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      淺談歷史戲劇作為游戲的載體在歷史課堂上的運(yùn)用

      2020-06-26 06:24尤炳鑫
      考試周刊 2020年48期
      關(guān)鍵詞:歷史教學(xué)游戲

      摘 要:在新課程改革的背景下,游戲在教育活動(dòng)中占據(jù)著越來越重要的位置。在游戲中形成的體驗(yàn)?zāi)軌虼龠M(jìn)兒童多方面的成長(zhǎng)。歷史戲劇作為游戲的一種載體,能夠讓兒童在輕松愉悅、積極參與的過程中掌握大量的歷史知識(shí),對(duì)其形成深刻的理解與記憶。然而,歷史戲劇游戲的開展需要教師、學(xué)生做好物質(zhì)、知識(shí)、計(jì)劃等多方面的準(zhǔn)備,有著較高的復(fù)雜性。這就要求教師深入理解歷史戲劇游戲活動(dòng)的目的、意義以及組織方式,進(jìn)而將其與教學(xué)內(nèi)容密切地結(jié)合起來,以游戲的方式來推動(dòng)歷史課堂教學(xué)質(zhì)量的提高,促進(jìn)學(xué)生歷史素養(yǎng)的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:歷史戲劇;游戲;歷史教學(xué)

      一、 歷史課堂教學(xué)中的問題

      (一)教師的教學(xué)方法需要改進(jìn)

      在現(xiàn)在的歷史課堂上,許多教師采用的仍是傳統(tǒng)的講述教學(xué)法,以教師的講授為主,學(xué)生主要負(fù)責(zé)聽講,師生之間的互動(dòng)較少。這一現(xiàn)象出現(xiàn)的主要原因是應(yīng)試教育觀念仍然具有較深的影響。初中階段的期中、期末考試、聯(lián)考等,大多還在采用閉卷的方式,以至于背誦知識(shí)點(diǎn)成為了歷史學(xué)習(xí)中的重要任務(wù),以講授為主的教學(xué)方法難以改變,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式通常也以機(jī)械記憶為主,把知識(shí)點(diǎn)都寫到或粘貼到課本上。在這種教學(xué)模式下,初中三年的歷史教學(xué)難以培養(yǎng)學(xué)生良好的歷史邏輯思維與觀念,學(xué)生僅是記住了知識(shí),但在理解上得不到有效的指導(dǎo)。初中歷史課堂中結(jié)構(gòu)單一、理論性過強(qiáng)、教學(xué)方式落后、過于看重學(xué)生的成績(jī)等都是需要解決的問題。因此,如何改進(jìn)教學(xué)方式,適應(yīng)學(xué)生發(fā)展以及中考的要求是歷史教學(xué)轉(zhuǎn)變的重要方向。

      (二)學(xué)生的參與性有待提升

      歷史是比較受學(xué)生歡迎的一門科目,許多初一階段的學(xué)生在剛接觸歷史課時(shí),將其當(dāng)成“聽故事”的課程,對(duì)于歷史事件有著較為濃厚的興趣,有的學(xué)生還會(huì)主動(dòng)地向教師來請(qǐng)教一些課本中沒有的歷史知識(shí)。但事實(shí)上,歷史課程不僅是講故事,還要讓學(xué)生獲得知識(shí)水平、思維能力等方面的成長(zhǎng)。因此,教好歷史課其實(shí)有著一定的難度。在經(jīng)過一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,多數(shù)學(xué)生對(duì)于歷史學(xué)科的看法會(huì)發(fā)生一定的轉(zhuǎn)變,認(rèn)為歷史學(xué)習(xí)只需要背一背就行了,不需要進(jìn)行深入的理解,學(xué)習(xí)興趣也會(huì)有所下降。如何把抽象的歷史知識(shí)趣味化地呈現(xiàn)出來,是當(dāng)前歷史教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn)。單一的講授教學(xué)法容易使學(xué)生感到乏味,而通過游戲化的教學(xué)方式,可以將歷史知識(shí)融入游戲中,激發(fā)學(xué)生探索歷史知識(shí)的興趣,改變學(xué)生對(duì)歷史枯燥乏味的看法,在學(xué)習(xí)歷史知識(shí)的同時(shí),獲得情感上的豐富體驗(yàn),這也是新的課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)歷史教育的要求。

      二、 游戲在歷史課堂中應(yīng)用的意義

      (一)充分體現(xiàn)學(xué)生的主體作用

      歷史是一門擁有較強(qiáng)思想性的課程,歷史課堂教學(xué)方法的改革需要從教學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變開始。隨著新課改的發(fā)展,教育者的觀念在不斷更新,對(duì)歷史課程的認(rèn)知也在改變,對(duì)歷史學(xué)科在學(xué)生發(fā)展過程中的作用形成了更深層次的思考。在新的教育時(shí)期下,教師在歷史課堂上要注重學(xué)生主體作用的發(fā)展,引導(dǎo)他們從新的時(shí)代角度出發(fā)來探索歷史知識(shí),對(duì)歷史形成正確的理解。

      在游戲活動(dòng)的組織過程中,教師與學(xué)生需要通過選定和設(shè)計(jì)內(nèi)容、搜集相關(guān)資料、挑選參與學(xué)生、活動(dòng)前準(zhǔn)備等階段。在組織過程中,學(xué)生可以感受到歷史知識(shí)的魅力,被歷史的神秘性所吸引,積極主動(dòng)地克服遇到的困難。在游戲過程中,教師僅充當(dāng)引導(dǎo)的角色,學(xué)生的主體作用可以得到充分的體現(xiàn)。

      (二)提升歷史教學(xué)過程的樂趣

      游戲教學(xué)是一種寓教于樂的手段,能夠使教學(xué)過程更加生動(dòng)有趣,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)歷史知識(shí)的快樂,改變過去機(jī)械記憶與訓(xùn)練的學(xué)習(xí)方式,提升學(xué)生學(xué)習(xí)歷史知識(shí)的積極性。游戲在歷史課堂上的應(yīng)用,對(duì)學(xué)生形成了吸引的效果,能夠使他們形成輕松歡快的心理狀態(tài),增進(jìn)與同學(xué)的交流,促進(jìn)學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。

      游戲化的教學(xué)活動(dòng)需要教師與學(xué)生合力來完成,但發(fā)揮主要作用的是學(xué)生,教師僅是負(fù)責(zé)指導(dǎo)。這種以學(xué)生為中心的方式能夠激發(fā)學(xué)生的參與積極性,使他們?nèi)硇牡赝度氲接螒蚧顒?dòng)中來,從而感受到游戲?qū)W習(xí)活動(dòng)的樂趣,讓學(xué)生不再認(rèn)為歷史知識(shí)是枯燥無味的,同時(shí)也有利于促使學(xué)生形成良好的歷史思維,增強(qiáng)課堂教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生對(duì)歷史學(xué)科形成長(zhǎng)期的學(xué)習(xí)興趣。

      (三)深化學(xué)生對(duì)歷史知識(shí)的理解

      游戲是一種情境式的學(xué)習(xí)方式,需要學(xué)習(xí)者切身參與進(jìn)來。在歷史課程上,教師通過開展歷史戲劇活動(dòng),可以為學(xué)生構(gòu)建出一個(gè)形象化、真實(shí)化的歷史游戲情境,吸引學(xué)生積極地參與進(jìn)來,讓學(xué)生在游戲情境中探索與創(chuàng)造,獲得歷史知識(shí)、思維等素養(yǎng)的發(fā)展。將游戲活動(dòng)引入到歷史課堂中,可以將一些歷史知識(shí)通過現(xiàn)實(shí)化的方式呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生真切地感受到歷史,從而對(duì)歷史中的時(shí)間、環(huán)境、人物等形成更為深刻的認(rèn)知,不僅能夠使學(xué)生記住歷史知識(shí),還能讓他們深刻地認(rèn)知教學(xué)內(nèi)容,更加有效地完成教學(xué)任務(wù),達(dá)成課堂目標(biāo)。

      三、 歷史戲劇游戲在歷史課堂上的應(yīng)用方法

      (一)強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主參與,發(fā)揮學(xué)生能動(dòng)作用

      歷史戲劇作為一種游戲化的載體,在歷史課堂上受到了越來越廣泛的應(yīng)用。但在開展過程中,許多教師忽略了學(xué)生的主體作用,自己來設(shè)計(jì)游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)和內(nèi)容,學(xué)生只能按照教師的要求進(jìn)行,而沒有主動(dòng)發(fā)揮的空間,或者僅是讓學(xué)生觀看欣賞,以此來代替實(shí)踐性的游戲活動(dòng)。這就導(dǎo)致歷史戲劇流于形式,而缺乏內(nèi)涵,學(xué)生依舊處于較為被動(dòng)的位置,忽略了歷史戲劇作為一種游戲所具有的開放性與靈活性。對(duì)此,教師應(yīng)當(dāng)倡導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地參與進(jìn)來,尊重學(xué)生的思想與個(gè)性,將歷史戲劇由被動(dòng)的欣賞藝術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)榭蓞⑴c的學(xué)習(xí)方式。為了充分發(fā)揮學(xué)生的能動(dòng)作用,教師要在歷史戲劇活動(dòng)的設(shè)計(jì)過程中融入“做”戲劇的理念,形成創(chuàng)作型的戲劇游戲方式,放手讓學(xué)生來自己設(shè)計(jì)歷史戲劇的內(nèi)容,深化他們?cè)跉v史戲劇游戲中的體驗(yàn)。

      比如在教學(xué)完《三國(guó)鼎立》后,教師可組織學(xué)生自主編演歷史劇,通過這種游戲方式來復(fù)習(xí)這一課的內(nèi)容。在這一過程中,教師僅幫助學(xué)生對(duì)這一課中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行梳理,要求學(xué)生在歷史劇中表現(xiàn)出這些知識(shí)點(diǎn),而劇中的人物、臺(tái)詞、布景、道具則需要學(xué)生自己進(jìn)行設(shè)計(jì)。在表演過程中,學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)“煮酒論英雄”前的情境,分別扮演了曹操、劉備和孫權(quán),講述三個(gè)勢(shì)力如何在戰(zhàn)亂之中逐漸崛起,形成三國(guó)鼎立的局面。這種歷史戲劇的游戲方式落實(shí)了學(xué)生的主體地位,鞏固了他們對(duì)于所學(xué)知識(shí)的記憶,在游戲最后,教師對(duì)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行總結(jié)與評(píng)價(jià),并與學(xué)生共同整理出其中的知識(shí)點(diǎn),使學(xué)生更加牢固地掌握了這一單元的內(nèi)容。

      (二)把握戲劇基本元素,創(chuàng)設(shè)特定歷史情境

      在組織歷史戲劇游戲的過程中,如何將“歷史知識(shí)”有效地轉(zhuǎn)化為“歷史情境”是一個(gè)重要的問題。與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式相比,歷史戲劇游戲最大的特點(diǎn)是它的情境化。歷史戲劇的開展需要立足于特定的情境中。這就需要教師把握好戲劇中的基本元素,并根據(jù)要學(xué)的歷史知識(shí)來精心設(shè)計(jì)好時(shí)間、地點(diǎn)、角色等,進(jìn)而構(gòu)建出巧妙生動(dòng)的歷史情境,引導(dǎo)學(xué)生入戲,深刻地理解歷史知識(shí)。同時(shí),教師還要注意情境的選擇,戲劇本身是沖突的藝術(shù),因此,在歷史戲劇的編演中,教師要挑選一些包含著激烈沖突的話題,使歷史戲劇情境更加富有吸引力,讓學(xué)生能夠主動(dòng)地進(jìn)入到角色當(dāng)中,并從角色的角度來思考?xì)v史問題。

      例如在教學(xué)《生活環(huán)境的巨大變化》時(shí),教師可讓學(xué)生對(duì)小品《昨天今天明天》進(jìn)行改編,一名男同學(xué)扮演主持人,另外一名男同學(xué)和女同學(xué)來扮演老人接受采訪,通過提問、回答的方式來表現(xiàn)近些年來我國(guó)人民生活環(huán)境產(chǎn)生的各種變化,如手機(jī)、電腦等電子設(shè)備產(chǎn)品走進(jìn)了千家萬戶,地鐵、高鐵的修建讓出行越來越方便,以前上課只能用粉筆和黑板,而現(xiàn)在幻燈片、電子白板等設(shè)備在教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用已經(jīng)十分廣泛。通過這一活動(dòng),學(xué)生能夠體會(huì)到過去與現(xiàn)在生活的巨大差異,感受到祖國(guó)的快速發(fā)展。通過具有強(qiáng)烈沖突的話題作為歷史劇的情境,能夠提高游戲過程的吸引力,為學(xué)生帶來更加深刻的體會(huì),從而使他們對(duì)劇中涉及的歷史知識(shí)形成更深的理解。

      (三)注重創(chuàng)意戲劇設(shè)計(jì),鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象

      歷史戲劇并不是刻板機(jī)械地表現(xiàn)歷史事件,而應(yīng)當(dāng)是一個(gè)富有想象力與創(chuàng)造性的過程,可以運(yùn)用夸張和虛構(gòu)的藝術(shù)手法。在歷史教學(xué)中,如果對(duì)于歷史戲劇要求過于嚴(yán)肅,反而會(huì)影響學(xué)生參與的興趣。因此,在開展歷史戲劇游戲的時(shí)候,教師可多向?qū)W生征集一些創(chuàng)意,將重點(diǎn)放在歷史精神的把握上,擺脫歷史事實(shí)的束縛,可對(duì)其進(jìn)行合理的改編,以提升歷史戲劇的教育意義。

      通過創(chuàng)意性的歷史戲劇,可以表現(xiàn)出更多的歷史知識(shí),比如可以創(chuàng)設(shè)出一個(gè)“時(shí)空穿越”的情境,讓學(xué)生扮演一個(gè)農(nóng)夫,從古代的農(nóng)業(yè)社會(huì)穿越到工業(yè)化時(shí)期,再到經(jīng)濟(jì)全球化時(shí)期等,表現(xiàn)出農(nóng)夫在不同的時(shí)代可能遇到的事情,出現(xiàn)的困惑等。將不同歷史時(shí)期的情境融入一場(chǎng)歷史戲劇中去,可以呈現(xiàn)出更加廣闊的視界,讓學(xué)生對(duì)于不同歷史時(shí)期的特點(diǎn)形成鮮明的印象。又如在教學(xué)“百家爭(zhēng)鳴”的時(shí)候,可以讓學(xué)生分別代表儒家、法家、道家等思想流派,圍繞現(xiàn)代的某個(gè)社會(huì)熱點(diǎn)進(jìn)行探討爭(zhēng)論,不僅形式十分有趣,能夠激發(fā)學(xué)生的參與熱情,還為學(xué)生留出了想象的空間,使他們能夠表達(dá)出自己的理解與想法。

      四、 結(jié)語

      總而言之,游戲?qū)τ趦和兄軓?qiáng)的吸引力,通過游戲活動(dòng)能夠讓兒童產(chǎn)生更為深刻的體驗(yàn)。歷史戲劇作為一種游戲化的方式,能夠?qū)v史知識(shí)以動(dòng)態(tài)化的方式呈現(xiàn)出來,并且為學(xué)生提供主動(dòng)參與的機(jī)會(huì),改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,增強(qiáng)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí),通過強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主參與、把握戲劇基本元素、注重創(chuàng)意戲劇設(shè)計(jì)等措施,將歷史戲劇有效地融入課堂教學(xué)中去,以游戲化的方式來提高歷史課堂教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生歷史素養(yǎng)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]趙昕,劉燕清.“游戲”融入歷史教學(xué)的實(shí)踐[J].中學(xué)歷史教學(xué)參考,2019(23):64-66.

      [2]張亞芳.游戲化學(xué)習(xí)在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].鄭州:河南大學(xué),2019.

      [3]肖樹明.例析高中歷史教學(xué)中游戲法的運(yùn)用[J].黑龍江教育:理論與實(shí)踐,2017(10):85-86.

      [4]石善文.寓教于樂:談高中歷史教學(xué)中游戲法的使用[J].讀與寫:教育教學(xué)刊,2017,14(8):140.

      [5]陳國(guó)清.試析歷史課本劇在初中歷史教學(xué)中的應(yīng)用[J].文教資料,2014(5):169-171.

      本論文為漳州臺(tái)商投資區(qū)基礎(chǔ)教育課程與教學(xué)研究課題《漳州臺(tái)商投資區(qū)兒童游戲空間研究》(課題立項(xiàng)號(hào):TSQ18006)的研究成果。

      作者簡(jiǎn)介:尤炳鑫,福建省漳州市,福建省廈門雙十中學(xué)漳州校區(qū)。

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