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      基于VR平臺的室內互聯(lián)式體驗

      2020-08-28 13:51:55李婧雯
      藝海 2020年7期
      關鍵詞:人機交互漫游室內空間

      李婧雯

      〔摘 要〕當今社會,人與系統(tǒng)交互時的情感體驗,在這里主要由計算機和移動媒體所搭建,用戶體驗是系統(tǒng)的界面表現和交互特征的目的所在,好的界面表現和交互設計將會帶給人實用高效的情感體驗。人們總是把期望投射到新的事物,當人們的期望值得到了滿足就會有愉悅的情感。顧客在VR室內虛擬場景中會有前所未有的體驗,如果產生愉快的情感,那說明這個家裝的設計是成功的。

      〔關鍵詞〕VR虛擬現實技術;室內空間;人機交互;調試鏈接;虛擬場景;漫游

      一.用戶在VR虛擬設備中的體驗

      用戶體驗就是人與系統(tǒng)進行交互時的感受。而這里的系統(tǒng)主要是由計算機和移動媒體搭建而成的。用戶體驗一般都是在新媒體這個時代背景下提出來的。用戶體驗是系統(tǒng)的界面和交互特征的目的所在,好的界面表現和交互設計也會給人實用高效的感覺,用戶也會有愉快的情感體驗。用戶在VR虛擬設備中可以很真實地在模型中進行視覺觸覺等感知體驗。VR利用先進的技術和現今的燈光材質支持,能夠精準地設計場景,通過虛擬現實技術快速改變整個空間的環(huán)境進而實現室內虛擬空間的構建。

      用戶就像是在設計者所模擬的虛擬環(huán)境中進行視覺觸覺等人體感官的感知,讓設計人員和體驗者在三維空間中進行體驗式觀察,這樣一來客戶參與的積極性也變高,這樣不但使設計者與用戶交流很通暢,而且還能馬上找到方案不好的地方。宜家軟件推出一個讓體驗者足不出戶的體驗,顧客在宜家軟件市場挑選自己喜歡的家居模型放置到自己的家里面。這樣一種虛擬環(huán)境與客觀現實的交互在一定程度上免去了體驗者對于房屋裝修方案和細節(jié)設施的擔憂。

      二.室內VR虛擬場景的表現

      通過3DsMAX建立逼真的室內模型,加之極富有真實感的貼圖,在UnrealEngine4游戲引擎中搭配與酒吧風格匹配的燈光,打造一種身臨其境的虛擬現實體驗。通過使用當前主流高端的虛擬現實設備HTCVIVE實現純正的、逼真的虛擬現實體驗,在場景中,虛擬人物的移動、燈光的變換、各種交互式動作都依靠C++邏輯代碼來實現(圖1)。

      通過3DsMAX將建立的模型導入引擎UnrealEngine4引擎后會出現材質丟失,出現破面等情況,第一部分的初步設想是將模型在UE4引擎中完美還原,使虛擬頭戴式設備HTCVIVE與引擎建立調試連接。實現虛擬場景中視線的移動和觀察。

      能夠實現在虛擬場景中的漫游操作。能夠與場景中的一些物體實現交互,進一步制作場景中的模型,為下一步做準備,通過交互場景中的部分模型,達到類似虛擬家裝的目的。人可以在室內當中漫游,燈光可以變化。室內材質變化換成不同的分格??傊?,在UnrealEngine4游戲引擎中搭配與室內風格匹配的燈光,打造一種身臨其境的虛擬現實體驗。通過使用當前主流高端的虛擬現實設備HTCVIVE實現純正的、逼真的虛擬現實體驗,在場景中,虛擬人物的移動、燈光的變換、各種交互式動作都依靠C++邏輯代碼來實現。顧客只需要VR眼鏡就可以實景體驗,新奇的東西對于顧客來說也是令人興奮的。這種在室內虛擬場景的漫游使顧客可以在3D空間漫游。通過交互更換場景中的部分模型,達到類似虛擬家裝的目的。同時顧客可以身臨其境。使用本系統(tǒng)時建議使用高配置電腦運行;運行系統(tǒng)建議使用WIN7SP1系統(tǒng)或更高版本WINDOWS系統(tǒng);運行系統(tǒng)需要安裝VisualStudioC++2015;運行時建議佩戴HTCVIVE虛擬頭戴式設備(圖2)。

      三.VR虛擬場景在室內設計中的應用及效果

      過去,家裝公司通過效果圖給顧客展示所設計的空間,顧客可能因為設計得不合理而產生不愉快的情感。VR虛擬現實技術應用到室內設計行業(yè)中,需要把設計理念落實才會產生全新的用戶體驗。針對這個問題,也出現了相應的解決方法。好的界面表現和交互設計也會給人實用高效的感覺,用戶也會有愉悅的情感體驗。使用當前主流高端的虛擬現實設備HTCVIVE實現純正的、逼真的虛擬現實體驗。在場景中,顧客可以身臨其境(圖3)。

      不同的東西使我們產生不同的情感體驗。在這個新媒體時代,通過看3D效果圖的方式已經滿足不了顧客的情感需求。比如玄關的設計如果設計不好的話,會給人狹小的感覺。顧客在看效果圖時更多的是關注家裝的設計風格,不會去關注玄關的設計,或者說會忽略玄關的設計。換鞋的高度一般是以人的舒適性為標準的。如果家中有小孩,這就需要考慮孩子的身高。這就需要做兩個高低凳臺面,高凳臺面供大人使用,低凳臺面給孩子使用。很多時候顧客在室內空間設計完工后才發(fā)現不合理的地方。當設計達不到顧客的期待和需求,用戶就不會有愉悅的情感體驗。而室內VR虛擬場景的出現就不會出現這樣的問題。顧客在VR虛擬場景中進行漫游就可以感受尺度這個問題適不適合自己,是否符合人體工程學。同時顧客還可以在這個虛擬場景中觸摸家居的質感及感受不同設計裝修風格在室內中的感覺,然后選擇一款自己喜歡的設計風格。對于顧客來說,在室內VR虛擬場顧客應該是新奇、愉悅的,并且可以選擇自己所喜歡的設計風格。

      結 語

      VR室內虛擬場景會使顧客直觀切身地感受設計師的設計,也會給人實用高效的感覺,用戶也會有愉快的體驗。同時這是一種概念創(chuàng)新,是傳統(tǒng)室內設計與新媒體技術結合的技能創(chuàng)新。

      (責任編輯:劉小紅)

      參考文獻:

      [1]王志鴻.室內設計中的虛擬現實技術[J].科技創(chuàng)業(yè)月刊,2007,20.

      [2]蔡麗娟.虛擬現實與室內設計[J].電腦知識與技術,2010.06.

      [3]嚴林.虛擬現實在室內設計中的應用[J].武漢科技大學,2010.

      [4]唐浩,賀翔.現代室內設計[M].湖南出版社,2006.

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