黃鵬
摘 要:電影是時空的藝術,我們常說的“蒙太奇”一詞,就是對不同時空的締造和組合,具有假定性和主觀性的特點。電影時空基于對于光影造型,聲音設計,場面調(diào)度等元素的支撐,通過多維度的橫向縱向的組合,為人們創(chuàng)造出一個又一個“虛擬”而又“真實”的世界。
關鍵詞:影視時空;時間;空間
中圖分類號:J905 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 15-00-01
一、引言
影視的時空是一個不可分割的概念,例如普通的一個鏡頭,它的“敘事空間”——鏡頭當中展示的空間,必然伴隨著“敘事時間”——空間當中的元素運動所代表的時間流逝。時空是一種交織的復合體:空間中的調(diào)度,體現(xiàn)出了時間的存在和運轉;時間的推進又可以表現(xiàn)出空間的變化和拓展。二者相輔相成,不可分割。但時間與空間之間又有些本質(zhì)的區(qū)別。
二、時間是影視時空的核心觀
匈牙利電影理論家貝拉·巴拉茲將電影時間分為三類,即電影放映時間、影片故事的敘事展示時間、觀眾本能地產(chǎn)生印象的延續(xù)時間,也稱作心理時間。時間的流動性特質(zhì)是電影時空的重要元素。海格爾曾說:“存在只有通過時間才能表現(xiàn)出來”。電影中一秒鐘的畫面由連續(xù)24幀的靜止畫面構成,讓我們看到時間的流動所帶來的空間上的變化與拓展。
(一)敘事展示時間與“現(xiàn)實時間”和“心理時間”的關系
敘事展示時間,就是電影在敘事過程中,對于時間本身的取舍,解構與重組之后,形成了對時間的不同處理方——線性時間敘事,擴展時間敘事,壓縮時間敘事,定格時間敘事。而對敘事展示時間的處理可以實現(xiàn)對“現(xiàn)實時間”的還原,放大,縮小,凝固,進而直接影響到觀眾的心理時間,決定影片的節(jié)奏。
例如在韓國影片《殺人回憶》中,警察在帶領光昊重現(xiàn)犯罪現(xiàn)場的時候,光昊的父親突然闖入并大聲喊冤,現(xiàn)場一片混亂。面對記者的圍堵和百姓的圍觀,警察在押解光昊離開的時候,鏡頭用了升格處理——俗稱慢動作。這種對于敘事展示時間的擴展實現(xiàn)了對時間的放大化,“現(xiàn)實時間”上不到兩分鐘的長度,在心理上卻能進入到漫長細膩的微觀情感世界,使觀眾進入遐想空間。觀眾和鏡頭所蘊含的意味在產(chǎn)生了強烈共鳴。對于警察的草率辦案,光昊的無辜以及案件真相的撲朔迷離在心理上的感受達到了一個升華,同時也迫切希望下一幕故事能夠有進展和交代。
電影中也經(jīng)常用到壓縮時間敘事,壓縮意味著對時間的縮小,在蒙太奇剪輯技術上用跳切實現(xiàn),略去不必要的冗余鏡頭,使節(jié)奏緊湊,行云流水。短短幾個鏡頭,在時間跨度上可能是“現(xiàn)實時間”的幾天或者幾個月甚至更長,但是觀眾心理感受時間卻很短,每一個跳切的鏡頭都有新的信息量的展示,觀眾是在這種不斷的鏡頭更新和信息推進中,慢慢進入劇情。
(二)空間是影視時空的“畫筆”
如果把影視時空比作一件雕塑,那么時就是對整個雕塑形體的刻畫,空間則是對作品細節(jié)的打磨??臻g的處理同樣秉承蒙太奇的理念,取舍,解構與重組。不同點在于,它能使既定敘事展示時間下的時空呈現(xiàn)充滿了張力和藝術氣息。
最能體現(xiàn)空間張力的就是交錯空間和嵌套空間,在敘事展現(xiàn)時間層面,交錯空間和嵌套空間都是基于一個連續(xù)的物理時間,就像聲畫關系中的聲畫對位。一天當中的某個敘事展示時間段內(nèi)出現(xiàn)了多重空間,每個空間又有獨立的對應的敘事展示時間與之相統(tǒng)一:比如一個人在某一個時間點走入闊別已久的房間,房間的物理空間和他離開這些年的經(jīng)歷——過往不同時期的敘事空間,構成了多重敘事空間的交錯,這種“虛擬”的時空展現(xiàn)出一種空間錯亂的“假象”,明顯區(qū)別于現(xiàn)實的時空,達到了一種特殊的藝術效果。
嵌套空間最典型的例子就是電影《盜夢空間》,在一個相對連續(xù)的敘事展現(xiàn)的時間層面內(nèi)——飛機上的一段小憩時間,對層層夢境的故事的展開,每一層夢境本身是一個現(xiàn)實空間和敘事展示時間的統(tǒng)一,但每一層夢境之間在時間上又形成了敘事展示時間上的倍數(shù)關系,就像汽車掉入水中的那幾秒內(nèi),層層夢境都需要在各自規(guī)定的時間內(nèi)完成任務。
影視空間從來不缺乏藝術氣息和想象力,在連續(xù)的敘事展現(xiàn)時間內(nèi),運用數(shù)字技術和科技手段,構建出絢麗虛擬的非現(xiàn)實物理空間。曾經(jīng)火爆全球的電影《阿凡達》完全用CG技術,在時空交錯的敘事展現(xiàn)的前提下,利用動作捕捉技術,和影棚拍攝合成的數(shù)字特效,構建出了阿凡達部落,異形生物,未來機械戰(zhàn)隊等完全虛擬的空間及其元素,是對未知物理時空視覺化的“藝術創(chuàng)造”。
三、結束語
無論是長鏡頭或是蒙太奇,都是對影視時空的處理和加工,一方面通過實拍的方式實現(xiàn)劇本中所涉及到的——現(xiàn)實中的物理邏輯上無法回避的空間關系,另一方面通過剪輯來對影視時間進行取舍,解構與重組,在此基礎上,進而對空間進行處理。此外,每一個空間都由相應的光影造型,場面調(diào)度,聲音設計等元素支撐,對空間的雕琢能力細致入微,使宏觀的敘事更加深入,充滿韻味和節(jié)奏。總之,影視時空當中的“時間”和“空間”是理解蒙太奇的核心元素和重要概念,在它們共同作用下,完成了對于現(xiàn)實時空的重構和藝術化,使作品達到一個新的高度。
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