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      沉浸式生態(tài)體驗(yàn)館設(shè)計(jì)

      2020-09-06 10:26:10項(xiàng)陽聞婧
      關(guān)鍵詞:沉浸式濕地科技

      項(xiàng)陽 聞婧

      【摘 ?要】沉浸式體驗(yàn)是當(dāng)今文化與科技融合所形成的一種新型業(yè)態(tài)。它在先進(jìn)科技成果的推動下,發(fā)展成為集硬件設(shè)備、軟件內(nèi)容等于一體的包裹型、多感官、即時(shí)型、可控型的體驗(yàn)系統(tǒng)。它在文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)域中,衍生成為沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂、沉浸式影視、沉浸式遺產(chǎn)保護(hù)等豐富的形態(tài)。它以大量的技術(shù)集成、快速的內(nèi)容更新、廣闊的市場應(yīng)用,成為文化與科技融合創(chuàng)新的強(qiáng)大引擎和前沿領(lǐng)域,并且展示出日益廣闊的應(yīng)用前景。

      【關(guān)鍵詞】生態(tài);濕地;沉浸式;科技;滿足

      十年來,中國濕地的面積急劇減少,生態(tài)功能日趨降低。

      中國共有濕地面積5300萬公頃,沿海地區(qū)700多公頃。然而近幾十年來,中國僅沿海地區(qū)大約喪失海濱灘涂100多萬公頃,被破壞沿海濕地大約220萬公頃,相當(dāng)于沿海濕地總面積的50%,從前的景色已經(jīng)消失殆盡了...

      基于此,我們想在展館以逝去的動植物為主線,以動物的聲音為引導(dǎo),通過沉寂式的展示方式創(chuàng)造動態(tài)性時(shí)空,讓人們體驗(yàn)曾經(jīng)的濕地環(huán)境,讓他們聽一聽,曾經(jīng)自然里美妙的聲音。

      西雙版納屬于終年高溫多雨、長夏無冬的熱帶季風(fēng)氣候的氣候終年溫暖、陽光充足、熱量豐富、濕潤多雨,具有“長夏無冬、一雨成秋”的特點(diǎn)。一年只分為雨季和旱季兩季。雨季長達(dá)5個月(5月下旬——10月下旬),旱季則長達(dá)7個月之久(10月下旬——次年5月下旬。

      雨季降水量占全年降水的80%以上。屬于終年高溫多雨、長夏無冬的熱帶季風(fēng)氣候.濕熱的氣候使得西雙版納地區(qū)有許多植物奇觀,高等植物達(dá)5000多種,屬于我國一、二級保護(hù)的植物約有50%分布在這里。

      根據(jù)“創(chuàng)新英國”的有關(guān)報(bào)告,英國是目前世界上創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的國家。英國方面斥資1000萬英鎊打造的“未來故事學(xué)院”,重點(diǎn)支持沉浸式敘事的創(chuàng)意培訓(xùn)和研究計(jì)劃,還資助了32個探索沉浸式體驗(yàn)的創(chuàng)新性試點(diǎn)項(xiàng)目。

      在英國專業(yè)性沉浸式公司的沉浸式產(chǎn)品和技術(shù)出口的全部市場中,美國市場占35%、歐洲市場占27%、中國市場占4%、中東市場占2%、東南亞市場占2%。中國市場在英國沉浸式企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)出口市場中共占據(jù)約6%的市場份額。突破“科創(chuàng)+文創(chuàng)”的關(guān)鍵領(lǐng)域與核心技術(shù),同時(shí),要積極推動沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的進(jìn)出口貿(mào)易,在全球沉浸式技術(shù)和產(chǎn)品市場上占有重要的一席之地,為增強(qiáng)國家文化軟實(shí)力提供未來發(fā)展的有力支撐。

      “交互敘事”這一概念首先由美國游戲設(shè)計(jì)大師克里斯·克勞福德提出,他認(rèn)為交互敘事是強(qiáng)調(diào)用戶與故事世界之間的互動性?!叭齻€層次”指在外層,交互性關(guān)注的是故事的呈現(xiàn);在中層,交互性關(guān)注用戶在故事中的參與感;在內(nèi)層,故事是通過用戶和系統(tǒng)之間進(jìn)行不斷的交互實(shí)時(shí)產(chǎn)生的。

      由此可見層級不同,其交互敘事的結(jié)構(gòu)、手法及設(shè)計(jì)原則也會有所不同。沉浸式藝術(shù)萌芽于二十世紀(jì)初,源于藝術(shù)家們。

      沉浸理論理論描述了人們在活動中完全被吸引并投入情境中,過濾掉所有不相關(guān)的知覺,而進(jìn)入沉浸狀態(tài)。在 Csikszentmihalyi 博士提出的早期沉浸理論中認(rèn)為挑戰(zhàn)(challenge)與技巧(skill)是影響沉浸感的主要因素,即如果挑戰(zhàn)太高,參與者對環(huán)境缺少控制能力,會產(chǎn)生焦慮或挫折感;反之,挑戰(zhàn)太低,參與者會覺得無聊甚至失去興趣。沉浸狀態(tài)則主要發(fā)生在兩者平衡的情況下。1985 年,Massimini 和 Carli 根據(jù)研究,重新對 “挑戰(zhàn)”與 “技能”的關(guān)系進(jìn)行了全面梳理,最終得到了八種組合關(guān)系:

      ① 高挑戰(zhàn)和中等技能———激發(fā); ?② 高挑戰(zhàn)和高技能———心流;

      ③ 中等挑戰(zhàn)和高技能———掌控; ?④ 低挑戰(zhàn)和高技能———厭倦;

      ⑤ 低挑戰(zhàn)和中等技能———輕松; ⑥ 低挑戰(zhàn)和低技能———冷漠;

      ⑦ 中等挑戰(zhàn)和低技能———擔(dān)心; ?⑧ 高挑戰(zhàn)和低技能———焦慮

      參觀展示是一種心理期望比較大的活動,觀眾欲尋求一種獲取知識的滿足感。通過項(xiàng)目研究及查閱大量資料,認(rèn)為有必要將沉浸理論引入科普設(shè)計(jì)中,增加沉浸感,一方面能為參展者提供良好體驗(yàn),另一方面也是對科普設(shè)計(jì)理論體系的完善,從而更好地指導(dǎo)科普展示的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。

      考慮沉浸體驗(yàn)產(chǎn)生須具備的條件及科普展示的自身特性,要在科普展示中讓參觀者有沉浸體驗(yàn)需考慮四點(diǎn)因素:

      1. 明確的動機(jī)

      對于一個科普展示,參觀者本身有著明確的參觀動機(jī),也因此具備了進(jìn)入沉浸體驗(yàn)感的一個重要條件———目的性。所以每個科普展示必須定位明確,在內(nèi)容設(shè)計(jì)上必須清晰且滿足參觀者需求。

      2. 主觀滿足

      參展挑戰(zhàn)的合理設(shè)置,將會為參觀者進(jìn)入沉浸狀態(tài)提供條件———展示流程、任務(wù)、信息獲取與參觀者的知識水平相符。不能太難,以致參觀者焦慮而無措,也不能太容易以致參觀者厭倦無聊,只有難度與水平相平衡,參觀者掌握參觀活動并且興趣得到激發(fā),才能進(jìn)入沉浸狀態(tài)。

      3. 外部環(huán)境的滿足

      一般的課堂學(xué)習(xí),只是人與人的交流實(shí)現(xiàn)、信息的交互,但如果只是這樣,學(xué)生難以快速進(jìn)入沉浸狀態(tài)。在科普展示中,通過展覽展示的設(shè)計(jì),可以通過巧妙合理的空間設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì),構(gòu)造適合進(jìn)入沉浸感的外部環(huán)境,比如說包容、覆蓋、融入的環(huán)境設(shè)置,此即為客觀上的滿足。

      4. 及時(shí)的反饋

      持續(xù)的反饋對于保持沉浸感的持續(xù)性有極為重要的作用,科普展示中的反饋應(yīng)該體現(xiàn)在參觀者通過自主參觀完成參觀任務(wù)后,得到的信息滿足感,以及接下來后續(xù)的指引,在指引下繼續(xù)進(jìn)入后續(xù)的展示參觀,從而保持一種連續(xù)的沉浸感。

      藝術(shù)作品的展示不再僅僅受限于傳統(tǒng)敘事模式之下,運(yùn)用新的數(shù)字媒介,增加故事性、節(jié)奏感和沉浸氛圍,從而使整個敘事過程變得更加有趣,創(chuàng)造情境性的敘事空間、情感化的敘事性力量,觀者更容易獲得刺激和新奇的全新體驗(yàn)。

      生態(tài)館是人類記憶和傳承文明的重要載體,自然文脈從來且永遠(yuǎn)是社會的文明,大眾的文明。新媒體影像技術(shù)讓生態(tài)文化永恒,講述和分享生態(tài)自然,創(chuàng)造情境、敘事性故事力量,給觀眾身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。21 世紀(jì)是信息、科技、文化交融的時(shí)代,生態(tài)館文化帶來了新發(fā)展方向,讓自然沉浸體驗(yàn)更豐富,更深度,更互動。

      參考文獻(xiàn):

      [1]《沉浸式藝術(shù)展及其審美特征研究》 宋安娜 ?2020

      [2]《沉浸與敘事_新媒體影像技術(shù)下的博物館文化沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究》王紅、劉素仁 2018

      [3]《沉浸式藝術(shù)展館的交互性敘事設(shè)計(jì)策略研究——以Team Lab為例》 柴彥宇、程競競 2020

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