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      基于閩南童謠的幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導研究

      2020-06-08 10:30:07黃榆婷
      考試周刊 2020年44期

      摘?要:結(jié)構(gòu)游戲(又稱建構(gòu)游戲)作為一種創(chuàng)造性游戲,對幼兒的認知、動作和審美等方面的發(fā)展均有積極作用,筆者所任教的幼兒園地處閩南地區(qū),具有豐富的閩南本土文化資源,本文嘗試從資源整合的視角,通過選擇適宜的閩南童謠、發(fā)揮閩南童謠在結(jié)構(gòu)游戲中的作用從而構(gòu)建結(jié)構(gòu)游戲組織形式、優(yōu)化結(jié)構(gòu)游戲指導策略,將閩南童謠融入幼兒結(jié)構(gòu)游戲中,提升結(jié)構(gòu)游戲的教育效能,傳承閩南文化。

      關(guān)鍵詞:閩南童謠;結(jié)構(gòu)游戲;游戲指導

      文化,是一種高級的精神軟件。閩南童謠作為閩南本土文化資源的瑰寶,理應(yīng)成為擴展幼兒認知發(fā)展的重要內(nèi)容,又因其蘊含游戲精神,也是幼兒能利用的游戲資源。依據(jù)美國心理學家賈維游戲資源理論,閩南童謠是能夠支持兒童游戲、豐富其生活經(jīng)驗的文化環(huán)境的一種戲外資源?,F(xiàn)有的研究表明,閩南童謠在幼兒園的應(yīng)用尚不成熟,在幼兒結(jié)構(gòu)游戲中應(yīng)用的研究更少。同時,筆者在教育實踐中也發(fā)現(xiàn),目前幼兒園結(jié)構(gòu)游戲存在:教師游戲指導流于形式,方式過于單一,無法有效激發(fā)幼兒的游戲熱情等問題。

      綜上所述,我們必須重新審視幼兒結(jié)構(gòu)游戲的組織開展與指導,將閩南童謠所隱藏的教育價值充分挖掘,使其成為提升幼兒結(jié)構(gòu)游戲效果的有效手段。本文將從教育實踐層面考慮,把閩南童謠作為結(jié)構(gòu)游戲的一種外部資源,嘗試對如何實施基于閩南童謠的幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導進行分析闡述。

      一、 選擇適宜的閩南童謠進行結(jié)構(gòu)游戲

      閩南童謠內(nèi)容豐富,生動地記載了閩南人的生活勞動點滴及智慧,包括了民風民俗、生活景象、藝術(shù)活動、節(jié)日節(jié)令等。但有些童謠內(nèi)容并非符合幼兒的年齡特點及認知需要,因此選擇優(yōu)適合的閩南童謠是實現(xiàn)其教育價值的有效途徑。

      筆者基于教育實踐總結(jié)了選用閩南童謠的四點依據(jù)。

      (一)童謠內(nèi)容貼近幼兒生活且符合幼兒年齡特點

      教師應(yīng)從貼近幼兒生活的內(nèi)容入手,著眼于廈門本土文化特色,將閩南童謠由淺入深地運用于幼兒結(jié)構(gòu)游戲之中,使結(jié)構(gòu)游戲活動具有地域性、生活性特點,并能滿足各個年齡段幼兒的發(fā)展需要。

      例如,童謠內(nèi)容應(yīng)積極向上且貼近幼兒生活,諸如《點仔點》等內(nèi)容并非積極向上的,而《跛腳漢》等此類童謠描述的故事脫離幼兒生活,幼兒不易理解,故均不適合選取。除此之外,挑選童謠時還應(yīng)做到符合幼兒各個年齡段特點:小班幼兒處在具體形象思維的萌芽階段,觀察停留在表面,應(yīng)而選取的童謠內(nèi)容應(yīng)是篇幅簡短,表達意象為幼兒所熟知的,例如《泡茶》等均是主題內(nèi)容單一且貼近幼兒生活的,而中大班幼兒則可以選取《討海人》等內(nèi)容豐富,具有情境性的閩南童謠。

      (二)童謠內(nèi)容富有建構(gòu)元素且能延伸到結(jié)構(gòu)游戲中

      閩南童謠包羅萬象,但并非所有童謠內(nèi)容都具有建構(gòu)元素,當童謠內(nèi)容較為抽象時,很難延伸到幼兒的結(jié)構(gòu)游戲中,例如童謠《十二生肖》雖能加深幼兒對生肖的認知,但要進行十二生肖的造型表現(xiàn)是有難度的,反之,展示閩南特色建筑(騎樓、古厝、土樓等)、閩南工藝(花燈、漆線雕等)等這些童謠內(nèi)容則較為具體形象,更適合幼兒進行建構(gòu)。

      (三)童謠文本可推動建構(gòu)進程且具有傳承價值

      虞永平認為:“每個幼兒園都處在特定的自然、社會及文化之中,都有自己的優(yōu)勢資源,這些是最能引發(fā)幼兒主動學習的?!眱?yōu)秀的閩南童謠也是能引發(fā)幼兒主動學習的外部資源,能推動幼兒建構(gòu)進程并具有傳承價值的。

      (四)童謠故事富有情節(jié)可激發(fā)建構(gòu)熱情

      具有故事情節(jié)的閩南童謠,能夠激發(fā)濃厚的建構(gòu)熱情,如《五月節(jié),扒龍舟》中描繪了賽龍舟的景象,將激烈比賽氛圍傳遞給幼兒,讓他們自發(fā)建構(gòu)龍舟、船槳并開展龍舟賽,游戲中他們專注、富有創(chuàng)造力,同伴合作能力也很大的提高。

      二、 發(fā)揮閩南童謠在幼兒結(jié)構(gòu)游戲中的作用

      (一)通過閩南童謠,明確建構(gòu)主題

      閩南童謠的內(nèi)容為幼兒的結(jié)構(gòu)游戲明確了主題,幼兒在童謠創(chuàng)設(shè)的情境中進行有目的建構(gòu)。

      例如,閩南童謠《漁歌》中展現(xiàn)了漁夫出海的情境,幼兒在建構(gòu)中會不自覺地在腦海中浮現(xiàn)船夫出海的情景,自主將生活經(jīng)驗和建構(gòu)學習經(jīng)驗進行嫁接與實踐。

      (二)通過閩南童謠,增加建構(gòu)樂趣

      閩南童謠富有童趣,童謠中的故事情節(jié)以及鮮明的人物形象往往能充分激起幼兒角色扮演的興趣,他們以童謠中角色的身份進行建構(gòu),使游戲的過程更有樂趣。

      如《安童買菜》中描繪了安童哥上街買菜的經(jīng)歷,他的菜籃里的東西就是閩南人日常最常見、特色食物,基于此童謠,幼兒化身顧客、商家,隨著童謠情節(jié)的發(fā)展,在叫賣中,不斷利用材料制作出店鋪的貨品,建筑沿街的商鋪,這正是童謠的優(yōu)勢,它能激發(fā)自主建構(gòu),引發(fā)建構(gòu)進程的推進,感知建構(gòu)的樂趣。

      (三)通過閩南童謠,展開建構(gòu)想象

      閩南童謠很多是孩子游戲中記錄下來的童言童語,充滿畫面感,就像建筑工人的設(shè)計圖紙,可以為幼兒建構(gòu)提供參照物,促使幼兒將聽到的童謠、想象出的畫面,變成立體的建構(gòu)作品,創(chuàng)意和靈感也隨之迸發(fā)。

      例如:《圍爐歌》中描繪了大年三十閩南人家吃團圓飯的場景,幼兒可以通過童謠的描繪,展開想象,模擬、還原年夜飯的場景進行建構(gòu)。

      三、 構(gòu)建基于閩南童謠的幼兒結(jié)構(gòu)游戲組織形式

      結(jié)構(gòu)游戲中,教師又應(yīng)采取何種組織形式?筆者根據(jù)教育教學實踐總結(jié)出如下。

      (一)先學習童謠,再進行建構(gòu):童謠是游戲經(jīng)驗的來源

      《當代教育心理學》提出“遷移學習”理論。兩種學習間會互相影響,此影響包括了技能、知識的獲得或態(tài)度的形成。依據(jù)這個理論不難看出,先學習童謠,再進行建構(gòu)這一組織形式就是一種遷移學習,這種遷移效果如何呢?根據(jù)代克和伍德沃斯提出的“相同元素說(又稱共同要素說)”理論,遷移效果取決于童謠與游戲間聯(lián)系度的高低。由此,童謠成為游戲的“原材料”,再通過操作將這種“原材料”遷移到當前的結(jié)構(gòu)游戲中,可以提升幼兒建構(gòu)能力。

      綜上所述,該種組織形式可總結(jié)為:對初步感知童謠—學習童謠—深入探索童謠—進行創(chuàng)造與表現(xiàn)。該種組織形式適合認知理解水平較低,結(jié)構(gòu)游戲經(jīng)驗略有欠缺的幼兒。

      (二)邊建構(gòu)邊學習童謠:童謠是游戲內(nèi)容的線索

      個體學習的認知在與周圍環(huán)境相互作用后,能夠構(gòu)建出新的認知,這也就是美國心理學家維特羅克提出的“生成學習理論”。幼兒邊建構(gòu)邊學習閩南童謠則便是生成學習的一種方式。當幼兒建構(gòu)遇到困難時,他們就可以將其與頭腦中的童謠內(nèi)容建立聯(lián)系,相互作用,此時童謠成為一種參考,幼兒理解加工童謠內(nèi)容后便可生成新的想法和創(chuàng)意,從而完善自己的結(jié)構(gòu)作品。

      綜上所述,邊建構(gòu)邊學習童謠的組織形式對游戲中幼兒的建構(gòu)表征水平和認知理解水平要求較高,教師采用此組織形式時應(yīng)重在借用童謠所創(chuàng)設(shè)的情境、故事情節(jié)的發(fā)展去推動幼兒建構(gòu)的進程,童謠在此僅作為一種參考。

      (三)先建構(gòu)后學習童謠再建構(gòu):童謠是游戲過程的參照

      根據(jù)學習反饋的原理,先建構(gòu)后學習童謠,幼兒可以自我檢測、矯正后再進行建構(gòu)。游戲后幼兒可以把自己的作品與童謠的內(nèi)容進行對比,一方面評估自己的作品完整性和不足;另一方面,童謠中出現(xiàn)關(guān)于民風民俗、過去人民生活景象的內(nèi)容,幼兒在平時較少看見,此時童謠就可變成有針對性的補充說明,幼兒參照童謠完善作品細節(jié),提升建構(gòu)水平。

      上述三種組織形式教師可以靈活運用,教師應(yīng)基于本班幼兒的游戲情況、發(fā)展水平進行選用,并利用童謠資源為幼兒建構(gòu)提供有意義的“原材料”,最終促進幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。

      四、 優(yōu)化基于閩南童謠的幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導策略

      《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:“珍視幼兒生活和游戲的獨特價值”。教師應(yīng)“最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知,實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要?!币虼危Y(jié)構(gòu)游戲的指導策略是以幼兒為主體,其目的旨在激發(fā)幼兒建構(gòu)游戲的熱情,滿足幼兒游戲需要,進而提高游戲質(zhì)量。

      (一)策略一:觀察、識別,幫助幼兒獲取建構(gòu)相關(guān)經(jīng)驗

      幼兒思維是具體形象性的,而閩南童謠所表達的內(nèi)涵卻是抽象和深層次的,幼兒若想利用閩南童謠這一外部資源進行結(jié)構(gòu)游戲,則需借助具體形象、生動有趣的表現(xiàn)物。如:在建構(gòu)“閩南古厝”時,教師運用此策略,發(fā)現(xiàn)幼兒在建構(gòu)時對古厝的外型、結(jié)構(gòu)等建筑要素還不夠了解,于是引入閩南童謠《紅瓦厝》,富有韻律感的歌詞,讓幼兒能夠立刻抓住古厝的外形特征,進而通過圖片視頻、實地探究、寫生繪畫等方式,獲取了有關(guān)建構(gòu)物的直接經(jīng)驗,推動了建構(gòu)的進程。由此可以看出表現(xiàn)物的獲取需要教師通過觀察與分析識別幼兒的建構(gòu)行為,并在適當時機給予。

      (二)策略二:互動、啟發(fā),引導幼兒合作建構(gòu)

      結(jié)構(gòu)游戲能夠促進幼兒合作能力的發(fā)展,在結(jié)構(gòu)游戲中幼兒在與同伴的互動中,共同討論,互相啟發(fā),聯(lián)合建構(gòu),主動自我發(fā)展。在建構(gòu)任務(wù)較為復雜的情況下,幼兒還可通過任務(wù)分工的形式,互相學習,共同解決問題,從而實現(xiàn)建構(gòu)水平的提升。

      (三)策略三:轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新,支持幼兒創(chuàng)造性建構(gòu)

      基于閩南童謠的結(jié)構(gòu)游戲需要幼兒將童謠中獲取的間接經(jīng)驗轉(zhuǎn)化成為建構(gòu)經(jīng)驗,但筆者發(fā)現(xiàn)幼兒要將腦海中的想象轉(zhuǎn)換成三圍立體作品時卻遇到瓶頸。如果幼兒經(jīng)過反復嘗試效果仍不佳時,就需要教師順勢引導:(1)支持型參與:運用象征性材料或引入新的童謠內(nèi)容,適時地以游戲的參與者、方法的帶入者,參與到幼兒游戲中去,將提升的技能巧妙地隱含于游戲情境中。(2)“問題型”參與:在不中斷幼兒游戲基礎(chǔ)上,通過尋找問題幫助幼兒及時找到建構(gòu)關(guān)鍵點。

      閩南童謠是閩南人民傳承下來的一筆寶貴的財富,將其融入結(jié)構(gòu)游戲之中,有助于拓展結(jié)構(gòu)游戲內(nèi)容,引導幼兒感受閩南童謠的魅力,加深對閩南文化的認同感。筆者也將繼續(xù)挖掘優(yōu)秀的閩南童謠,優(yōu)化基于閩南童謠的幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導策略,為幼兒的成長注入新的可能。

      參考文獻:

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      作者簡介:黃榆婷,福建省廈門市,廈門市東浦幼兒園。

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