摘要:VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)在新聞行業(yè)的應用是什么樣的?上游新聞用實際行動給出了答案:只需短短一分鐘,新聞現(xiàn)場的情況就能通過上游新聞APP全方位、身臨其境地傳送到用戶眼前,用戶僅需通過一部手機即可感受到新聞現(xiàn)場的氛圍。這套由上游新聞自有團隊設計開發(fā)的VR新聞技術(shù),在都市類新聞領域的平臺級應用,順利地實現(xiàn)了從采訪拍攝到快速上傳,制作并生成一條完整的VR新聞這一生產(chǎn)流程的建立和逐步完善,使得上游新聞在2016年年中順利推出全國首個VR新聞頻道,入選人民日報所評“2016年國內(nèi)傳媒十大事件”。本文立足這一創(chuàng)新平臺,探討傳統(tǒng)媒體數(shù)字出版媒體融合發(fā)展的重要實踐方向。
關(guān)鍵詞:上游新聞;VR平臺;數(shù)字出版
中圖分類號:G210.7 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)22-0008-02
VR(虛擬現(xiàn)實)這一概念,來源于英文名稱:Virtual Reality,它是基于電腦IT技術(shù)建立的虛擬場景,這種場景通過顯示全景圖片或視頻的方式,在虛擬空間生成視、聽、觸感等各個方面身臨其境的數(shù)字化體驗。近幾年,智能可穿戴設備的發(fā)展讓VR走進了大眾的視野。 每年的全國兩會現(xiàn)場,幾乎都成為了VR技術(shù)的展示平臺,各家媒體單位紛紛拿出自己最新的科技產(chǎn)品進行展示,從最初的VR平面新聞到集合多硬件的“鋼鐵俠”,VR技術(shù)已經(jīng)初步成為最前沿的新媒體形式。
2016年被稱為“VR元年”,VR+直播、VR+電商、VR+旅游、VR+大電影都著實地火了一把。對于VR+新聞領域,國內(nèi)新聞媒體也不甘示弱,新華社、中國青年報、財新傳媒、上游新聞等新聞類機構(gòu)較早地以不同形式對VR進行了探索。在當前各種媒介中,新聞行業(yè)普遍使用的VR技術(shù)被稱為“VR+新聞”,從另一個角度來看,這印證了麥克盧漢“媒介理論”的觀點——“任何媒介都不外乎是人感覺能力的擴展或延伸”。[1]上游新聞VR技術(shù)的運用,也可以理解為這一理論的延展,用最快的速度,把受眾“帶到”新聞現(xiàn)場,讓新聞現(xiàn)場720度呈現(xiàn)在用戶面前。
一、上游新聞VR實踐
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,新聞傳媒業(yè)正在發(fā)生著巨大的變革,傳統(tǒng)的新聞報道方式已經(jīng)很難給受眾帶來更直觀的體驗。在這樣的形勢下,全國各大媒體自主進行了一系列的技術(shù)革新。
2016年,上游新聞開始了技術(shù)革新之路,把VR技術(shù)與新聞產(chǎn)品進行強勢結(jié)合,自主投入研究發(fā)明了一整套VR新聞生產(chǎn)流程,并于當年在全國率先推出了首個VR新聞頻道。VR新聞頻道的產(chǎn)品主要形態(tài)為視頻的全景瀏覽,720度高空全景還原新聞現(xiàn)場。上游新聞使用的VR采編發(fā)布流程全部自主研發(fā)。生產(chǎn)流程非常簡單,只需要極短時間,新聞現(xiàn)場就能被全景態(tài)地傳送到用戶眼前。當年,該技術(shù)推出后就及時搶占了2016年高考現(xiàn)場和江蘇阜寧遭受強冰雹龍卷風雙重災害后的新聞熱點。上游新聞推出的VR報道,成功地吸引了讀者的眼球。
2016年初,上游新聞通過自建團隊的方式,開始自主研究VR技術(shù)與新聞產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,并打造了一條VR新聞采訪、編輯、制作和發(fā)布的流程。目前,VR產(chǎn)品中最主要的形態(tài)是圖片展示和視頻的全景VR瀏覽。上游新聞VR新聞的出現(xiàn),使傳統(tǒng)新聞采編流程發(fā)生顛覆。在傳統(tǒng)新聞的采訪和寫作過程中,新聞記者到達現(xiàn)場后,不僅需要對文字、照片或視頻進行現(xiàn)場采訪、拍攝,還需要對其進行后續(xù)加工。一條新聞的生成往往至少需要耗費幾個小時,如若中間流程不暢,花費的時間則更長。但在VR制作與發(fā)布流程上,上游新聞自主建立的采編系統(tǒng)對傳統(tǒng)新聞流程進行大幅度地改進和提升。在系統(tǒng)使用前期,就安排了專業(yè)技術(shù)人員對記者們的VR新聞采集技術(shù)進行了一系列的培訓。而且,對一些固定案例類型的新聞采寫,比如車禍、發(fā)布會、動態(tài)現(xiàn)場等,設置了模塊化的流程和要求。記者出現(xiàn)在新聞現(xiàn)場時,打開隨身攜帶的VR攝影機,不僅可以拍攝VR照片,還能拍攝VR視頻,通過手機登錄上游新聞VR后臺,花費幾分鐘時間即可把拍攝到的全景素材上傳到系統(tǒng)后臺,后臺編輯進行基礎審核和編輯后,只需點擊發(fā)布按鈕,就完成了最短時差的新聞現(xiàn)場還原。依托VR攝影機和獨有的VR后臺,以上操作使用起來十分便捷,可實現(xiàn)VR新聞批量化生產(chǎn),特別是針對突發(fā)事件,VR新聞更具有時效優(yōu)勢。例如,2016年江蘇阜寧發(fā)生強冰雹龍卷風雙重災害,上游新聞通過VR頻道快速將災后現(xiàn)場實景呈現(xiàn),讓用戶身臨其境地感受到災難對視覺和心靈的沖擊。得益于以上實踐,“上游新聞開設國內(nèi)首個VR新聞頻道”入選人民日報所評“2016年國內(nèi)傳媒十大事件”。
二、上游新聞VR新聞的發(fā)展歷程
(一)上游新聞VR新聞的自主研發(fā)之路
自2016年2月以來,上游新聞便開始了VR新聞平臺的籌備工作。這項工作的主要內(nèi)容一開始并不是基于技術(shù)突破,而是期望訂制一套在傳媒體系能順利運行的VR采編發(fā)布標準流程,這個標準的含義可以解讀為:讓每一名記者都兼顧VR新聞產(chǎn)生的工作,賦予每一個記者全景呈現(xiàn)現(xiàn)場的職能,讓每一條VR新聞都能在一分鐘內(nèi)制作完成,把每一個突發(fā)現(xiàn)場瞬時傳回編輯后臺,讓VR新聞批量生成成為全新的新聞生產(chǎn)常態(tài)。
(二)研發(fā)團隊的工作流程
上游新聞VR系統(tǒng)平臺,整體開發(fā)起始于VR采編系統(tǒng)流程研發(fā)。研發(fā)初期,遇到了很多困難,由于傳統(tǒng)媒體的技術(shù)部門和采編部門屬于不同管理體系,上游新聞VR系統(tǒng)就需要將兩個體系的人員進行整合,包括技術(shù)團隊、視頻團隊、產(chǎn)品品牌推廣團隊等,分別派出自己的精兵強將,著力在VR采編流程設計、VR系統(tǒng)代碼編寫、未來產(chǎn)品動向研究等幾方面深入合作開發(fā)。
開發(fā)過程中,團隊通過各種方法全力解決了幾大問題:首先,打通全媒體平臺數(shù)據(jù)端口。由于上游新聞采編體系采用的構(gòu)架與VR新聞采編構(gòu)架并不是同時期開發(fā)的,所以存在數(shù)據(jù)接口打通的問題,技術(shù)團隊一個星期內(nèi)就加班解決了這一問題;其次,解決記者實用過程中的拍攝技巧和傳送流程設計問題。要改變記者們傳統(tǒng)的采寫習慣,技能培訓和設備采買就成了必須要解決的難題;再次,解決用于體驗端的設備問題。為此,上游新聞同時向外部廠家訂制生產(chǎn)一批VR設備,方便用戶直接通過上游新聞APP體驗VR新聞??朔鲜鰡栴}后,上游新聞的研發(fā)團隊在短短幾周時間里,就實現(xiàn)了DEMO平臺的測試和使用,對記者編輯進行培訓學習后,正式開始運行之路。
三、上游新聞VR新聞數(shù)字出版系統(tǒng)面臨的挑戰(zhàn)
從媒體角度看,VR技術(shù)是“新媒體賦權(quán)”的體現(xiàn),后續(xù)逐步升級的平臺系統(tǒng),將逐步開放用戶自主上傳的端口,從PGC到UGC內(nèi)容的生成,必將引導話語生成能力的再分配與重組,讓每一個參與者都真正參與到新聞生產(chǎn)中,最真實地觸達新聞現(xiàn)場和用戶。在VR新聞的真實性上,也具有很大的挑戰(zhàn)。通過VR技術(shù),可以將“虛擬”呈現(xiàn)出“真實”,也可將“真實”轉(zhuǎn)化為“虛擬”現(xiàn)場,甚至是有選擇地呈現(xiàn)“真實”。這就有可能誘使用戶在視角中將VR新聞等同為事實真相,這些潛在的風險,都可能是上游新聞VR新聞數(shù)字出版平臺將來會面臨的挑戰(zhàn)。
四、上游新聞VR新聞數(shù)字出版系統(tǒng)的改進與加強
(一)提升傳媒工作者的職業(yè)素養(yǎng)
職業(yè)素養(yǎng)對于從業(yè)者的重要性不言而喻。同樣,對新聞工作者來說,也不例外。首先,新聞工作者應尊重事實,全面反映新聞事件本身。在VR新聞中,個別記者為了一己之利,而放棄應有的職業(yè)操守,如對場景進行提前布置、擺拍,站在利于自己的角度進行所謂的360度全景拍攝等。對此,我們應從根本上杜絕,解決之策便是提升新聞從業(yè)者的職業(yè)道德素養(yǎng)。其次,新聞工作者應與時俱進,不斷提升業(yè)務能力。與時俱進,即新聞從業(yè)者要時刻關(guān)注行業(yè)的動態(tài)。對于新出現(xiàn)的媒介或者記錄新聞的方式要在第一時間內(nèi)了解,主動學習,若是不懂,就要向他人請教。在這方面,上游新聞的采編人員應積極從各種角度了解最新的VR動態(tài),向人工智能技術(shù)方面的專家學習,了解具體的運作以及制作過程,在不斷學習提升的基礎上,將其進行內(nèi)化,使其成為自己的東西。
(二)繼續(xù)完善VR技術(shù)
2016年,VR技術(shù)已然進入了各行各業(yè),引起了廣泛的議論和應用。但有一點是不容忽視的,即:VR技術(shù)尚處于開發(fā)階段,諸多技術(shù)壁壘還在等待著被攻克。除卻畫面的清晰度和流暢度被人詬病以外,VR新聞對于VR技術(shù)的核心運用并沒有完全體現(xiàn),而這種體現(xiàn),在某種程度上正是可以提高新聞的真實性的。
(三)制定相應的VR新聞標準
VR技術(shù)進入新聞行業(yè)為其提供了新的新聞敘事模式的同時,也帶來了對新聞真實性的破壞。李普曼說過,“我們所見到的事實取決于我們所站的位置和眼睛的習慣”。傳統(tǒng)的新聞倫理已經(jīng)不能完全適應于VR新聞。VR新聞中的聲音、影像和圖片是否必須來自實地錄制或拍攝?視頻音頻應以什么標準選擇和剪輯?有什么樣的標準剪輯軟件?目前,新聞行業(yè)都未作一個標準的規(guī)定。因此,下一步,上游新聞將聯(lián)合相關(guān)職能部門和技術(shù)機構(gòu),一道商討制定VR新聞標準的可行性。
自2016年首次推出VR新聞頻道以來,上游新聞在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面投入了大量人力、物力,進行集中開發(fā),先后近百次對VR新聞采編系統(tǒng)進行升級迭代,從最初的簡單圖片逐步升級為疊加新聞稿件、多場景漫游、標記互動等功能,在加強互動性的同時,將逐步拓展平臺的使用范圍,逐步對外開放重慶VR新聞數(shù)字出版與拓展應用平臺,除上游新聞自己的采編人員使用外,該VR新聞數(shù)字出版平臺也將向?qū)I(yè)的VR愛好者和專業(yè)機構(gòu)開放,真正實現(xiàn)尊重受者的主動選擇,把傳受雙方放到平等的位置上加以考慮[2],使之成為一個共同生產(chǎn)、共同傳播的共享平臺。
五、結(jié)語
傳統(tǒng)媒體正在經(jīng)受新技術(shù)革命帶來的陣痛,融合發(fā)展成為了傳統(tǒng)媒介轉(zhuǎn)型的必由之路。在新技術(shù)層出不窮的時代,VR的“沉浸性、交互性、想象性”讓VR在新聞行業(yè)凸顯技術(shù)優(yōu)勢。上游新聞的技術(shù)+新聞的融合之路,給眾多傳統(tǒng)媒體提供了借鑒和參考,未來希望有更多的新技術(shù)和媒體結(jié)合,融合發(fā)展壯大,逐步構(gòu)建全新的數(shù)字出版形態(tài)。
參考文獻:
[1] 馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介——論人的延伸[M].譯林出版社,2011:274.
[2] 劉海龍.大眾傳播理論——范式與流派[M].中國人民大學出版社,2008:32.
作者簡介:戴宇(1980—),男,四川內(nèi)江人,本科,助理記者,研究方向:新技術(shù)進步與媒體融合發(fā)展。