丁麗
摘 要:成功的教學(xué)游戲,能夠提升教師的教學(xué)效率,幫助學(xué)生更好地掌握知識,理解教學(xué)重點、難點,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,使學(xué)生在娛樂歡笑中快樂的學(xué)習(xí),體會學(xué)習(xí)的樂趣,提升學(xué)生的快樂感,如果選擇或設(shè)計出理想的教學(xué)游戲會讓教學(xué)活動變得更加有滋有味,繪聲繪色。
關(guān)鍵詞:游戲 教學(xué)
游戲活動是學(xué)齡段兒童最喜愛的一種活動。游戲活動進(jìn)入課堂,已經(jīng)發(fā)展成為一種非常重要的教學(xué)方法——游戲教學(xué)法。
游戲教學(xué)法一般是指把教學(xué)內(nèi)容或活動主題溶于游戲中,讓兒童在玩耍中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中獲取知識,增長才干,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)新思維能力,讓兒童在愉悅的環(huán)境氛圍下快樂的學(xué)習(xí)。可以從以下幾個方面來考慮。
一、根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展規(guī)律進(jìn)行教學(xué)游戲選擇或設(shè)計
小學(xué)生的認(rèn)知由具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡,由點到面,由局部到整體的過渡。情感的深刻性在不斷的發(fā)展,道德情感在逐步地發(fā)展起來[1],因此教師在教學(xué)時應(yīng)當(dāng)遵循兒童的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,設(shè)計合適的游戲教學(xué)。
[案例]
在教學(xué)圓的認(rèn)識這部分內(nèi)容時,我們可以讓學(xué)生利用手中的工具嘗試畫出個標(biāo)準(zhǔn)的圓。學(xué)生嘗試畫圓,方法可能有沿著圓形物體的周圍描圓、利用尺子上空心的圓畫圓、利用釘子和硬紙板和鉛筆旋轉(zhuǎn)畫圓等等。
學(xué)生通過用各種方法畫圓,教師引導(dǎo)學(xué)生參與探究性的游戲活動,使學(xué)生在“畫”圓的游戲中既感知了圓是曲線圖形,又在游戲中發(fā)現(xiàn)了圓的特征。
二、從學(xué)生的生活中選擇素材進(jìn)行游戲選擇或設(shè)計
我們在設(shè)計游戲教學(xué)時要考慮到孩子所處的生活環(huán)境,選擇孩子周邊比較熟悉的事件為素材來設(shè)計游戲,更容易讓孩子產(chǎn)生興趣,溶于游戲中。
[案例]
在教學(xué)圖形的放大與縮小時,老師是這樣來導(dǎo)入的:
1.老師首先出示一張寶寶的照片,調(diào)動學(xué)生的興趣??墒菍W(xué)生隨即就發(fā)現(xiàn)太小看不清。追問:怎么辦?(板書放大。)
2.學(xué)生上臺進(jìn)行放大操作(對于操作的過程,學(xué)生可能會說太扁或者太窄了,引導(dǎo)說出形狀變了。)
3.那誰來試著把這張照片放大?(讓學(xué)生上白板操作。)
4.追問為什么老師剛剛的操作你們覺得不行,而這位同學(xué)的就可以呢?
板書:形狀不變,大小改變。
5.這節(jié)課我們就一起先研究在保證圖形形狀不變的情況下而大小改變。
以生活中的情境引入新課,并在游戲中進(jìn)行教學(xué)。激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的熱情,使學(xué)生的探究欲望逐漸高漲,為新課的學(xué)習(xí)做好知識有目的遷移。
三、按照教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲選擇或設(shè)計
游戲應(yīng)該與教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)重難點密切相關(guān),要讓學(xué)生明確重難點。游戲在選擇或設(shè)計時,要充分考慮課本的教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)重難點,目的明確。在分析教學(xué)內(nèi)容的時候,把書本上相關(guān)的知識點與合適的教學(xué)游戲相關(guān)聯(lián),用游戲的方式對知識進(jìn)行重新組織,這是選擇或設(shè)計游戲的關(guān)鍵點,也是難點,可以從教學(xué)內(nèi)容中提取在游戲中必然要涉及的要素,從而把內(nèi)容和活動很好地聯(lián)系起來。
[案例]
例如在教學(xué)三角形的認(rèn)識時候,老師設(shè)計了一個游戲環(huán)節(jié):給學(xué)生多種長度的小棒,讓學(xué)生用小棒圍三角形。教學(xué)片段如下。
1.教學(xué)三角形定義和特征
(1)想一想,在生活中的哪些地方能見到三角形?(學(xué)生回答,教師相機(jī)出示圖片并讓學(xué)生指一指。)
(2)看來在我們的生活中有很多三角形,那我們一起來自己想辦法做一個三角形吧。
(3)剛剛同學(xué)們用不同方法都做出了三角形,表現(xiàn)真棒!請你比較這些三角形,看看有什么相同的地方?
(教師相機(jī)請學(xué)生上來指一指并板書:頂點、角、邊。)
小結(jié):同學(xué)們真棒,在我們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中就應(yīng)該養(yǎng)成這種善于觀察、比較和推理的習(xí)慣。
2.教學(xué)“兩邊之和大于第三邊”
(1)剛剛同學(xué)們在做三角形的時候好像都沒有用到吸管,為什么?(學(xué)生發(fā)現(xiàn)只有兩根吸管。)
(2)好,老師再提供你們一些吸管,請你們選擇一根合適的與這兩根圍成一個三角形。并把長度記錄在表格中。
投影展示表格并解釋:第一根吸管的長度都是10厘米,第二根吸管的長度都是4厘米。
(3)還有一根5厘米的,你們?yōu)槭裁床挥??(相機(jī)板書10厘米,4厘米,5厘米。)
(學(xué)生投影展示,展示過程中相機(jī)問學(xué)生吸管怎樣變化就可以圍成三角形了。)
(4)那如果把5厘米的吸管加長到6厘米,可以圍成三角形嗎?(白板演示并板書。)
小結(jié):三條線段在一條直線上,不能圍成三角形。
(5)觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)什么樣的三根吸管才能圍成一個三角形,也就是說什么樣的三條線段可以圍成三角形呢?小組內(nèi)交流一下。
學(xué)生“做”三角形并不難,做的方法必定是多樣的。但老師設(shè)計這個游戲,讓學(xué)生“做”三角形的目的不在結(jié)果,是注重學(xué)生在做的過程中是怎樣想的、怎樣做的,所以,老師讓學(xué)生交流分析各種做法的共同點,如必須用三根小棒、三條線段……所以三角形有三條邊;而小棒、線段……必須兩兩相連,所以三角形有三個頂點和三個角。通過比較各種做法的相同點可以恰到好處地建立邊、角和頂點等概念。
設(shè)計和選擇游戲教材應(yīng)體現(xiàn)出游戲特點,游戲是人類才有可能創(chuàng)造出來的,因此,游戲選擇或設(shè)計應(yīng)是有目的和選擇性的。既要考慮選擇不同的水平和年齡,注意面對全體學(xué)生,又要考慮個體差異需求,促進(jìn)個體化的良好發(fā)展。
對于數(shù)學(xué)教育活動來說,游戲教學(xué)活動的方法并不能代替一切教學(xué)活動,但如果在正規(guī)刻板嚴(yán)肅的教學(xué)方法之外多為學(xué)生設(shè)計一些游戲在教學(xué)活動中,這樣學(xué)生既快樂又增長了知識,還有助于創(chuàng)新思維的培養(yǎng),將會起到事半功倍的效果。數(shù)學(xué)游戲可以讓不同水平的學(xué)生都從自己的最佳觀測點面對每一個題材,更容易理解掌握知識,認(rèn)識學(xué)習(xí),把學(xué)生培養(yǎng)成全面發(fā)展的高素質(zhì)人才,讓我們一起努力,讓游戲教學(xué)真的發(fā)生!
參考文獻(xiàn)
[1]王芳.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)管見[J].讀寫算-素質(zhì)教育論壇,2016,(11).