李怡
摘 要:隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,人們對精神文化的需求越來越高,博物館也越來越被重視。在信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,要加快博物館信息化建設(shè),更好地發(fā)揮博物館傳播知識、傳承文明、以物化人的教育功能。文章介紹博物館信息化建設(shè)發(fā)展現(xiàn)狀,并分析信息技術(shù)在博物館信息化建設(shè)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:信息化;博物館;信息技術(shù)
大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù)的快速發(fā)展為博物館事業(yè)的發(fā)展帶來了新契機(jī)。博物館運用現(xiàn)代信息技術(shù),更加合理、高效地利用博物館內(nèi)外的資源,拓展博物館服務(wù)社會和教育功能,將有效推動文化遺產(chǎn)的保護(hù)、創(chuàng)新和中華傳統(tǒng)文化的傳承、傳播。①2018年10月8日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳頒布的《關(guān)于加強(qiáng)文物保護(hù)利用改革的若干意見》②,進(jìn)一步明確提出“發(fā)展智慧博物館,打造博物館網(wǎng)絡(luò)矩陣,激發(fā)博物館創(chuàng)新活力”。將信息技術(shù)與傳統(tǒng)博物館相結(jié)合,能夠創(chuàng)新文化產(chǎn)業(yè),深入挖掘文物中蘊(yùn)含的各種歷史價值,彰顯中華文明的獨特魅力,豐富文化的供給,促進(jìn)文化消費升級。本文就博物館信息化建設(shè)現(xiàn)狀、信息技術(shù)在博物館信息化建設(shè)中的應(yīng)用進(jìn)行分析。
1 博物館信息化建設(shè)現(xiàn)狀
20世紀(jì)90年代,信息技術(shù)開始在全球文化遺產(chǎn)保護(hù)事業(yè)中得到廣泛應(yīng)用。③國際上,美國、加拿大、日本、埃及等文化與科技大國紛紛設(shè)立專門機(jī)構(gòu),著手本國文化資源的數(shù)字化與信息化建設(shè),啟動了“美國記憶計劃”“加拿大遺產(chǎn)信息網(wǎng)絡(luò)”“日本全球數(shù)字博物館計劃”“永恒的埃及”等數(shù)字博物館建設(shè)工程,歐洲盧浮宮、大英博物館等全球著名博物館也相繼開始實施館藏文物的數(shù)字化工程。同時期,我國也展開對博物館數(shù)字化建設(shè)的探索工作,故宮博物院、上海博物館、南京博物院、首都博物館等不斷加快館藏文物的數(shù)字化,取得了長足進(jìn)步。
1.1 信息資源建設(shè)初具規(guī)模
當(dāng)前我國的博物館文件信息資源數(shù)據(jù)庫已初步建成。對藏品信息進(jìn)行全方位和多形式采集、標(biāo)準(zhǔn)化存儲、科學(xué)再加工,形成包括文字、圖形、圖像、視頻、音頻、三維模型等不同類型格式的多元化數(shù)據(jù)。
1.2 數(shù)字化展陳方式不斷豐富
早期的博物館展品陳列幾乎都是以靜態(tài)展品為主,展品說明牌無法承載更多的歷史背景信息。隨著多媒體技術(shù)、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,博物館展覽陳列發(fā)生了革命性變化,不再局限于單一的館內(nèi)實體展出形式。很多大型博物館也較早地引進(jìn)了各種數(shù)字技術(shù),開始了場景化、動感化、交互式的展覽陳列方式,使觀眾對展品可以全面了解,產(chǎn)生親近感,引發(fā)觀眾的好奇與興趣,吸引他們對博物館加以關(guān)注。
1.3 信息技術(shù)合作不斷加深
信息技術(shù)與博物館的合作主要體現(xiàn)在以下幾個方面:一是加快建設(shè)信息網(wǎng)絡(luò),全面支撐文博系統(tǒng)信息化建設(shè);二是加快視頻、3D、VR、AR數(shù)字化手段的利用,持續(xù)推進(jìn)博物館信息化建設(shè),深入挖掘文物價值,滿足民眾文化生活需求;三是加快搭建生態(tài)體系,各運營商發(fā)揮用戶資源、知識產(chǎn)權(quán)和運營能力優(yōu)勢,加快能力開放,與文物各界形成能力協(xié)同、資源共享和優(yōu)勢疊加。
2 信息技術(shù)在博物館信息化建設(shè)中的應(yīng)用
目前3D打印、VR、AR等數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)被廣泛運用于國外的博物館信息化建設(shè)。④與國際知名博物館相比,我國部分博物館的信息化建設(shè)還處于初級階段,距離真正的人機(jī)交互式智慧博物館還有較長的路要走,需要在強(qiáng)化內(nèi)容建設(shè)的基礎(chǔ)上加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)與運用,加強(qiáng)信息化建設(shè)的技術(shù)創(chuàng)新能力,努力向智慧博物館的最終目標(biāo)邁進(jìn)。
2.1 3D打印技術(shù)
3D打印技術(shù)是一種借助可黏合材料,以數(shù)字模型為基礎(chǔ)的快速打印構(gòu)造物體模型的技術(shù)。國際上,大都會博物館、大英博物館等很多大型博物館早已在文物復(fù)原、藏品復(fù)制等工作中廣泛運用3D打印技術(shù),并且向游客提供藏品的3D打印服務(wù)。我國的博物館行業(yè)也應(yīng)該及時引進(jìn)并運用3D打印技術(shù),對各種館藏珍品進(jìn)行打印、復(fù)制,為游客打印各種帶有館藏印記的紀(jì)念品,提高游客的參觀體驗感。
2.2 信息挖掘與大數(shù)據(jù)
大數(shù)據(jù)時代,博物館的競爭力不再局限于館藏信息的儲存,進(jìn)一步延伸到對博物館運營過程中產(chǎn)生的各種數(shù)據(jù)的利用上。隨著博物館訪問量的增加,信息資料的海量擴(kuò)大,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理方式越來越難以發(fā)揮作用,在客觀上要求博物館用大數(shù)據(jù)思維對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析。而且,在信息化時代,數(shù)據(jù)就是資源。博物館應(yīng)該將觀眾的瀏覽、點評、訂閱、轉(zhuǎn)發(fā)等行為錄入數(shù)據(jù)庫中,為博物館挖掘出更多潛在客戶,分析游客偏好,提供個性化服務(wù),提高公眾的參與體驗感。大數(shù)據(jù)分析應(yīng)用在我國博物館領(lǐng)域中還處于摸索階段,有條件的博物館可以率先進(jìn)行大數(shù)據(jù)技術(shù)的嘗試與探索,將大數(shù)據(jù)技術(shù)重點運用于博物館的資源分配、活動展覽、文物保護(hù)工作中,為博物館信息化建設(shè)贏得先發(fā)優(yōu)勢。
資源分配方面,使用云計算平臺實時監(jiān)控流量,通過調(diào)配資源池對流量高峰時期的閑置資源進(jìn)行合理的調(diào)配。例如,部分博物館因客流量大,經(jīng)常出現(xiàn)“一票難求”的情況,往往要排隊兩三個小時才能領(lǐng)到門票,極大地影響了游客的參觀體驗。因此,可以對客流數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,制訂合理的分流措施,同時制作熱力地圖,在微博、微信公眾號上進(jìn)行發(fā)布,引導(dǎo)游客自行避開高峰期。
活動展覽方面,對網(wǎng)站、微博、微信等平臺進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘,獲取訪客的各種行為信息,并且針對訪客的觀賞行為和喜好,推出既能體現(xiàn)博物館文化內(nèi)涵又能吸引參觀者的主題展覽和教育活動,使博物館成為既高雅又親民的場所,從而獲得參觀者的積極支持。
文物保護(hù)方面,可以在展館內(nèi)配置各種傳感器,對館藏文物的溫度、濕度、光照等環(huán)境因素進(jìn)行監(jiān)控,收集、分析相關(guān)數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)藏品保存環(huán)境的智能調(diào)節(jié),將文物保護(hù)工作從“搶救性”變?yōu)椤邦A(yù)防性”。
2.3VR技術(shù)和AR技術(shù)
VR技術(shù)是利用計算機(jī)生成一種虛擬環(huán)境,讓用戶沉浸其中,擁有身臨其境感受的一種技術(shù)。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中被廣泛應(yīng)用,獲得了很好的體驗效果。博物館在信息化建設(shè)中也要重點引進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),如打造虛擬展廳、開發(fā)博物館相關(guān)的VR游戲,既能夠提升博物館展陳實力,提高展陳效果,又能提高游客的參觀興趣。例如,秦始皇帝陵博物院已經(jīng)引進(jìn)了VR技術(shù),參觀者不進(jìn)入俑坑中就可以360度仔細(xì)觀賞文物,并且通過互聯(lián)網(wǎng)訪問博物館官網(wǎng),也可以虛擬置身于秦兵馬俑文物遺跡中。
AR技術(shù)是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),通過科學(xué)技術(shù)可以將虛擬世界套在真實世界并進(jìn)行互動。AR技術(shù)是一種新興技術(shù),在醫(yī)療、軍事、軍用飛機(jī)導(dǎo)航等領(lǐng)域都有應(yīng)用。博物館行業(yè)也可以考慮引進(jìn)這一新興技術(shù),通過為參觀者配置相應(yīng)的頭盔式顯示器,使參觀者看到文物上殘缺部分的虛擬重構(gòu)及相應(yīng)的文字解說,增加展覽的趣味性,讓觀眾與博物館的互動更加密切。
3 結(jié)語
本文在文獻(xiàn)分析的基礎(chǔ)上研究了博物館信息化建設(shè)現(xiàn)狀,并從3D打印、信息挖掘與大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實三項信息技術(shù)分析博物館信息化建設(shè)中的應(yīng)用。信息技術(shù)的高速發(fā)展使傳統(tǒng)博物館難以滿足人民群眾的精神與文化需求,博物館信息化建設(shè)是發(fā)展的必然趨勢,反映人類社會先進(jìn)文化發(fā)展的方向。將信息化技術(shù)深度融入博物館的文物保護(hù)、陳列展示、科普教育和科研管理工作中,實現(xiàn)博物館內(nèi)外資源高效率、合理地利用,促進(jìn)博物館的智慧化、交互化發(fā)展,切實發(fā)揮信息化技術(shù)的優(yōu)勢,能夠讓博物館文化及館藏文物真正“活”起來。