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      基于民法視角對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)研究

      2020-06-29 12:38王帥
      法制與社會(huì) 2020年16期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)

      關(guān)鍵詞 民法視角 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 保護(hù)

      作者簡介:王帥,天津市高級人民法院,副主任科員,研究方向:民法。

      中圖分類號:D923 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2020.06.028

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展,依托全球網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速迅猛發(fā)展,是一種相對于傳統(tǒng)實(shí)體財(cái)產(chǎn)形式的新型財(cái)產(chǎn)形式,給傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)形式帶來了巨大而深遠(yuǎn)的沖擊。隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn)和發(fā)展,從多個(gè)方面深遠(yuǎn)的改變了人們的生活工作方式,但是在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)極大便利的背后,還隱藏著種種問題和隱患不容被忽視,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的問題,就需要從法律的角度進(jìn)行考慮,自從2003年李宏晨起訴北極冰公司以后,對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)就成了人們廣泛關(guān)注的話題,所以完善相應(yīng)的法律法規(guī),將成為保護(hù)人們虛擬財(cái)產(chǎn)的重要措施之一。

      一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念界定

      對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念界定可以基于狹義和廣義兩個(gè)方面進(jìn)行:第一點(diǎn),從廣義的角度來說,基于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境,呈現(xiàn)出專屬性特性,以交易活動(dòng)實(shí)現(xiàn)虛擬網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系的都可以歸屬至網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)范疇。第二點(diǎn),從狹義的角度來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主要是運(yùn)用于游戲范疇,代表著玩家在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲過程中所獲得的虛擬物品,可以是虛擬網(wǎng)絡(luò)服裝、虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲武器,也可以是其他方面的一些虛擬網(wǎng)絡(luò)物品或者游戲道具等等。如果僅僅從基于技術(shù)層面對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行剖析,所謂的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上就是二進(jìn)制數(shù)字0和1所共同組成的電磁記錄的形式,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里以數(shù)據(jù)和圖形形式存在和變化著。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有多種多樣的類型,因此自然用途也有所很多不同,基本可以分為通訊型、娛樂型和消費(fèi)型三種主要形式。

      二、網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性界定

      (一)否定說

      所謂否定說,即是指對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值屬性的否定,這種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并不是真實(shí)客觀存在的,僅僅是運(yùn)行于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,是一種虛擬的數(shù)據(jù)資料,人們在現(xiàn)實(shí)生活中無法真實(shí)的感知,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身不具有任何財(cái)產(chǎn)價(jià)值。

      (二)肯定說

      肯定說與否定說是相反的,肯定說是對虛擬財(cái)產(chǎn)保持肯定的態(tài)度,這種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不再僅是存在于虛擬世界的一種存在屬性,也同時(shí)具有在現(xiàn)實(shí)世界中使用和交換的多種價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以通過購買等形式獲得,并進(jìn)行支配,因此具備著和其他財(cái)產(chǎn)形式相同的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。

      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)存在的問題

      (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)存在立法空白的問題

      依托于信息技術(shù)等高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展的龐大網(wǎng)絡(luò)世界發(fā)展異常迅速,但是正是在這信息技術(shù)井噴式發(fā)展的現(xiàn)狀之下,對于關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的立法問題卻發(fā)展極為不平衡,但是目前并未形成明確的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法律。

      (二)目前還不存在對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的明確認(rèn)定

      想要立法保護(hù)首先要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行客觀明確的解釋和界定,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是新時(shí)代技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,又由于技術(shù)發(fā)展迭代迅速,新的技術(shù)層出不窮,新的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是不斷涌現(xiàn),因此目前并不存在對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的明確認(rèn)定和解釋,我國不同的學(xué)者表達(dá)出多種不同的觀點(diǎn)和認(rèn)識,比較具有代表性的主要有三種觀點(diǎn)為:

      第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)本身產(chǎn)具有債權(quán)法律屬性。很多學(xué)者認(rèn)為游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲公司之間存在一直合同服務(wù)關(guān)系,這種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)世界中虛擬的財(cái)產(chǎn)是一種具有產(chǎn)權(quán)屬性的權(quán)利,是應(yīng)該收到法律保護(hù)的。這些學(xué)者認(rèn)為,在虛擬的游戲世界里,游戲本身和游戲公司提供給消費(fèi)者的各種形式的輔助功能和屬性都是一種服務(wù)合同關(guān)系下的一種服務(wù)表現(xiàn)形式,這是玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲公司之間的法律關(guān)系。雖然債權(quán)說的觀點(diǎn)較好的解釋了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)公司對游戲玩家所負(fù)的義務(wù),得到較多學(xué)者的認(rèn)同,但是片面的把虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)做一種合同憑證,這樣就把對虛擬財(cái)產(chǎn)的研究重點(diǎn)放在了其合同表征作用,而恰恰沒有放在虛擬財(cái)產(chǎn)本身,這種觀點(diǎn)的弊端就是忽略掉了虛擬財(cái)產(chǎn)的最關(guān)鍵問題,價(jià)值問題。

      第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有物權(quán)法律屬性。一些學(xué)者認(rèn)為所謂的虛擬財(cái)產(chǎn)是一種電磁形式的記錄和儲(chǔ)存,也是一種廣義的物質(zhì),是游戲玩家通過付出時(shí)間、精力或者真實(shí)的貨幣而進(jìn)行交換得來的,玩家應(yīng)該享有虛擬物品的所有權(quán)。雖然這種觀點(diǎn)在一定形式上符合玩家的利益,但是在法理上確有很多不合適的地方,所有權(quán)具有永久性和排他性,但是在虛擬的世界里有很多不確定性,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲公司一旦破產(chǎn)或者停運(yùn),那么玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)以電子數(shù)據(jù)的方式存在與游戲公司的服務(wù)器上,破產(chǎn)后這些數(shù)據(jù)無法收到保護(hù),玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)也就隨之消散。

      第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身具有知識產(chǎn)權(quán)法律屬性。很多學(xué)者認(rèn)為,虛擬網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)是玩家在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,通過自己聰明才智和辛勤努力創(chuàng)造出來的腦力勞動(dòng)成功,通過創(chuàng)造性的組合出獨(dú)一無二虛擬人物和物品。游戲公司只是提供了一個(gè)創(chuàng)造虛擬財(cái)產(chǎn)的平臺(tái),他們沒有創(chuàng)造獨(dú)一無二虛擬人物,沒有創(chuàng)造虛擬財(cái)產(chǎn),因此可以把玩家自己創(chuàng)造的虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)做玩家的知識產(chǎn)權(quán)。

      (三)無法明確衡量網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值

      由于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)是近幾十年給予網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新鮮事物,沒有過往的比對參考依據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只是一種由電磁波記以錄或圖像形式存在的一種數(shù)據(jù)和圖形,存在于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境中,因此一旦發(fā)生糾紛,如何對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行衡量,是困擾法律仲裁的一個(gè)重大難題。

      (四)對于糾紛取證存在較大的難度

      對于具有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特點(diǎn)的電子證據(jù)大多是以電子數(shù)據(jù)的形式存在,不是現(xiàn)實(shí)物體,所以不同于傳統(tǒng)的證據(jù)形式,不能運(yùn)用傳統(tǒng)的方法和流程進(jìn)行取證,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境之中,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的案件時(shí)有發(fā)生,但是由于網(wǎng)絡(luò)信息的隨意性和不確定性,用戶可以隨意對信息進(jìn)行更改,很大程度上增加了調(diào)查取證的難度。

      四、基于民法視角網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)措施

      針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)存在的種種問題,如何進(jìn)行保護(hù)是研究的重點(diǎn),基于民法視角對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提出相關(guān)措施。

      (一)對于相關(guān)法律進(jìn)行完善

      法律的完善是彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法律空白的重要舉措。

      可以通過立法與司法解釋來對財(cái)產(chǎn)保會(huì)發(fā)來進(jìn)行進(jìn)一步完善,首先通過立法解釋網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律界定,司法解釋對法律的具體適用環(huán)節(jié)進(jìn)行界定,對法律的適用范疇進(jìn)行規(guī)定,以明確的立法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。

      (二)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛解決機(jī)制進(jìn)行完善

      針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本特點(diǎn),對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),要對高效快捷的,低成本的解決機(jī)制進(jìn)行構(gòu)建。一方面,當(dāng)發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件時(shí),為了降低成本,節(jié)約程序時(shí)間,可以小額訴訟程序,快速的對糾紛進(jìn)行解決,降低成本,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)交易市場穩(wěn)定。另一方面,網(wǎng)絡(luò)審理,在線完成糾紛的調(diào)解和仲裁,基于雙方自愿的原則,并不是民事訴訟的前置程序,具有高??焖俚幕咎攸c(diǎn)。

      (三)對具有法律監(jiān)管的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行設(shè)立

      網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)的建立,為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易提供了途徑,在交易量不斷增加的情況下,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的產(chǎn)生也更加的頻繁,由于缺乏統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái),大大增加了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)。玩家通常都是在網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺(tái)里進(jìn)行交易,只有游戲公司自己進(jìn)行監(jiān)管和保護(hù),很容易出出現(xiàn)公司人員私自更改代碼或者工作失誤造成玩家虛擬財(cái)產(chǎn)損失,因此對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù), 要對具有完善監(jiān)管的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行設(shè)立,在法律監(jiān)管的基礎(chǔ)之上,有專門的政府部門進(jìn)行監(jiān)管,保障網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的有序開展。

      (四)對虛擬財(cái)產(chǎn)評估機(jī)構(gòu)進(jìn)行建立

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評估難度較大,是影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的主要原因之一, 因此要實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),首先就是要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值有著明確的認(rèn)識和判斷依據(jù),有一套規(guī)范科學(xué)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。評估網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,要保證客觀公正性,最好建立一個(gè)第三方評價(jià)機(jī)構(gòu),獨(dú)立于玩家和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商之間,不存在直接的利益關(guān)系,保證價(jià)值判斷的客觀性,為法律保護(hù)奠定基礎(chǔ)。

      (五)完善糾紛取證程序

      對于具有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)特點(diǎn)的電子證據(jù)大多是以電子數(shù)據(jù)的形式存在,不是現(xiàn)實(shí)物體,所以不同于傳統(tǒng)的證據(jù)形式,不能運(yùn)用傳統(tǒng)的方法和流程進(jìn)行取證,因此要建立一套完善的取證程序:

      首先,要監(jiān)督和控制游戲運(yùn)營商,游戲開發(fā)公司配合法律相關(guān)部門的取證工作,如果不配合,取證難度將非常大,因?yàn)橛螒蚴澜缤耆撾x于現(xiàn)代社會(huì)的檢查體系之外。

      其次,建立一套完整的取證規(guī)則,按照規(guī)則取證。

      最后,可以設(shè)立專業(yè)的第三方取證機(jī)構(gòu),保證取證的客觀真實(shí)性。

      五、結(jié)語

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題是網(wǎng)絡(luò)世界高速長時(shí)間發(fā)展的遺留問題,因此對于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)也就一直不能得到很好的解決,所以想要真正的解決虛擬網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的保護(hù),這需要一個(gè)極其緩慢的成長歷程。需要在發(fā)展過程中不斷摸索完整,不斷地嘗試改進(jìn),最終才能尋找到對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行實(shí)質(zhì)的保護(hù)的措施和方法。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]劉惠榮.虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)體系的構(gòu)建[M].北京:法律出版社,2008.

      [3]劉德良.網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的民法學(xué)問題[M].北京:人民法院出版社,2004.

      [4]朱佳平.論虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及其法律保護(hù)[D].上海:復(fù)旦大學(xué)法學(xué)院,2007.

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