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      虛擬形象開發(fā)運用的相對分析

      2020-09-06 13:46:22陳鵬
      視界觀·上半月 2020年9期
      關鍵詞:開發(fā)運用

      陳鵬

      摘? ? 要:本文主要以虛擬主播為例對虛擬形象的設計、運用、開發(fā)展開闡述,并針對目前運用市場展開分析,提出虛擬形象在當前運用的重要性。

      關鍵詞:虛擬形象;運用;開發(fā)

      良好的形象有助于推廣自身的文化,在日本,推出“絆愛”這個虛擬形象大力促進旅游業(yè)的發(fā)展,在歐美,虛擬形象被用來進行商業(yè)宣傳,在廣告和日常生活中很容易見到他們的身影。國外的虛擬形象正在蠶食著真人廣告位的份額,并有取而代之的傾向。如何明確我國的虛擬形象的開發(fā)及應用成為值得分析的課題。

      一、虛擬形象的定義

      虛擬形象指在虛擬環(huán)境使用的非真實的(如VR)、軟件制作的3D模型,以VR設備實現(xiàn)動態(tài)捕捉;后簡化為由Live2D制作的2D模型,以網(wǎng)絡攝像頭或iPhone X進行面部捕捉。

      3D模型方面,主流的3D模型以次時代為基準,模型質(zhì)量普遍較高,利用可靠的動捕設備可以實現(xiàn)較高的捕捉率。

      優(yōu)點:模型完成度高,實時交互感強。

      缺點:制作周期長,制作費用昂貴,綁骨細節(jié)過多,容易穿模等。適合企業(yè)勢運作及自身條件充足的個人。

      2D模型方面,Live2D是目前制作虛擬形象運用最多的軟件,在日本,Live2D一度是Galgame的主要制作軟件,制作更加精細,功能更加豐富,成品更加奪目。

      優(yōu)點:制作成本較3D模型大大減少,動作修改較簡單,工時較短,配置需求簡單。

      缺點:上限雖高,但局限性也大,實質(zhì)上也僅僅是2D平面運動。

      二、虛擬形象的運用(以虛擬主播為例)

      虛擬形象除用于游戲與動畫外,另一大運用便是在直播行業(yè)。虛擬主播是指使用虛擬形象在視頻網(wǎng)站上進行投稿活動的主播,以虛擬YouTuber最為人所知。

      下文從運營角度分析虛擬形象在國內(nèi)外的應用

      (一)A8

      系世界聞名的虛擬油管主絆愛,背后的運營團,其主要業(yè)務是為簽約虛擬YouTuber提供企劃、制作、發(fā)布等全方位技術支持,聯(lián)絡電視節(jié)目出演、聯(lián)動、周邊、大型活動等業(yè)務,聯(lián)絡媒體宣發(fā)以及提供知識產(chǎn)權、法務援助,并為簽約新人設計虛擬形象等。

      A8是典型的企業(yè)勢,他的成功之處在于走在前沿以及對于人設的定義,在2016年末,A8團隊還未徹底形成之時,其成員便開始了在虛擬形象開發(fā)道路的探索,并一炮而紅,打造了一個擁有百萬粉絲量的招牌,并定義了VTB的概念。運用虛擬形象進行直播時,策劃優(yōu)良、直播效果好,與此同時,經(jīng)過團隊后期剪輯的視頻精煉有趣,吸引了很多路人粉。而虛擬形象開發(fā)運用的大潮,便是在絆愛定義了這個概念之后才開始的。

      (二)2434(又稱二次三次,彩虹社)

      由日本いちから公司主持開發(fā)的虛擬主播企劃,目前旗下藝人涉及日本、中國大陸及中國臺灣省、韓國、印尼等。

      彩虹社是典型的企業(yè)勢,在3D虛擬形象大潮中,以2D形象打破單一的3D市場,旗下藝人直播風格較為率性,貼近生活,觀眾參與感很強。量產(chǎn)化是2434的一個鮮明的特色,風格迥異的細膩形象,相對寬松的運營風格,使得2434在日本市場中占據(jù)了一席之地。

      (三)戰(zhàn)斗吧歌姬!

      《戰(zhàn)斗吧歌姬!》由北京樂元素文化發(fā)展有限公司于2018年9月27日推出,采用業(yè)內(nèi)較先進的動作捕捉和動畫制作技術,在Bilbili平臺上發(fā)布動畫和開展直播,在YouTube上發(fā)布日語版本的動畫、音樂MV,并在SHOWROOM和YouTube上開展面向日本的直播互動。通過各種方式,使粉絲與歌姬保持互動關系。

      三、開發(fā)虛擬形象的重要性

      為何要開發(fā)虛擬形象?在2020年3月,僅這個月時間,虛擬主播領域僅在B站一家直播平臺上便創(chuàng)造了約1080萬的財富、總付費人數(shù)約1萬5千人、實時互動人數(shù)約83萬人、實時彈幕數(shù)達到3150萬。僅榜首便獲得約71萬人民幣的打賞、共9301人為其付費,消費額之大、消費人數(shù)之多令人驚嘆,由此可見發(fā)掘此行業(yè)的重要性。

      目前,虛擬形象的市場主要分為兩大類,一即Vtuber(下文簡稱VTB),主要在YouTube上進行活動的虛擬主播;二即VUP,主要在國內(nèi)視頻網(wǎng)站上進行活動的虛擬主播。從大數(shù)據(jù)上來看,VTB的營收顯然比VUP要多得多。但VTB相較于VUP,有著天生的語言隔閡與溝通障礙,在這種情形下,為何VTB反而比VUP發(fā)展的更加順風順水呢?

      筆者調(diào)查發(fā)現(xiàn),主要受以下幾方面影響:

      (一)人設運營與文化差異帶來的新奇感

      VTB之所以被稱為VTB,是因其本身就是一個概念,一個在虛擬世界的實體,有著自己的身份和人格,而不是一個簡單的套皮的概念?,F(xiàn)實與虛擬的鮮明區(qū)分,更容易讓人產(chǎn)生與之聯(lián)系的念頭;中日文化的差異與多元文化的交匯,比起單一的文化更加璀璨,未知更令人向往。

      (二)新穎豐富的直播內(nèi)容和良好的用戶交互

      縱觀外網(wǎng)企業(yè)勢VTB,對于直播內(nèi)容往往提前精心準備,對市場進行充分調(diào)研,尋找有趣的直播素材和游戲,使原本枯燥的內(nèi)容充實起來,與觀眾的交互使其更具備參與感,更能提升同接數(shù)。

      (三)模型的生動有趣

      模型的生動程度會使人主觀印象上更具親近感,動作的豐富程度更會拉近人與虛擬形象之間的距離。國內(nèi)虛擬形象多是價格低廉的模型,精細程度上很難達到國外制作的專業(yè)程度。

      虛擬形象的探索之路依然布滿荊棘,我國如何從外企虛擬形象風生水起地占據(jù)國內(nèi)市場中獲取經(jīng)驗,如何打造特色IP輸出國外是當前的重中之重,處理好用戶群體之間的關系也是該產(chǎn)業(yè)能否繼續(xù)長遠發(fā)展需要解決的問題。

      參考文獻:

      [1]曾銀娣.互聯(lián)網(wǎng)品牌原創(chuàng)卡通形象的應用研究,暨南大學(D)2017

      [2]黃元碧.卡通虛擬代言形象開發(fā)分析,市場周刊.理論研究(J)2011,(03)

      [3]百度,百度百科

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