摘要:傳統(tǒng)展館業(yè)受天氣、交通、費(fèi)用的影響正逐步走向衰落,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬展館應(yīng)運(yùn)而生。本文分析網(wǎng)絡(luò)虛擬展館與傳統(tǒng)展館的異同,提出構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)方式,經(jīng)過(guò)幾何建模、碰撞檢測(cè)與交互設(shè)計(jì)搭建完整的虛擬展館,最后從注意力傳播的角度探討網(wǎng)絡(luò)虛擬展館未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬展館;虛擬現(xiàn)實(shí);交互設(shè)計(jì);碰撞檢測(cè);注意力傳播
中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2020)16-00-04
0 引言
傳統(tǒng)展會(huì)需要參展商將展品帶到現(xiàn)場(chǎng),策展、布展會(huì)花費(fèi)大量的物力、財(cái)力。然而,受天氣、交通、時(shí)間等因素的限制,展館受眾十分有限。隨著web3.0(第三代互聯(lián)網(wǎng))、計(jì)算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及,網(wǎng)絡(luò)虛擬展館打破了這些限制,受眾可自由選擇時(shí)間、環(huán)境在線觀看各種各樣的展覽。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為受眾提供了真實(shí)的虛擬展覽環(huán)境與虛擬展品,受眾可以通過(guò)鼠標(biāo)、數(shù)據(jù)頭盔等設(shè)備漫游其中,多角度觀看展品,并與虛擬展品進(jìn)行交互,獲得與真實(shí)觀展環(huán)境相似的虛擬展館漫游體驗(yàn)。
1 網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的特點(diǎn)與分類
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,虛擬展館應(yīng)運(yùn)而生。網(wǎng)絡(luò)虛擬展館不受時(shí)空的限制,能夠隨時(shí)隨地讓受眾觀賞展品,實(shí)現(xiàn)展館的信息化。2010年上海世博會(huì)的網(wǎng)絡(luò)布展使網(wǎng)絡(luò)虛擬展館走進(jìn)大眾的視野,隨后,出現(xiàn)了諸多虛擬博物館、數(shù)字博物館、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)博物館等網(wǎng)絡(luò)虛擬展館。
虛擬展館不是實(shí)體展館的刻板復(fù)刻,而是對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及觀賞模式的拓展和補(bǔ)充。與傳統(tǒng)展館相比,虛擬展館更具自主性、便利性及互動(dòng)性。在自主性方面,受眾可以根據(jù)自己的時(shí)間選擇感興趣的網(wǎng)絡(luò)虛擬展館進(jìn)行觀展;在便利性方面,虛擬展館打破了天氣、交通等限制,受眾足不出戶便可漫游虛擬展館;在互動(dòng)性方面,受眾可以通過(guò)數(shù)字化文字、圖片、視頻甚至多感官通道全方位了解展品情況,感受觀覽樂(lè)趣。網(wǎng)絡(luò)虛擬展館還將“共享”理念融入其中,受眾來(lái)自世界各地,可以共享信息,相互交流,也解決了傳統(tǒng)展館客流量受限的問(wèn)題和安全問(wèn)題。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬展館與傳統(tǒng)展館相比,具有從靜態(tài)到動(dòng)態(tài),從單個(gè)到多個(gè),從被動(dòng)到交互以及從離線到在線的巨大技術(shù)優(yōu)勢(shì)[1]。
虛擬展館架設(shè)技術(shù)成熟,國(guó)內(nèi)外已相繼建立多個(gè)虛擬展館。從表現(xiàn)形式上可分為二維圖文展覽式與三維虛擬仿真式。
二維圖文展覽式就是用圖片和文字的形式傳達(dá)展品信息,加上簡(jiǎn)單的游戲互動(dòng)實(shí)現(xiàn)與受眾的交流,成本低、信息量大。例如,中科院計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中心旗下的中國(guó)科普博覽網(wǎng)站就收錄了70多個(gè)虛擬展館,這是中國(guó)最早搭建的虛擬展館群。但二維圖文展覽式展館最大的缺點(diǎn)就是視覺(jué)效果差,雖然信息量龐大,但趣味性弱。因此三維虛擬仿真式展館更受人們歡迎,成為虛擬展館發(fā)展的主流[2]。
三維虛擬展館即以三維的形式搭建場(chǎng)景空間,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓受眾可以在展館中漫游,與展品形成互動(dòng),給受眾帶來(lái)身臨其境的感受與強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。中國(guó)第一個(gè)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)展現(xiàn)歷史文化景點(diǎn)的虛擬場(chǎng)館“虛擬紫禁城”自2008年正式推出后就受到了全社會(huì)的廣泛好評(píng),網(wǎng)友坐在家中,連接互聯(lián)網(wǎng),即可足不出戶游覽故宮博物院,并與展館、展品進(jìn)行互動(dòng)交流。
隨著虛擬展館技術(shù)的發(fā)展與成熟,其商業(yè)價(jià)值也得到了開(kāi)發(fā)商的認(rèn)可與關(guān)注,各種大型展會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)上開(kāi)展。疫情期間,虛擬博物館的漫游及互動(dòng)體驗(yàn)更是為足不出戶的受眾提供了豐富的精神文化食糧。
2 構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是20世紀(jì)末出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)交互技術(shù),它融合了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器等多項(xiàng)技術(shù)指標(biāo),為用戶搭建逼真的多感官虛擬世界,使用戶與虛擬世界實(shí)時(shí)互動(dòng),給用戶帶來(lái)身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)是信息技術(shù)全新的研究方向和領(lǐng)域,隨著5G時(shí)代的到來(lái),通過(guò)人機(jī)交互方式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,模仿虛擬的三維世界成為可能[3-4]。隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,截至2020年3月,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已突破9億,這為在線展館的建設(shè)提供了有力的后盾[5]。
虛擬現(xiàn)實(shí)具有“3I”特性,即沉浸性、交互性與想象性,它們?cè)谔摂M展館中可充分展示給受眾。沉浸性是受眾在觀覽過(guò)程中沉浸在計(jì)算機(jī)搭建的虛擬環(huán)境中,感受到與真實(shí)觀展一致的視、聽(tīng)、觸、嗅覺(jué)信息,產(chǎn)生的身臨其境之感。交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生沉浸感知的必要因素,是受眾進(jìn)入虛擬展館開(kāi)始與計(jì)算機(jī)或與計(jì)算機(jī)中的產(chǎn)品產(chǎn)生信息輸入并獲得反饋的感知。想象性是指漫游的場(chǎng)景不是真實(shí)存在的,需要依靠大腦的構(gòu)想創(chuàng)建一個(gè)虛擬的仿真環(huán)境。
2.2 VRML概述
VRML(Virtual Reality Modelin Language,虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言),它提供交互式3D圖形,完整的編程功能以及網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)權(quán)限[6]。VRML是建立虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最常用的建模語(yǔ)言,它可以通過(guò)計(jì)算機(jī)瀏覽架構(gòu)好的虛擬三維模型,同時(shí)部署到具有開(kāi)放接口的VR設(shè)備上[7]。VRML語(yǔ)言的運(yùn)用把三維模型帶入互聯(lián)網(wǎng),用戶通過(guò)瀏覽器與互聯(lián)網(wǎng)即可訪問(wèn)虛擬場(chǎng)景,并與場(chǎng)景內(nèi)的物體進(jìn)行交互。因此,VRML為虛擬環(huán)境的互聯(lián)網(wǎng)展示提供了非常有力的支持。
VRML語(yǔ)言創(chuàng)建的環(huán)境以瀏覽器為平臺(tái),可以為受眾提供多重節(jié)點(diǎn),分層建模減少網(wǎng)絡(luò)效能、壓縮文件大小,并具備強(qiáng)大的交互功能與多語(yǔ)言接口,便于后續(xù)開(kāi)發(fā)。提供了外部編輯口,從而可以在外部直接操作、控制、修改虛擬世界中的場(chǎng)景。雖然在模型搭建上,VRML不如專業(yè)三維軟件精細(xì),但由于其生成文件容量較小,操作更加流暢。
3 網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
搭建網(wǎng)絡(luò)虛擬展館首先需要完成整體構(gòu)架,其次細(xì)分功能,最終通過(guò)人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)受眾在虛擬環(huán)境中的漫游。
3.1 創(chuàng)建幾何模型
對(duì)虛擬環(huán)境、虛擬物件進(jìn)行幾何建模是構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基礎(chǔ)[8],場(chǎng)景的真實(shí)度與建模的精細(xì)程度息息相關(guān),因此一般采用專業(yè)的三維建模工具進(jìn)行貼圖與建模,其強(qiáng)大的兼容性可以使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)。
首先,明確模型層次。對(duì)具體建模場(chǎng)景及需求進(jìn)行分析,明確模型層次與區(qū)塊,將建模場(chǎng)景劃分為粗模型與精細(xì)模型。其次,創(chuàng)建幾何模型。需要精細(xì)建模的模型盡量使用精確的幾何形體創(chuàng)建模型細(xì)節(jié),要粗建模的模型要盡量使用面數(shù)較少的幾何體構(gòu)建,這時(shí)創(chuàng)建的模型還只是一個(gè)未加任何修飾的模型。這個(gè)過(guò)程完成了幾何建模的工作,但是并沒(méi)有層次感和立體感[9]。再次,簡(jiǎn)化模型。去除模型中多余的多邊形,減少數(shù)據(jù)量,利用最少的多邊形創(chuàng)造真實(shí)的環(huán)境。第四,貼圖。對(duì)精細(xì)度要求比較低的造型,可以用簡(jiǎn)單的貼圖代替建模,減少面數(shù),優(yōu)化性能。
3.2 網(wǎng)絡(luò)虛擬展館交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)虛擬展館能使受眾身臨其境地感受周圍的虛擬環(huán)境并與之產(chǎn)生互動(dòng)。在建模過(guò)程中,需要運(yùn)用視點(diǎn)綁定與跟蹤技術(shù)、造型與信息交互技術(shù)等。
3.2.1 視點(diǎn)綁定與跟蹤技術(shù)
受眾通過(guò)瀏覽器進(jìn)入虛擬環(huán)境,應(yīng)將受眾視角作為第一視角,為了準(zhǔn)確定位場(chǎng)景和造型,需要設(shè)置造型視點(diǎn)(Viewpoint),受眾在瀏覽器中通過(guò)視點(diǎn)切換到理想的視點(diǎn)。在多視點(diǎn)環(huán)境中,需要采用視點(diǎn)綁定技術(shù)快速定位,當(dāng)受眾通過(guò)單擊鼠標(biāo)等方式與已設(shè)置視點(diǎn)的場(chǎng)景中的特殊位置或造型接觸時(shí),視點(diǎn)就被切換到當(dāng)前位置。VRML提供了一種實(shí)現(xiàn)這種機(jī)制的技術(shù)就是視點(diǎn)綁定技術(shù)[10]。
在架設(shè)網(wǎng)絡(luò)虛擬展館時(shí),一般存在多路徑、多方式瀏覽,在架設(shè)系統(tǒng)時(shí)可以設(shè)置最優(yōu)游覽路徑。再解釋一下插值標(biāo)定或傳感器標(biāo)定。插值標(biāo)定是利用VRML插值器創(chuàng)建導(dǎo)覽路線,通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊特定視點(diǎn)標(biāo)定位置,在預(yù)設(shè)主路線上漫游;傳感器標(biāo)定是接近傳感器獲取受眾位置,在虛擬環(huán)境中感知受眾從進(jìn)入到退出的行為,確定長(zhǎng)方體區(qū)域動(dòng)作,模擬受眾的視角。
3.2.2 造型與信息交互技術(shù)
造型交互技術(shù),即受眾的操作與虛擬造型模型之間的反應(yīng)操作,當(dāng)瀏覽器感知到受眾的行為后,場(chǎng)景中的各種造型模型會(huì)對(duì)用戶的行為產(chǎn)生回應(yīng)。VRML可以采用兩種方法實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與受眾之間的互動(dòng),即檢測(cè)器+插值器或監(jiān)測(cè)器+Script節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)最終的人機(jī)交互。
受眾在虛擬環(huán)境中漫游時(shí),可以通過(guò)虛擬展品獲取設(shè)計(jì)中的隱含信息。例如,受眾在觀看一個(gè)虛擬展品的時(shí)候,可以360°旋轉(zhuǎn)觀看,還可以調(diào)取與展品相關(guān)的視頻、圖片信息等。VRML同時(shí)提供音源文件的引入,利用Sound(聲音)節(jié)點(diǎn)設(shè)置音源位置與播放方式,AudioClip(用于播放音頻剪輯的簡(jiǎn)單抽象)和MovieTexture(電影紋理)節(jié)點(diǎn)即可。
3.3 網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的碰撞檢測(cè)
虛擬環(huán)境的流暢度與沉浸感在很大程度上受碰撞檢測(cè)機(jī)制的影響,完善的碰撞檢測(cè)可以避免很多問(wèn)題,讓受眾的瀏覽更加流暢。在碰撞檢測(cè)扎起測(cè)試過(guò)程中,一般需要對(duì)檢測(cè)及響應(yīng)進(jìn)行測(cè)試與判斷。檢測(cè)需要發(fā)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中是否存在人與物、物與物之間的交叉碰撞,并對(duì)其定位,碰撞響應(yīng)則是在碰撞發(fā)生以后的響應(yīng)機(jī)制[11]。
碰撞檢測(cè)主要檢測(cè)的是幾何模型之間相交產(chǎn)生的碰撞,一般采用層次包圍盒算法或空間分解法。不論采用那種碰撞檢測(cè)辦法,目的都是盡可能地減少相對(duì)應(yīng)的幾何元素對(duì)。層次包圍盒算法得到廣泛使用,是因?yàn)樗幕舅枷肱c碰撞檢測(cè)的模式完全一致。選用一些比被測(cè)集合對(duì)象略大,但仍可以還原事物本身的集合體進(jìn)行層次建模,然后用幾何體將其包圍起來(lái),用包圍盒不斷逼近需進(jìn)行碰撞檢測(cè)的對(duì)象來(lái)測(cè)試兩者之間是否相交,從而進(jìn)一步簡(jiǎn)化和剔除并未產(chǎn)生碰撞的幾何體邊緣,并且對(duì)碰撞相交的部分進(jìn)行檢測(cè),可以加快檢測(cè)的效率,提升系統(tǒng)運(yùn)行的速度,壓縮文件。
4 網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的發(fā)展趨勢(shì)
展館是收藏、展出、保護(hù)展品的重要場(chǎng)所,雖然它并不是一項(xiàng)大眾傳播媒介,但仍然具有信息傳播的功能。隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬展館技術(shù)的成熟,虛擬展館的傳播模式將會(huì)從原本的展品展覽模式向注意力模式轉(zhuǎn)變。注意力傳播模式認(rèn)為:“信息源(傳播者)不是設(shè)法傳遞信息或信念,而是對(duì)傳播效果不加理會(huì),只想抓住觀眾的注意力。它意味著,既沒(méi)有意義的傳遞,也沒(méi)有意義的分享,更沒(méi)有在傳播者與接受者之間加深聯(lián)系。受眾消磨在媒介上的時(shí)間,是衡量注意力的主要標(biāo)準(zhǔn)……”[12]隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,在大量信息數(shù)據(jù)的沖擊下,受眾很難有效地獲取需要的信息。信息的泛濫已經(jīng)超過(guò)了受眾注意力可以承受的范圍,受眾的注意力很難長(zhǎng)期集中在一個(gè)地方,這種現(xiàn)象使注意力成為一種稀缺資源[13]。虛擬展館的出現(xiàn),給受眾帶來(lái)了強(qiáng)烈的信息沖擊,不同以往的展覽,采用沉浸、交互的方式展出,可以讓展品以類真實(shí)的狀態(tài)展現(xiàn)在受眾眼前。虛擬展館的發(fā)展日趨成熟,在網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)、交互設(shè)備等軟硬件條件的支持下,未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)虛擬展館將會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)沉浸感,實(shí)現(xiàn)多感官感知模式的發(fā)展,讓受眾實(shí)時(shí)感知海量數(shù)據(jù),獲得完全身臨其境的體驗(yàn)。通過(guò)游戲、交互等途徑,吸引受眾的注意,實(shí)現(xiàn)信息的傳播是未來(lái)網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的發(fā)展方向。
5 結(jié)語(yǔ)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展為社會(huì)的發(fā)展、人們多通道感知世界提供了更廣闊的空間。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)的硬件性能也在不斷上升,開(kāi)發(fā)難度逐漸變小。作為文化傳播的新形式,網(wǎng)絡(luò)虛擬展館的便利性會(huì)隨著科技的發(fā)展進(jìn)一步得到凸顯。研究信息傳播到注意力傳播的轉(zhuǎn)變過(guò)程,我們有理由相信,網(wǎng)絡(luò)虛擬展館將會(huì)給未來(lái)的傳播模式帶來(lái)巨大的變革。
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作者簡(jiǎn)介:惠陽(yáng)(1989—),女,陜西西安人,博士研究生,長(zhǎng)安大學(xué)人文學(xué)院工程師,研究方向:虛擬現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)。