摘?要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,利用游戲活動(dòng)融入數(shù)學(xué)課堂,不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知欲望,還能為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,提升學(xué)習(xí)效率,達(dá)到數(shù)學(xué)教學(xué)效果。文章根據(jù)游戲活動(dòng)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的意義,詳細(xì)地分析了小學(xué)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)踐過(guò)程,從而保證了學(xué)生高效的學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲活動(dòng)設(shè)計(jì);研究
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,老師可以利用多樣化教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生利用所掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際問(wèn)題生活和學(xué)習(xí)中,在實(shí)踐應(yīng)用中加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。因此,在實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,老師可以利用適宜的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì),導(dǎo)入所學(xué)的知識(shí)中,讓學(xué)生在輕松愉悅的課堂中,更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并且將知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際生活中,有效地培養(yǎng)了學(xué)生的實(shí)踐能力,提升了學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),更好地促進(jìn)學(xué)生全方面成長(zhǎng)和發(fā)展。
一、 在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中融入游戲活動(dòng)的意義和游戲活動(dòng)實(shí)踐研究
(一)數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于小學(xué)生而言,要想讓他們對(duì)一個(gè)事物產(chǎn)生興趣,首先需要他們對(duì)事物產(chǎn)生興趣,只有這樣才能接受它。俗話說(shuō):“興趣是最好的老師”因此,只有通過(guò)游戲活動(dòng)融入數(shù)學(xué)課堂中,利用游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題進(jìn)行深入的探究,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。同時(shí),為了讓小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣,老師可以在為學(xué)生創(chuàng)造出一個(gè)趣味性的課堂氛圍,在課堂中增加一些游戲,利用游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,讓他們真實(shí)地感受到數(shù)學(xué)課堂的獨(dú)特魅力,并且引導(dǎo)學(xué)生利用所掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到實(shí)踐生活中去,有效的提升學(xué)生實(shí)踐能力。比如:在學(xué)習(xí)“圓”中,老師可以準(zhǔn)備籃球、足球、乒乓球的道具,并且要求學(xué)生仔細(xì)地觀察球類和圓的關(guān)系,并且通過(guò)自主討論和探究總結(jié)出圓的定義,同時(shí),出一道簡(jiǎn)單的計(jì)算題,“已知有一個(gè)半徑為8cm的圓挖去一個(gè)半徑為4cm的圓,求剩下圓的面積。”首先,可以引導(dǎo)學(xué)生活出半徑為4cm的圓,并且用剪刀剪去,這時(shí)候老師可以提出引導(dǎo)概念,圓的面積是大圓的面積減去小圓的面積。學(xué)生根據(jù)老師理論概念的引導(dǎo),并且通過(guò)動(dòng)手實(shí)際操作,不僅提升了學(xué)習(xí)效率,還加深了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,更好的達(dá)到了教學(xué)效果。由此可以看出,在數(shù)學(xué)課堂中,引入游戲活動(dòng)的重要意義。
(二)數(shù)學(xué)游戲可以體現(xiàn)學(xué)生的主體位置
小學(xué)階段的學(xué)生表現(xiàn)欲望強(qiáng),喜歡通過(guò)自我的表現(xiàn)得到老師和同學(xué)的贊美和表?yè)P(yáng),從而體會(huì)到成就感。因此,老師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該為學(xué)生提供一些展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),凸顯出學(xué)生課堂“主人翁”的地位,根據(jù)學(xué)生的性格特征,把握住他們的好奇心理,讓他們?cè)谕嫠5倪^(guò)程中,自主地參與到數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中來(lái),通過(guò)學(xué)生和學(xué)生、老師和學(xué)生之間的互動(dòng)學(xué)習(xí),拉近師生之間的距離,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,并且勇于在課堂上主動(dòng)答題發(fā)言。其次,老師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉悅的課堂氛圍,創(chuàng)設(shè)趣味化教學(xué)情景,給學(xué)生增加游戲化數(shù)學(xué)體驗(yàn),能夠達(dá)到提升學(xué)習(xí)效果的目的。同時(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,老師要注重在數(shù)學(xué)課堂中融入趣味性游戲以及活動(dòng),利用游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂(lè)趣,更好地提升課堂學(xué)習(xí)注意力,此外,引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)際生活中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),比如,和家長(zhǎng)一起出去買菜,買菜共計(jì)多少錢,計(jì)算支出多少,剩余多少等等,通過(guò)實(shí)際生活中的應(yīng)用,不僅可以激發(fā)學(xué)生的思維能力,還能有效的提升學(xué)生實(shí)踐能力。
(三)巧妙設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)
在數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)中,小學(xué)生對(duì)枯燥的口算和計(jì)算感到厭倦,如果能夠在實(shí)際課堂教學(xué)中,融入游戲活動(dòng),不僅可以激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,還能提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,達(dá)到教學(xué)質(zhì)量提升的目的。在數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)中,引入游戲,讓學(xué)生在做游戲的過(guò)程中,感受到游戲活動(dòng)的趣味性,吸引學(xué)生的注意力,在游戲中感受到成功的快樂(lè)和開(kāi)心。比如:在計(jì)算學(xué)習(xí)中,老師可以將學(xué)生進(jìn)行分組,組織計(jì)算競(jìng)賽活動(dòng),讓學(xué)生自主地參與到競(jìng)賽活動(dòng)中來(lái),這樣不僅可以提升學(xué)生的計(jì)算能力,還能活躍課堂氛圍,從而達(dá)到課堂教學(xué)效果。同時(shí),老師作為課堂活動(dòng)的引導(dǎo)者和組織者,應(yīng)該不斷地提升自己的專業(yè)素養(yǎng),與時(shí)俱進(jìn),不斷更新教學(xué)理念,創(chuàng)新教學(xué)方式,為學(xué)生營(yíng)造出一個(gè)趣味性的教學(xué)氛圍,在數(shù)學(xué)知識(shí)中設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),比如:在口算學(xué)習(xí)中,老師可以設(shè)計(jì)“誰(shuí)的口算能力第一、數(shù)一數(shù)動(dòng)物”等游戲活動(dòng),引入多樣化游戲,可以將枯燥無(wú)味的課堂變得生動(dòng)有趣,在游戲中去學(xué)習(xí)知識(shí)內(nèi)容,這樣在玩耍中掌握知識(shí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)技巧,滿足了學(xué)生心理需求和性格特征,更好地促進(jìn)學(xué)生全方面發(fā)展。
(四)數(shù)學(xué)游戲營(yíng)造出趣味性課堂
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,活潑好動(dòng)是天性。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,老師可以引入游戲活動(dòng),釋放學(xué)生的天性,發(fā)展學(xué)生個(gè)性化特征,為學(xué)生營(yíng)造出一個(gè)趣味性的課堂,幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生思維邏輯能力。有的學(xué)生十分樂(lè)于參與實(shí)踐游戲活動(dòng),但是由于自身動(dòng)手能力差,打擊了自信心,讓學(xué)生產(chǎn)生了逆反心理,從而影響了課堂質(zhì)量。在數(shù)學(xué)課堂中融入游戲活動(dòng),不僅可以發(fā)展學(xué)生的四肢協(xié)調(diào)能力,還能啟發(fā)學(xué)生的大腦潛能,培養(yǎng)其創(chuàng)造力。比如:在余數(shù)的除法教學(xué)過(guò)程中,老師可以準(zhǔn)備19顆梨,并且平均分給6個(gè)人,每個(gè)人可以分幾個(gè),還余下幾個(gè)?通過(guò)游戲情景的方式,讓學(xué)生分組討論進(jìn)行學(xué)習(xí),在自主的探究討論中得到知識(shí)答案。或者讓學(xué)生自主的組成19個(gè)人一組,通過(guò)自由的組合和分配,得出知識(shí)答案。在這樣的游戲化數(shù)學(xué)過(guò)程中,不僅可以讓學(xué)生感受到快樂(lè)。還能通過(guò)游戲的方式進(jìn)行教學(xué),充分的調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂參與的積極性,提升思維邏輯能力的同時(shí),達(dá)到了教學(xué)效果,提升了學(xué)生綜合能力。
總之,在教學(xué)課堂中有效的設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能利用游戲吸引學(xué)生的課堂注意力,激發(fā)學(xué)生的思維邏輯能力,讓學(xué)生接受數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,達(dá)到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)。
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作者簡(jiǎn)介:
趙敏,貴州省仁懷市,貴州省仁懷市鹽津小學(xué)。