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      淺析服飾造型藝術(shù)在電子游戲中的應(yīng)用價值

      2020-09-23 08:01:59陳謙
      現(xiàn)代營銷·經(jīng)營版 2020年8期
      關(guān)鍵詞:電子游戲應(yīng)用價值

      摘 要:縱觀各大游戲內(nèi)的收費虛擬物品,一般是以造型服飾和主題皮膚為主,廣闊的收益和設(shè)計空間,讓服裝造型藝術(shù)能在此大展身手。本文將以一款熱門電子游戲——《DOTA2》為例,從精神與物質(zhì)兩個層面來分析服裝造型藝術(shù)在電子游戲中應(yīng)用所產(chǎn)生的價值。

      關(guān)鍵詞:服飾造型;電子游戲;應(yīng)用價值

      物質(zhì)進(jìn)步會讓人們樂于追求精神層面的躍進(jìn),人們在豐富精神層面的過程中又會創(chuàng)造出新的物質(zhì)價值。服裝,其價值最早源于人類適應(yīng)大自然的生存本能,人類用服裝遮風(fēng)避寒。從獸皮樹葉的原始社會到粗布麻衣華冠爵服的封建社會,再到風(fēng)格迥異特色鮮明的現(xiàn)代社會,今天,服裝已不再僅有遮身蔽體的單一功能,舒適感、設(shè)計感,是現(xiàn)代人對于服裝的追求,服裝不僅為穿著者供冬暖夏涼的舒適,也可以傳遞穿著者的心情,甚至還能映射時代或是民族的文化變遷,服裝造型藝術(shù)也逐漸演變成一種與人類生活息息相關(guān)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

      電子游戲,伴隨著人類計算機技術(shù)發(fā)展而誕生,它的出現(xiàn),為人類的娛樂休閑和體育競技從現(xiàn)實世界延伸至虛擬世界提供了有效途徑。電子游戲發(fā)展的時間并不長,但是,發(fā)展速度卻是驚人的,電子游戲在20世紀(jì)六七十年代還僅僅局限于簡易的光標(biāo)移動,受限于計算機硬件設(shè)施,人們對于畫面的要求并不高。而如今,畫面的精致程度已經(jīng)成為研發(fā)一款電子游戲需要考慮的重點,成像、風(fēng)格、自由度都是其中考慮要素。尤其是競技類的電子游戲在今天已經(jīng)坐擁數(shù)以億計的愛好者,游戲研發(fā)商的變現(xiàn)模式也逐步從主要依靠售賣游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)變售賣游戲內(nèi)虛擬物品,這種方式不僅使得游戲研發(fā)商的收益大幅增長,而且使玩家們產(chǎn)生了更強的游戲黏性,還讓游戲壽命延長有了新的支撐點。

      一、精神層面的價值

      (一)為服裝造型藝術(shù)家提供新平臺

      Valve Software公司為《dota2》這款游戲在steam平臺上開設(shè)了dota2workshop(創(chuàng)意工坊),在工坊里,來自世界各地的藝術(shù)家均可發(fā)揮自己天馬行空的想法為所喜愛的英雄人物設(shè)計各式各樣的服飾造型。

      圖1? dota2創(chuàng)意工坊中的設(shè)計草圖

      設(shè)計來自于意識對于社會認(rèn)知的轉(zhuǎn)化,伴隨社會文明的進(jìn)步,服飾造型的設(shè)計方式也在發(fā)展。在這個信息大爆炸的時代,文化傳播的速度前所未有,各種不同的文明進(jìn)行交織不會受到地域的限制,藝術(shù)家們的想象力迅速地沖破了認(rèn)知局限的禁錮,以姹紫嫣紅的姿態(tài)綻放。但是,思想的解放并不能改變物質(zhì)材料的屬性,藝術(shù)家們渴望有更多的發(fā)揮空間,但是許多的設(shè)計靈感受制于物質(zhì)材料的缺失并不能夠真正實現(xiàn)。在電子游戲中,藝術(shù)家在為其中的人物進(jìn)行服裝造型設(shè)計相比現(xiàn)實作業(yè)而言具,就具備了更強的可塑性,通過運用相關(guān)計算機軟件,設(shè)計可以不受到裁剪、面料、扎染、模特等因素的限制,在這個虛擬世界提供的平臺中,藝術(shù)家?guī)缀蹩梢酝耆珜崿F(xiàn)自己的設(shè)計思想。

      (二)為游戲愛好者提供美的視覺享受

      美是一種狀態(tài),美得以顯現(xiàn)主要是基于人類視覺的感知,人類通過感知美可以獲得精神上的愉悅和享受。游戲人物中的精致造型,不光是藝術(shù)家們的設(shè)計思想創(chuàng)作,更能給游戲愛好者帶來一種美的視覺享受。

      圖2? 水晶室女服飾品穿著前(左圖)后(右圖)

      如上圖所示,同一個英雄人物造型,穿戴頻率相似的服飾品設(shè)計(右圖)可以為英雄帶來更強大的氣場,給予游戲愛好者美的視覺享受,“人衣合一”的平衡美學(xué)在這套藝術(shù)家作品中發(fā)揮得淋漓盡致。

      (三)為游戲愛好者提供豐富多樣的選擇

      人生的選擇豐富多彩,面對同樣的事物,可能每個人做出的選擇都不一樣,而正是因為有不同的選擇,我們的人生才會變得與眾不同。隨著物質(zhì)生活的豐富,人們對于服飾造型的要求也不謀統(tǒng)一,每個人都有屬于自己的一份品味,也渴望彰顯與他人不同的氣質(zhì),服飾的搭配還可以表達(dá)出穿戴者的情緒,這些需求自然造就了現(xiàn)今社會服飾文化的多樣性,這種情況的表現(xiàn)在現(xiàn)實生活中是如此,在虛擬的游戲世界中也是一樣。

      在《DOTA2》游戲中,雖然研發(fā)人員會不斷推出新英雄、物品、場景來供玩家進(jìn)行更多的選擇,從而提高游戲的可玩性。但是,這些游戲內(nèi)容均會對游戲的平衡性產(chǎn)生一定影響,同時,玩家們適應(yīng)這些內(nèi)容需要一定的時間。為了更好地給游戲用戶提供多樣化選擇,高效率推出人物英雄的服飾品就成為了不二之選,同一個英雄,可以有許多不同造型的套裝可供選擇,這種方式不僅能改變玩家的視覺體驗,還不會從真正意義上影響游戲的平衡屬性。

      (四)實現(xiàn)服飾文化傳播新途徑

      服飾是人類文明的一種載體,服飾文化的發(fā)展也隨著社會變遷而變化。它能夠體現(xiàn)一個時代不同地區(qū)政治、文化、經(jīng)濟(jì)、思想的發(fā)展經(jīng)歷。人們可以通過欣賞這些服飾作品,去了解和想象當(dāng)時當(dāng)?shù)氐纳鐣顩r和風(fēng)俗民情。在現(xiàn)實中,各個國家各個民族都會有屬于本土文化的傳統(tǒng)服飾,但服飾文化傳播的過程會取決于服飾的實用價值、文明聲望、時代適應(yīng)性等因素。比如我國的漢服、旗袍,日本的和服,穆斯林的沙麗等,一般只會在所屬文化地有人穿著,傳播這類服飾文化,往往需要依靠大型的節(jié)日或盛會。

      圖4? 不同文化的英雄服飾造型(左圖為軍團(tuán)指揮官中國古代戰(zhàn)將造型、右圖為圣堂刺客波斯風(fēng)情造型)

      但在電子游戲當(dāng)中,根據(jù)英雄的特征,為其設(shè)計一些帶有各地特色風(fēng)情的服飾并不為難事。而且,高質(zhì)量的電子游戲有廣泛的受眾基礎(chǔ),運用這種方式,可謂是服飾的文化傳播可謂是提供了一種全新的途徑,來自世界各地的游戲愛好者們在進(jìn)行游戲的過程中會對這些不同文化領(lǐng)域的新奇服飾有更多的認(rèn)知和理解。

      二、物質(zhì)層面的價值

      (一)增加用戶粘性促進(jìn)游戲消費

      用戶粘性是一款游戲產(chǎn)品生命周期的保障,也是促進(jìn)用戶游戲內(nèi)消費的關(guān)鍵所在。高粘性的游戲產(chǎn)品不僅游戲生命周期長,而且從用戶渠道得到的消費收益也是非常可觀的。藝術(shù)家通過對服飾品來渲染英雄造型和技能視覺、聽覺特效可以極大地增強用戶的游戲體驗,產(chǎn)生愉悅和心流,從而增加對于該款游戲的粘性。在《DOTA2》游戲中,許多制作精良的游戲服飾品不僅會改變游戲內(nèi)英雄人物的外觀造型,還會在音效體驗上有所不同,可以給游戲參與者帶來的強烈的感官觸覺,讓他們更易于進(jìn)入“心流”的一種沉浸狀態(tài)。進(jìn)入沉浸狀態(tài)的參與者往往會存在以下鮮明的特點:高度專注、自我意識需求減弱、時間觀念逐漸模糊、與游戲互動間的之間反饋被放大化、能力和挑戰(zhàn)之間的平衡越難被把握、自我控制超過當(dāng)前情境與游戲內(nèi)的人物產(chǎn)生共情。

      圖5? 游戲服飾品改變技能視覺效果

      制作精美的游戲服飾雖然是虛擬物品,但是其貨幣價值卻不可小覷,Valve Software公司為《dota2》這款游戲在steam平臺上除了開設(shè)創(chuàng)意工坊還另設(shè)置了交易市場,讓這些服飾品可以用于流通和交換。在市場中,制作精良和存世稀有的虛擬物品價格不菲,動輒數(shù)千上萬,獲得這些物品的渠道主要是通過游戲內(nèi)的寶瓶購買。一般寶瓶的單價在12~18元人民幣不等,但是較為珍稀的物品獲得的概率是非常低的,這就需要游戲用戶花費大量的金錢。

      (二)帶動周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      電子游戲廠商為了能夠與游戲用戶進(jìn)行更多的互動和推廣產(chǎn)品,一般會采用推出多樣化周邊產(chǎn)品的方式,讓喜愛這些虛擬人物造型的用戶在現(xiàn)實中也能擁有?!禿ota2》游戲的國服代理商完美世界公司就為售賣游戲內(nèi)的周邊產(chǎn)品專門開設(shè)了“神秘商店”(線上、線下均有)。其中售賣的各式各樣物品,基本都出自游戲內(nèi)的設(shè)計。如游戲中的英雄人物手辦,根據(jù)其服飾品的復(fù)雜和精美程度,價格也會隨之變化。除周邊產(chǎn)品外,與服飾造型關(guān)聯(lián)最為密切的就是cosplay產(chǎn)業(yè)了,動漫和游戲產(chǎn)業(yè)衍生出的cosplay發(fā)展到今天,已經(jīng)成為許多國家青少年文化中的一部分。在我國,每年舉辦的chinajoy都是一次cosplayer的盛裝交流會,cosplay交流中,最重要的不是自己的相貌幾何,而取決于服飾品,服裝造型的重要性在此極為重要。

      圖6 Dota2cosplay

      《DOTA2》游戲中,數(shù)以百計的英雄都有屬于各自的忠實擁躉,其中不乏愛好者具有對這些英雄進(jìn)行cosplay的意愿,用自己的方式去演繹這些英雄的魅力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]http://www.dota2.com/workshop/2020-08-10.

      [2]https://baijiahao.baidu.com/s?id=1636755641909415246&wfr=spider&for=pc 2020-08-10.

      作者簡介:陳謙(1990-),女,漢族,湖南省益陽市人,碩士,助教。研究方向:藝術(shù)與科技。

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