摘要:總結(jié)了在動(dòng)畫制作過程中的幾個(gè)使用技巧。主要是在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中加入圖片背景,與動(dòng)畫效果更加貼合;多個(gè)軟件配合應(yīng)用,提高制作效果;粒子系統(tǒng)的動(dòng)畫應(yīng)用等等。
關(guān)鍵詞:軟件應(yīng)用;三維動(dòng)畫;制作技巧;綜合應(yīng)用
動(dòng)畫制作是一個(gè)復(fù)雜、要求知識(shí)面很廣的工作。在制作過程中,不能千篇一律,要綜合各方面知識(shí),不斷創(chuàng)新。在當(dāng)今時(shí)代,技術(shù)要?jiǎng)?chuàng)新,美感更要?jiǎng)?chuàng)新。在動(dòng)畫制作中,要不斷去超越別人和自己,技術(shù)才能不斷的提高,盲從的追求,在3DMAX這樣大的制作軟件方面是不適用的。本人多年從事3DMAX課程的教學(xué)工作,在教學(xué)過程中總結(jié)出該軟件在動(dòng)畫制作方面的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
1、加入圖片背景,使動(dòng)畫效果與現(xiàn)實(shí)更加貼合
在3DMAX中制作動(dòng)畫時(shí),默認(rèn)是沒有背景的,這樣在制作一些有特定背景的動(dòng)畫時(shí)就很麻煩。例如制作一輛汽車在繁華都市奔馳的動(dòng)畫,汽車的建模在3DMAX中倒也簡(jiǎn)單,但繁華都市的背景制作起來(lái)就很麻煩了。如果普通給3D文件加背景,利用渲染----環(huán)境菜單中的環(huán)境貼圖,加入一個(gè)已經(jīng)選好的背景,再把動(dòng)畫保存為.AVI的形式,這樣最終的AVI形式的動(dòng)畫就會(huì)顯示剛剛加入的背景,但是這種方法有一個(gè)致命的缺點(diǎn),就是在保存為AVI形式的文件時(shí),動(dòng)畫要一幀一幀的渲染,因?yàn)榧尤肓舜蟮膱D片背景,在渲染時(shí)就會(huì)占用過多的內(nèi)存,使保存速度降低很多倍,而且非常容易死機(jī),在平時(shí)教學(xué)時(shí),很多學(xué)生都遇到過這個(gè)問題。
使用這種方法雖然簡(jiǎn)單,但為了使自己創(chuàng)建的三維模型與所導(dǎo)入的二維圖形相融合,需要對(duì)整個(gè)場(chǎng)景做一些調(diào)整。例如制作汽車在繁華都市奔馳的動(dòng)畫,在利用以上方法導(dǎo)入繁華都市的背景后,首先要建立一定數(shù)量的簡(jiǎn)單模型代替二維圖片中可能受三維模型影響的建筑物和路面,調(diào)整簡(jiǎn)單模型和攝像機(jī)的位置及角度,使之與二維背景在透視關(guān)系上相吻合;另外,根據(jù)二維背景上陽(yáng)光或燈光投射下的陰影,在場(chǎng)景中設(shè)置太陽(yáng)光或一定數(shù)量的聚光燈,使汽車的陰影能與背景圖片的陰影以假亂真。
2、與PS軟件配合應(yīng)用,制作路徑動(dòng)畫
在制作三維動(dòng)畫中廣告類或其它場(chǎng)景中,有時(shí)需要制作一個(gè)簽名過程的動(dòng)畫,單獨(dú)使用3DSMAX軟件,這樣做工作量很大,而且效果也不是太好。在教學(xué)中,通過PhotoShop與3dmax軟件的配合使用,可以比較方便地可以解決這個(gè)問題,并且用這種方法制作出的文字可以根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景要求,任意調(diào)整筆畫的大小和粗細(xì)。
首先將要簽字的名字的圖片文件(jpg文件最好,占用的位置較?。┐嫒腚娔X。圖片制作完成后,啟動(dòng)PhotoShop軟件,并在該軟件中打開有名字的圖片。制作的主要方法是要選中圖片中的每一個(gè)筆畫,這個(gè)工作用魔棒工具效果最好,因?yàn)槟О艄ぞ呤沁x擇顏色相同或相近的圖像象素。在名字圖片中,字的顏色一般都是相同的,所以很容易選中。選中名字后,再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運(yùn)用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū),使選中的名字沒有其它的無(wú)用部分,只包括完整的字。完成以上操作后,還有一個(gè)重要的步驟,這一部千萬(wàn)不能忘記,否則以后的操作會(huì)進(jìn)行不下去。就是打開窗口菜單中的路徑選項(xiàng),在路徑中選擇“把選區(qū)轉(zhuǎn)換為工作路徑“,這樣剛才選中的文字就變?yōu)榱斯ぷ髀窂?。下面要把這個(gè)路徑進(jìn)行指定保存,,單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將轉(zhuǎn)換為的路徑導(dǎo)出為擴(kuò)展名為AI的文件,PhotoShop中的工作到此結(jié)束。
啟動(dòng)3DSMAX,把剛才存入的文件導(dǎo)入,單擊“文件”-->“導(dǎo)入”菜單,在打開的對(duì)話框中找到將才在PhotoShop中導(dǎo)出的AI文件,使用3DSMAX默認(rèn)的步驟,即可完成導(dǎo)入,也許很多人想不到,這個(gè)文件導(dǎo)入進(jìn)來(lái)以后,會(huì)生成一個(gè)二維的筆跡文字,把二維的筆跡文字通過加修改器變?yōu)槿S文字,制作簽名過程已經(jīng)是做了很大一部分。三維文字制作出來(lái)后,有了這些真實(shí)的文字基礎(chǔ),想制作什么樣的動(dòng)畫都可以了,因?yàn)?DMAX的主要功能之一就是制作動(dòng)畫。但是在這里有一點(diǎn)需要注意的問題就是:在二維文字轉(zhuǎn)變?yōu)槿S文字時(shí),不能使用3DSMAX中制作文字的最常用方法,這樣制作的文字效果太不真實(shí),應(yīng)該使用二維文字和二維圓放樣的方法把文字變?yōu)槿S,這樣制作的文字,如果想調(diào)整筆跡的粗細(xì),非常簡(jiǎn)單,可通過調(diào)整二維圓的半徑大小,很簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
3、粒子系統(tǒng)的動(dòng)畫應(yīng)用
粒子系統(tǒng)是3dsmax提供的一種特殊對(duì)象,它能模擬各種自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象??梢酝ㄟ^粒子系統(tǒng)制作雨、雪、風(fēng)、云、火花及爆炸等動(dòng)畫效果。下面介紹粒子系統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一些綜合應(yīng)用。
首先創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)射器,再創(chuàng)建一條直線。使用“路徑約束”命令,創(chuàng)建粒子發(fā)射器的動(dòng)畫路徑為剛才創(chuàng)建的直線,在視圖中選擇粒子發(fā)生器和直線,選擇“編輯”“復(fù)制”命令,在彈出的對(duì)話框中將復(fù)制方式參數(shù)選擇為“復(fù)制”,進(jìn)行復(fù)制。單擊工具欄中的“移動(dòng)”按鈕在左視圖中進(jìn)行移動(dòng),使復(fù)制出來(lái)的實(shí)體與原有部分不再重合。然后在視圖中選擇復(fù)制出來(lái)的直線,單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在左視圖中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)。
設(shè)置Blinn參數(shù),其中“漫反射”和“自發(fā)光”的色彩紅綠藍(lán)值均設(shè)置。選擇“渲染”Video Post對(duì)話框中單擊“透視”按鈕,在彈出的“編輯場(chǎng)景事件”對(duì)話框的下拉列表框中選擇“透視”選項(xiàng)。在Video Post對(duì)話框中單擊“添加圖像過濾事件”按鈕,在彈出的“編輯場(chǎng)景事件”對(duì)話框中的下拉列表框里選擇“鏡頭效果光暈”濾鏡,單擊“確定”按鈕。“鏡頭效果光暈”特效可以在模型的周圍產(chǎn)生霧狀輝光效果,可以設(shè)置輝光的色彩、亮度、發(fā)光范圍等參數(shù),而且需要設(shè)置起渲染通道。
在3DMAX軟件中,通過三維建模、賦予材質(zhì)、模擬場(chǎng)景、模擬燈光、模擬攝像機(jī)鏡頭、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)和鏈接、動(dòng)畫渲染等功能,實(shí)現(xiàn)制作立體動(dòng)畫效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫面。3DMAX軟件制作功能全、色彩豐富鮮明、動(dòng)作流暢自如、立體感強(qiáng),為動(dòng)畫設(shè)計(jì)者提供了一個(gè)任其發(fā)揮的創(chuàng)作環(huán)境。
參考文獻(xiàn):
[1]《PHOTOSHOP圖形圖像項(xiàng)目教程》孫志義 主編
[2]《中文版3DMAX動(dòng)畫制作高級(jí)案例教程》高傳雨 主編
[3]《動(dòng)畫制作技巧》李亞嘉 主編
作者簡(jiǎn)介:王亞平(1968-),女,河北石家莊人。本科,天津?yàn)I海職業(yè)學(xué)院信息工程系教師,副教授。主要教授圖形圖像處理、3DMAX設(shè)計(jì)、多媒體應(yīng)用等課程。
(天津?yàn)I海職業(yè)學(xué)院 天津市 300451)