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      淺議游戲在幼兒園大班語(yǔ)言教學(xué)中存在的不足與改進(jìn)措施

      2020-06-22 12:28:54伏蕊
      關(guān)鍵詞:程序化創(chuàng)新

      伏蕊

      【摘 要】語(yǔ)言活動(dòng)幼兒園大班中的主要形式是故事、看圖講述、兒歌等。語(yǔ)言教學(xué)中的游戲資源主要來自書籍和網(wǎng)絡(luò);教師擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)者、組織者、指導(dǎo)者和評(píng)價(jià)者角色;幼兒較為被動(dòng)的接受并參與游戲。幼兒語(yǔ)言教學(xué)游戲運(yùn)用中存在的主要問題包括過分強(qiáng)調(diào)游戲過程中的紀(jì)律性,忽視了游戲的本質(zhì)要求;語(yǔ)言教學(xué)中游戲存在程式化傾向,游戲活動(dòng)往往預(yù)設(shè)多于生成;幼兒缺乏應(yīng)有的快樂的游戲體驗(yàn)以及教師游戲觀念與存在一定的局限性。鑒于游戲?qū)τ谟變赫Z(yǔ)言教學(xué)的重要性,研究將視野鎖定在幼兒園大班語(yǔ)言教學(xué)中游戲的運(yùn)用上。

      【關(guān)鍵詞】程序化;紀(jì)律性;理解尊重;創(chuàng)新

      3-6歲是幼兒語(yǔ)言發(fā)展的關(guān)鍵期,幼兒園語(yǔ)言教學(xué)對(duì)于幼兒的語(yǔ)言發(fā)展及身心健康成長(zhǎng)具有非常重要的作用與意義,在幼兒園教學(xué)中占有重要的地位。而學(xué)前期正是特殊的“游戲期”,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)無疑是符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的教學(xué)方式,同時(shí)更是一種尊重兒童的教學(xué)理念。并且,語(yǔ)言本身所先天具備的游戲性特征也使游戲在語(yǔ)言教學(xué)中占據(jù)不可或缺的地位。

      一、幼兒園大班語(yǔ)言教學(xué)中游戲運(yùn)用存在的問題

      (一)游戲模式固定,程序化問題嚴(yán)重

      在進(jìn)行游戲前,老師都會(huì)為孩子一步一步的詳細(xì)講解游戲環(huán)節(jié),有時(shí)甚至?xí)?duì)孩子們?cè)谟螒蜻^程中的回答進(jìn)行明顯的引導(dǎo),讓孩子說出老師想聽到卻不一定是孩子最初的想法。并且在幼兒園大班中對(duì)于語(yǔ)言的課程中,課文的形式差距并不太大。就如小蝌蚪找媽媽一課,老師大多會(huì)讓孩子進(jìn)行角色扮演,在游戲中學(xué)習(xí)課文。課時(shí)在幼兒園大班的課本上幾乎都是這一類的課文,并且由于游戲模式的缺乏以及固 定導(dǎo)致很多課文都是在這樣的角色扮演中學(xué)習(xí)的,并不是我們真正想要的語(yǔ)言教育中的游戲運(yùn)用。

      (二)過分強(qiáng)調(diào)游戲過程中的紀(jì)律性

      從幼兒園大班的孩子本身來看問題,他們正處于一個(gè)活潑好動(dòng)的階段,對(duì)周圍的各種事物都充滿了好奇心,在長(zhǎng)時(shí)間的上課過程中很難能一直集中精力,所以難免會(huì)出現(xiàn)一些搗亂的行為。在游戲過程中仍然是這樣的,在做游戲的過程中孩子難免會(huì)出現(xiàn)過于激動(dòng)等情況,一定程度上影響了課堂的秩序和游戲規(guī)則。在這種情況下老師往往會(huì)對(duì)孩子做出嚴(yán)格的要求,并且在游戲過程中分出大部分精力在維持游戲秩序上,就會(huì)讓游戲一次次被打斷,課堂節(jié)奏錯(cuò)亂,讓游戲失去了原本的意義。

      二、幼兒園大班語(yǔ)言教學(xué)中提升游戲教學(xué)效果的措施

      (一)更新游戲教學(xué)理念

      在游戲教學(xué)中,幼兒通過參與、體驗(yàn),獲得相應(yīng)的知識(shí),這是一種主體性的體驗(yàn),可提升幼兒感知的效果。教師利用游戲進(jìn)行語(yǔ)言教學(xué)的過程中,首要的便是秉持正確的游戲教學(xué)理念,教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到,在游戲教學(xué)中,幼兒是游戲的主體,處于核心的位置。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要兼?zhèn)渲R(shí)性和趣味性,而且要明確自身的引導(dǎo)地位,進(jìn)而在教學(xué)中有效地發(fā)揮引導(dǎo)作用,讓幼兒在游戲中掌握語(yǔ)言知識(shí),鍛煉語(yǔ)言能力。

      (二)充分的尊重孩子,理解孩子的天性

      在幼兒園大班的語(yǔ)言教學(xué)的游戲中,主體是孩子,而不是老師,老師在游戲過程中更多的是一個(gè)引導(dǎo)者。應(yīng)該將更多的時(shí)間留給孩子,讓孩子更具課堂的內(nèi)容適當(dāng)發(fā)揮,表達(dá)自己的想法,并且尊重并理解孩子們的想法和行為,而不是一味的用刻板的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判孩子的表現(xiàn)好壞。

      (三)創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)游戲方案,更改固化的模式

      在游戲的創(chuàng)新性設(shè)計(jì)過程中,要重點(diǎn)注意兩個(gè)方面:一是游戲的吸引力;二是游戲的難度。對(duì)于孩子們來說,之所以玩游戲最重要的就是因?yàn)橛螒蛭怂麄儯螒蛑惺呛⒆觽兊臉啡に?,所以孩子們樂在其中。再來說就是游戲難度的問題,對(duì)于不同的年齡階段孩子們的理解能力不一樣,所以在設(shè)計(jì)過程中一定要確保孩子能理解游戲本身的規(guī)則和意義,而不是一味的為了讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)而制定了過難的游戲,讓游戲不僅不能帶來樂趣和知識(shí),更是會(huì)讓孩子們產(chǎn)生抗拒心理。再說回游戲的創(chuàng)新性設(shè)計(jì),游戲不能只是拘謹(jǐn)在原本的角色扮演等書本游戲之中,要抓住孩子們真正喜歡的東西進(jìn)行創(chuàng)新性的改造。

      (四)注重孩子們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)

      孩子們對(duì)游戲最直觀的感受往往最能看出孩子對(duì)游戲的接受度,以及在游戲中的學(xué)習(xí)程度。在游戲中投入且表現(xiàn)出熱情的孩子往往喜歡這個(gè)游戲且可以在游戲中學(xué)習(xí)到很多他感興趣的,也更愿意在游戲中展現(xiàn)自己。反之,若是孩子們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)出困惑或是無動(dòng)于衷的態(tài)度,往往是學(xué)生游戲本身的難度問題或是孩子不行還這樣的游戲。從而并不能在游戲中高效的鍛煉孩子的語(yǔ)言能力。所以老師應(yīng)該多關(guān)注孩子們對(duì)于游戲的體驗(yàn),根據(jù)孩子們的體驗(yàn)及時(shí)的對(duì)教學(xué)方案進(jìn)行改正提高。

      幼兒園大班語(yǔ)言教學(xué)的目的在于培養(yǎng)幼兒良好的語(yǔ)言能力,教學(xué)中,通過游戲教學(xué)的運(yùn)用,讓幼兒在玩游戲中掌握語(yǔ)言知識(shí),鍛煉語(yǔ)言能力。在運(yùn)用游戲教學(xué)的過程中,教師要充分地尊重幼兒的主體性,并合理地對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo),實(shí)現(xiàn)教學(xué)與游戲并重的目標(biāo),顯著地提升教學(xué)效果。

      (作者單位:會(huì)寧縣第二幼兒園)

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