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      全媒體視角下數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)探析

      2020-09-10 07:22:44張策
      新聞研究導(dǎo)刊 2020年1期
      關(guān)鍵詞:全媒體人才培養(yǎng)

      摘 要:隨著全媒體時代的到來,高校內(nèi)傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計類的專業(yè)建設(shè)和發(fā)展都受到了很大的影響。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)作為一門在媒體的高速發(fā)展背景下建立起來的新興專業(yè),要如何變革創(chuàng)新以應(yīng)對社會的需求已成為重要的研究命題。本文以安徽三聯(lián)學(xué)院為例,初步探析該專業(yè)的發(fā)展方向,重新思考該專業(yè)的人才培養(yǎng)定位,力求為社會培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的高層次應(yīng)用型人才。

      關(guān)鍵詞:全媒體;數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè);人才培養(yǎng)

      中圖分類號:G642 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)01-0056-01

      基金項目:本論文為安徽三聯(lián)學(xué)院校級質(zhì)量工程重點項目“基于協(xié)同機制下的數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新研究”成果,項目編號:17zlgc045

      一、背景描述

      隨著社會的進步與發(fā)展,“媒體”這個詞語不斷地被豐富、深化和完善,從“新媒體”“多媒體”發(fā)展到“全媒體”。不可否認的是,社會已然發(fā)展到一個媒體連接萬物的時代?!懊襟w”的英文是“Media”,“全媒體”的英文是“Omnimedia”,意為“全部的、全能的媒體”。顧名思義,這種媒體形式是全覆蓋、全過程、全功能的,這種“全”不同于以往的多種媒體機械組合,它的融合和表現(xiàn)更加多元化、專業(yè)化、立體化。[1]

      當(dāng)然,隨著信息技術(shù)、通信技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進步,全媒體的內(nèi)涵也是在不斷發(fā)展,趨于完善的。首先,媒體聯(lián)系的群體逐漸全面化。傳播者從傳統(tǒng)媒體延展到以個人為代表的自媒體、受眾群體從年輕人覆蓋到老人和幼童。其次,科技帶來的影響逐漸深刻化,以云計算、人工智能為首的新一代信息技術(shù)滲透到各個領(lǐng)域,媒體的表現(xiàn)手段和表現(xiàn)形式也隨之迭代更新。信息的表現(xiàn)在以往的圖文、視音頻、動畫的基礎(chǔ)上增加了VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)等手段,信息的傳播也在傳統(tǒng)媒介的基礎(chǔ)上了增加了微博、微信、短視頻、網(wǎng)絡(luò)直播等形式。全媒體時代,媒體為大眾的生活帶來了無數(shù)便利,已經(jīng)成為大眾獲取文化信息的主要途徑。如2019年的“兩會”期間,從中央到地方各省市的各家媒體,都掀起了一股“AR+”的風(fēng)潮,這種創(chuàng)新的媒體產(chǎn)品,讓廣大網(wǎng)友零距離直通“兩會”現(xiàn)場,感受科技的魅力的同時也更好地理解了新聞內(nèi)容。在文化遺產(chǎn)保護方面,全媒體的應(yīng)用更是大放光彩,故宮博物院利用各種媒體的優(yōu)勢在各平臺的傳播中形成了自身的傳播風(fēng)格,并受到廣大群眾的關(guān)注與追捧。

      二、全媒體的發(fā)展對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的影響

      從根本來說,計算機及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展成就了媒體的普及和變革。在傳統(tǒng)的藝術(shù)類專業(yè)教學(xué)中,教師會以藝術(shù)理論知識為課程重點進行授課,但是在當(dāng)下的全媒體時代,教學(xué)的重點也早已發(fā)生改變?!皵?shù)字化”是這一專業(yè)的最大特征,這一特征也給這個專業(yè)的發(fā)展和學(xué)習(xí)帶來了全新的技術(shù)及平臺,同時也促進了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)內(nèi)涵的全面深化與改革,它要求我們必須將學(xué)生的實踐應(yīng)用能力的培養(yǎng)放在重要的位置。全媒體時代,人工智能、虛擬現(xiàn)實等新興技術(shù)手段也同樣影響著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,只有培養(yǎng)出綜合素質(zhì)水平過硬的傳媒型人才,才能提高我國傳媒行業(yè)在新時代下的傳播效率。

      數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是在計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)背景下發(fā)展起來的新興設(shè)計類專業(yè),在教育部2012年版本科專業(yè)目錄中,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)被歸屬在設(shè)計學(xué)科之下。而實際上,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一門交叉性比較強的新興綜合學(xué)科,在表現(xiàn)形式上,它采用圖像、文字、影音、動畫、裝置、移動終端等多種藝術(shù)形式為其創(chuàng)作語言,藝術(shù)作品更趨向于數(shù)字化、動態(tài)化、交互化。[2]

      三、全媒體時代下安徽三聯(lián)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的建立和定位

      僅從安徽省市場需求來看,其數(shù)字媒體藝術(shù)類的企業(yè)在逐漸增多,所以對專業(yè)藝術(shù)人才的需求量也在逐年增加。面對如此情況,省內(nèi)各高校也逐漸著手數(shù)字媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng),并著重加強學(xué)生的實踐能力培養(yǎng)。我院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的前身是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),后者現(xiàn)已調(diào)整到計算機學(xué)院。從設(shè)立至今,學(xué)院已培養(yǎng)出4屆畢業(yè)生,在申報建設(shè)新專業(yè)之前,我們對已畢業(yè)的學(xué)生進行了問卷回訪,反饋回來的信息大致如下:第一,畢業(yè)生的就業(yè)大多集中在省內(nèi),就業(yè)崗位以三維游戲及三維動畫、虛擬展示設(shè)計、影視后期制作等崗位居多。第二,中小企業(yè)對設(shè)計師的實踐動手能力要求更高,但數(shù)字藝術(shù)類的工作大多又要求團隊合作,這就要求學(xué)生要有較高的專業(yè)綜合素質(zhì)。

      在對本院的辦學(xué)條件和經(jīng)驗進行梳理后,我們又對眾多一流高校的同類專業(yè)進行了考察和研究。以江南大學(xué)和上海戲劇學(xué)院為例,這兩所大學(xué)都設(shè)置了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),但是在培養(yǎng)的方向上卻不盡相同。江南大學(xué)在該專業(yè)培養(yǎng)上偏向于三維動畫及交互設(shè)計,而上海戲劇學(xué)院則著眼在創(chuàng)作演出及舞臺表現(xiàn)形式上。明確我院的人才培養(yǎng)立足合肥、面向安徽、服務(wù)長三角經(jīng)濟區(qū)域的數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域,結(jié)合學(xué)院的自身特點和優(yōu)勢,我們初步將數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)方向劃分為三大類,即三維動畫游戲方向、虛擬交互方向、影視后期方向,并根據(jù)培養(yǎng)方向設(shè)置了相對應(yīng)的課程。[3]

      其中,三維動畫游戲設(shè)計方向的職業(yè)崗位要求具備以下專業(yè)知識:第一,游戲架構(gòu)設(shè)計的內(nèi)容。第二,游戲開發(fā)中概念設(shè)計、原型設(shè)計、規(guī)則設(shè)計、情節(jié)設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計的原則,主要支撐課程是造型基礎(chǔ)、設(shè)計色彩、原畫設(shè)計制作、數(shù)字媒體藝術(shù)概論、數(shù)字游戲設(shè)計基礎(chǔ)。該職業(yè)的專業(yè)技能方面要求具備以下幾點:第一,各類三維造型及動畫軟件的運用,如3DMax,Maya。第二,各類游戲角色設(shè)計的相關(guān)二維軟件的運用。第三,各類游戲后期集成制作軟件的運用。第四,對運動規(guī)律有較好的認識,主要支撐課程是角色與場景設(shè)計、三維軟件基礎(chǔ)、三維模型制作。

      虛擬交互設(shè)計方向的職業(yè)崗位要求具備以下專業(yè)知識:第一,虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)的原理及特點;第二,虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng)的構(gòu)成及交互技術(shù)的類型;第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模、繪制等技術(shù),主要支撐課程是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計、數(shù)字媒體展示設(shè)計、交互設(shè)計、信息可視化設(shè)計。該職業(yè)的專業(yè)技能方面要求具備以下幾點:第一,各類交互設(shè)計軟件的運用,如Sketch、Axture、UE4、Unity3d;第二,各類三維軟件的運用,如3DMax,Maya軟件,主要支撐課程是計算機編程基礎(chǔ)、交互產(chǎn)品開發(fā)、數(shù)字媒體展示設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)概論。

      影視設(shè)計方向的職業(yè)崗位要求具備以下專業(yè)知識:第一,影視語言、視聽語言、聲畫結(jié)合的基本原理與技術(shù);第二,影視剪輯中應(yīng)包含的基本觀念;第三,基本攝影的原理和攝影器材的基本操作方法,主要支撐課程是視聽語言、造型基礎(chǔ)、世界電影史、數(shù)字視音頻處理、動態(tài)圖形設(shè)計。該職業(yè)的專業(yè)技能方面要求具備以下幾點:第一,動態(tài)攝影技巧和攝像技能;第二,鏡頭的構(gòu)成及分鏡頭臺本的設(shè)計;第三,各類后期合成及剪輯軟件,如AE、Premiere、AU、Nuke,主要支撐課程是影視攝像及編輯、分鏡頭臺本設(shè)計、影視特效、中國畫基礎(chǔ)、世界電影史、動畫短片制作。

      四、安徽三聯(lián)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)還需注意的問題

      (一)加強師資隊伍的建設(shè)

      新專業(yè)的建設(shè)初期,大多會面臨師資匱乏、教師知識結(jié)構(gòu)不合理等問題,這種情況在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)體現(xiàn)將會更加明顯。如何做好教師們的思想工作,善加利用已有的條件,根據(jù)辦學(xué)需求及時調(diào)整自我知識結(jié)構(gòu),是提升辦學(xué)水平的關(guān)鍵問題。

      (二)加強校企合作

      全媒體時代下,設(shè)計理念的更新和技術(shù)的發(fā)展無時無刻不在發(fā)生變化。相對于市場的變化,書本中的知識是相對滯后的,高校只有鼓勵師生勇于走出課堂、走向企業(yè),才能夠更大限度地貼合市場,更好地為社會服務(wù)。

      五、結(jié)語

      全媒體時代的來臨,推動了我國數(shù)字藝術(shù)及媒體行業(yè)的發(fā)展,但是同時也給高校的教育提出了新的要求。高校只有勇于創(chuàng)新、擅于改革,將專業(yè)建設(shè)與時代的發(fā)展相結(jié)合,才能培養(yǎng)出社會需要的高素質(zhì)、高技能的藝術(shù)人才。

      參考文獻:

      [1] 羅鑫.什么是“全媒體”[J].中國記者,2010(03):82-83.

      [2] 徐來.數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)實踐教學(xué)體系建設(shè)[J].遼寧

      工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2014,16(04):67-69.

      [3] 伏曉姝.全媒體視域下數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)理念與

      方法創(chuàng)新[J].藝術(shù)科技,2017,30(10):28.

      作者簡介:張策(1986—),安徽阜陽人,碩士,于安徽三聯(lián)學(xué)院執(zhí)教數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。

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