王德勝 張海峰
在信息技術(shù)教學中實現(xiàn)寓教于樂,實施快樂教學,就要讓學生在興趣中學習,讓學生在自主探究中學習,讓學生在想象創(chuàng)新中學習,讓學生聯(lián)系生活實際學習。只有這樣,才能使信息技術(shù)課堂真正成為學生學習的樂園。
一、巧妙導入 ,在興趣中學習
特定的年齡階段使小學生更容易接受新生事物,他們想進一步通過自己的探究了解未知。信息技術(shù)教學要抓住學生的興趣點,通過巧妙的課堂導入,激發(fā)學生的學習熱情。
(一)情境導入
把信息技術(shù)教學內(nèi)容創(chuàng)設成貼近學生生活的情景,可以激發(fā)學生的學習興趣。在教學過程中,教師可以把形、情、境、理相互融合,用于渲染課堂氣氛,盡可能多地為學生理解教材提供特定的情境。
以大連理工大學版小學信息技術(shù)五年級下冊(以下案例涉及的教材均為大連理工大學版)“Word中的表格制作”一課教學為例,教師創(chuàng)設了一個名為紅心寶寶的北京小朋友要來大連觀光旅游的情境。教師出示課件:紅心寶寶在北京火車站購買列車時刻表,售票員為他提供了兩份內(nèi)容完全一樣的列車時刻表,其中有一份是表格制成的,另一份是比較雜亂的。之后,教師提問:你覺得他買哪份作為參考比較好?為什么?同時提出任務:你想不想自己親自動手制作Word中的表格?學生制作電子表格的積極性一下子被調(diào)動起來了。
(二)故事導入
故事導入新課能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生對本課學習內(nèi)容產(chǎn)生更多的學習欲望。如四年級下冊“修飾文字”一課教學,開課時,教師以人們熟知的動畫片中的“大頭兒子”為主人翁,創(chuàng)編了一個關(guān)于大頭兒子獲獎的故事。大頭兒子覺得獎狀上的字體、字號、顏色不好看,看到獎狀就哭了起來。后來,在小頭爸爸的幫助下,借助電腦終于把獎狀修飾漂亮了。此時,教師提問:你想不想自己也能修飾美化獎狀?通過這樣生動的故事導入新課,激發(fā)了學生的求知欲,引起了學生的好奇心,達到了事半功倍的效果。
(三)游戲?qū)?/p>
愛玩是孩子的天性。在教學中,適當運用這種理念,就會吸引學生的注意力。學生在“游戲”中會體驗到學習的快樂。例如在教授“設置表格底紋顏色”一課時,教師設計了玩“幸運盒子”的游戲。
幸運盒子是一種娛樂消費機。在機器上擺滿了相同顏色的盒子,支付一定金額,顧客就可以挑選一個盒子。運氣好的話,盒子里的物品價值會遠超支付金額。利用此原理,教師將這種幸運盒子設計成了電子表格的形式,表格里設置了不同的獎項,如果想知道自己所選的獎項,就必須將表格的顏色設置成白色。于是,在這樣充滿懸念的氣氛中,學生學得津津有味,不知不覺就學會了設置表格顏色的操作。整節(jié)課,學生都沉浸在尋找“大獎”的興奮中。
(四)作品導入
學生的學習受很多因素影響,除了外部動機,學生自身的內(nèi)部動機、愛好對推動學習也具有重要意義。作品展示可以極大調(diào)動學生學習的內(nèi)驅(qū)動力。例如,在教學四年級上冊教材“繪畫小蝌蚪找媽媽”一課時,在授課之初,教師用演示文稿展示精彩的《小蝌蚪找媽媽》繪畫作品,學生看到精美的繪畫后躍躍欲試,都想自己親自動手制作精美繪圖。
二、自主探究,在合作中學習
精彩的導入,可以激發(fā)學生的學習熱情,而接下來的教學過程則更為重要。教師可以采取小組自主合作學習的形式,讓學生在自主探究過程中提出相應的問題,合作解決問題,在自主探究中體驗與他人交流的快樂。
在自主探究過程中,我們按照“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì)”的原則,將4名學生劃為一個學習小組,編號1至4號。學習能力最好的1號帶最弱的4號,次好一點的2號帶次弱的3號,1號為組長。如在四年級上冊教材第二單元“美圖秀秀”的學習中,學生先自主探究,然后同組交流,最后匯總答案,這樣的學習大大提高了整體的學習效率和質(zhì)量。
學習小組的劃分不是固定的,是動態(tài)的。學生的個性特長是有差異的,也許某位學生在作品制作環(huán)節(jié)是小組的4號,但在作品演示匯報時就是小組的1號。教師要根據(jù)學習任務的不同對小組人員進行調(diào)整,盡量讓每個學生的個性特長都能得到發(fā)揮。
比如,在“數(shù)字聲音與生活”一課中,因為要完成一個綜合的配音任務,小組的每個成員都要參與其中。誰的電腦操作比較熟練,誰就負責軟件編輯;誰的個性比較活潑,誰就來匯報小組作品。同時,教師還要靈活調(diào)整小組的人數(shù),對小組中每個成員的具體任務分工進行指導點撥。
三、啟發(fā)想象,在創(chuàng)新中學習
小學生具有非常豐富的想象力。啟發(fā)學生想象,滿足小學生的創(chuàng)新愿望,他們就會愿意學習。教師在課堂教學中通過優(yōu)秀的范例引導學生發(fā)揮想象,大膽創(chuàng)作,并結(jié)合校園及生活中的情境,鼓勵學生運用所學,大膽創(chuàng)新,讓學生真正成為課堂的主人。
例如,在教學六年級下冊“未來我的母?!币徽n時,教師首先啟發(fā)學生大膽想象,描述自己想象中的未來母校,并讓他們用信息技術(shù)手段來制作自己心目中的母校。學生在快樂中充分利用了教學用書、網(wǎng)絡、多媒體等手段愉快的完成課程任務。課后,當學生在學校LED大屏幕上看到了自己作品的時候,很有成就感。
六年級學生學習scratch中的“外觀類命令”時,教師制作了一個“猜猜看”游戲小樣例——用九個小方塊遮住一個漢字,每次用鼠標點擊一個小方塊,小方塊顏色變淺,露出被遮擋漢字的一部分,最先猜到答案的即為獲勝。在學生制作游戲時,教師引導學生不要只猜漢字。由此,學生發(fā)揮想象,制作出許多優(yōu)質(zhì)的作品:有的學生制作了漢字猜猜看;有的學生制作了動物猜猜看;還有的學生制作五金工具猜猜看等。
四、聯(lián)系生活實際,在體驗中學習
信息技術(shù)教師要努力在課堂教學中創(chuàng)設信息技術(shù)學以致用的學習情境與氛圍,聯(lián)系學生的生活實際,引導學生把學到的知識應用到生活實際,讓課堂活起來。
在教學五年級下冊“美化表格”一課時,教師要求學生將所學知識制作成平時常用的課程表。為了讓學生對活動更加感興趣,制作出精美的課程表,教師制作了學生喜聞樂見的闖關(guān)游戲,讓課堂靈動起來。游戲第一關(guān):繪制斜線表頭;游戲第二關(guān):修飾表格的邊框;游戲第三關(guān):為表格添加底紋。
在學生學習“數(shù)字聲音與生活”一課時,教師設計了為動畫電影角色配音的學習任務。學生喜歡看動畫片,更善于模仿。他們在學習過程中,不僅了解到了數(shù)字聲音的格式,還學習了錄制聲音及剪輯聲音的方法。學生在親身體驗了為動畫角色配音的任務后,知道了電影配音工作不是想象中的那樣容易。
總之,作為信息技術(shù)課教師只有走入學生的內(nèi)心世界,給予學生想象的空間,采用充滿童趣的教學方法,才能讓信息技術(shù)課堂真正成為學生學習的樂園。
(責任編輯:趙靜)