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      動漫設計與制作專業(yè)發(fā)展探析

      2020-09-10 11:21:40許玉珂楊璽卓宋曉旭
      喜劇世界·中旬刊 2020年12期
      關鍵詞:動漫設計職業(yè)導向專業(yè)發(fā)展

      許玉珂?楊璽卓?宋曉旭

      摘 要:目前,教育問題已經引起我國的重點關注,特別是職業(yè)院校的建設,一直是熱門話題。在教育行業(yè)中,職業(yè)院校的學科建設一直是校園最重要的討論點。隨著互聯網的發(fā)展,動漫業(yè)的發(fā)展是非常有必要的,職業(yè)院校中的動漫設計和制作專業(yè)是新興學科。新興學科的建設需要考慮市場職業(yè)的需求,這是大多數學生和家長所關心的事情。本文將帶領大家結合實際的市場需求,對職業(yè)院校中的動漫設計和制作專業(yè)學科進行分析。

      關鍵詞:職業(yè)院校;動漫設計;制作專業(yè);職業(yè)導向;專業(yè)發(fā)展

      在職業(yè)院校的辦學中,動漫設計與制作專業(yè)學科的研究需要從專業(yè)的角度對動漫設計與專業(yè)制作進行分析,從當前的市場狀況出發(fā),提出相應的問題,針對具體的問題提出合理的對策,從而確保職業(yè)院校中動漫設計與制作專業(yè)的學生能夠達到社會就業(yè)需求。

      一、動漫設計和制作專業(yè)的具體分析

      動漫設計和制作專業(yè)的職業(yè)發(fā)展方向主要是對動畫人物的設計與制作,同時提供相應的服務。例如,通過動畫稿中線條與色彩的設計準則,運用計算機進行繪畫、上色、勾、刻、剪、描等專業(yè)技術,對影視作品和特效鏡頭進行編輯創(chuàng)作,從而改變傳統的二維動畫。因此我們需要對動漫的發(fā)展進行準確的定位,根據動漫制作企業(yè)的發(fā)展方向來培養(yǎng)專業(yè)性的動漫技術人才。

      二、開展動漫設計與制作專業(yè)出現的問題

      (一)學科內容與社會的實際需求研究不符

      職業(yè)院校在開展動漫設計專業(yè)的人才培養(yǎng)主要存在兩個方面的問題,首先,是創(chuàng)新能力不足。由于動漫設計專業(yè)是新興專業(yè),一些老師無法從多角度來引導學生進行創(chuàng)新。其次,是學生學習動漫設計所需的時間不夠。由于我國動漫設計專業(yè)的起步時間較晚,就目前而言,職業(yè)院校還需要對動漫設計專業(yè)的人才培養(yǎng)計劃進行完善,建設一個完整的系統。而且職業(yè)院校在進行動漫設計課程的開展時,往往只注重了理論知識的教學,忽略了實際操作教學。雖然大部分的職業(yè)院校都已經開設了實踐教學課程,但設立的實驗課程教學時間較短,教學內容不夠豐富,形式過于單一,這樣的實訓教學無異于紙上談兵,過于形式化,對實際的動漫專業(yè)人才培養(yǎng)沒有任何好處。

      (二)專業(yè)建設條件受到多方面的制約

      動漫設計與專業(yè)制作是我國剛剛興起的專業(yè),國家在政策上雖然給予了一定程度的幫助,但是動漫產業(yè)市場逐漸擴大,所需要的動漫專業(yè)性人才也越來越多。職業(yè)院校開設的動漫設計專業(yè)時,主要是通過社會熱點來開辦的,辦學較為倉促,基礎不扎實,使得辦學條件、師資力量、硬件設備都達不到標準,影響動漫產業(yè)發(fā)展,制約了職業(yè)院校對于動漫性專業(yè)人才的培養(yǎng)。職業(yè)院校對于動漫設計專業(yè)的建設不完善,在進行教學時無法快速的提升動漫設計的專業(yè)技術能力。

      三、根據職業(yè)導向的高職動漫專業(yè)發(fā)展對策

      (一)加強師資力量的配備

      在進行動漫設計與制作專業(yè)教學時,其教學內容較為廣泛,專業(yè)知識的覆蓋層面廣,學生需要學習的知識體系龐大,這對教學的教師能力提出了高的要求,要建設一支專業(yè)性強,師資力量雄厚的團隊,將多學科、多層次的教育知識進行融會貫通。職業(yè)院校的教師團隊還可以和企業(yè)進行動漫設計相關的技能交流,更好地提升教師的專業(yè)水平。

      (二)加強實踐教學基地的建設

      職業(yè)導向使職業(yè)院校的動漫設計專業(yè)更具有實用性,同時還需要增強學生的實踐能力。動漫設計是一門操作性強,專業(yè)豐富的學科,學生在實踐基地能夠對自身各個方面進行鍛煉,在學??梢岳眯畔⒓夹g學院和其他的教學資源為動漫設計做出實踐機會,在校外可以尋找同行的事業(yè)機構進行合作,更有效的鍛煉學生的操作能力。在進行合作事業(yè)單位的選擇時,需要根據職業(yè)院校的未來發(fā)展和企業(yè)的未來走向進行確定,合作的單位應當對學生能力提升有幫助,這樣不僅能夠增加學生學習的機會,還可以從各方面對學生的實際操作進行鍛煉,鞏固知識體系的同時,提高學生的動手能力,快速實現教學目的。

      (三)嚴格把控教學內容與進度

      許多職業(yè)院校在第一年主要開設公共課程,一年后才開設專業(yè)課程,這使學生在最初接觸不到動漫相關的專業(yè)知識,只能學習枯燥的理論知識,讓學生對自己所學的專業(yè)沒有得到很好的認知。動漫設計專業(yè)所學習的知識點更換速度快,學校的課程也需要緊跟時代的腳步,在教學中,教師不僅需要完成基本的教學任務,還需要讓學生更全面的了解動漫設計與專業(yè)制作,根據每一位學生的個性特點進行因材施教,將原本枯燥乏味的知識點灌輸于學生的大腦,建立系統的專業(yè)體系。學??梢栽O置選修課程來提高學生的學習興趣,讓學生自己將時間安排在學習上,這也能更好地培養(yǎng)學生的學習能力。

      結語

      職業(yè)導向理論的研究主要在于職業(yè)院校是否能夠培養(yǎng)出符合動漫職業(yè)要求的技術性人才。本文對職業(yè)院校中的動漫設計與制作專業(yè)進行分析,根據實際的教學情況提出解決辦法,確保職業(yè)院校的動漫設計專業(yè)的學生能夠符合社會需要,促進社會的發(fā)展與建設。

      參考文獻:

      [1]劉舒睿.職業(yè)導向下的高職動漫設計與制作專業(yè)發(fā)展芻議[J].電腦知識與技術,2020,16(26):199-200.

      [2]張智燕.以就業(yè)為導向的高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式改革創(chuàng)新性研究與實踐[J].美術教育研究,2019(01):99-101.

      [3]陳旺.高職院校動漫設計專業(yè)綜合改革的探討與研究[J].山東農業(yè)工程學院學報,2017,34(02):11-12.

      [4]李銘超,湯天然.基于職業(yè)技能導向的高職動漫人才培養(yǎng)改革研究[J].佳木斯教育學院學報,2014(05):219-220.

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