顏嫚嫦
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲猶如雨后春筍一般拔地而起,其種類多樣、形式各異,具有超強的娛樂性,這對于愛玩的小學生來說,似乎為其開辟了一塊自由自在的樂園,很多孩子讓游戲占據(jù)著自己生活的大部分時間,難以自拔。其實這種狀況是十分不利于小學生成長發(fā)展的,凡事都有兩面性,游戲的娛樂性讓他們感到快樂,但同時也帶來了一些消極影響,為了降低學生對游戲的癡迷度,本文將結(jié)合實際,對小學生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的成因和預(yù)防對策進行分析。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;小學生;解決策略
中圖分類號:G622???? 文獻標識碼:B??? 文章編號:1672-1578(2020)27-0295-01
凡事都需要掌握一個度,玩游戲也是如此,過度把精力浪費在游戲中,會影響正常休息、鍛煉身體、看書學習、與人交往的時間。尤其是對于小學生來說,正值成長的最佳階段,如果一心撲在游戲中,很難使自身其他方面得到發(fā)展,為了扭轉(zhuǎn)這一局面,我們要正確分析小學生沉迷網(wǎng)游的原因,并結(jié)合實際,找到切實可行的預(yù)防對策。
1.小學生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的成因
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲種類豐富多彩。
隨著科學技術(shù)的進步,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了商家謀取利益的重要手段,為了開辟更多受眾,游戲開發(fā)商會根據(jù)不同年齡層次、性格愛好的群體,研發(fā)各種款式的游戲,比如射擊游戲、益智游戲、養(yǎng)成游戲、動作游戲、冒險游戲等等,無論是電腦還是手機,都能夠帶領(lǐng)孩子們進入游戲狀態(tài)。豐富多彩的游戲種類為孩子們的生活注入了巨大的樂趣和新鮮感,學生們依賴于這種快樂,并愿意為此付出大量時間,隨之產(chǎn)生“沉迷”現(xiàn)象。
1.2 小學生自制力相對較差。
小學生由于年齡尚小,時間觀念較差,自律性和自制力也不夠高,做很多事情都習慣于依著自己的想法來,玩游戲也是如此,只要玩得開心,就會忘記時間的存在,即便是知道自己還有其他事情要做,比如學習、吃飯或者運動,也難以割舍游戲,去做別的事情。如果沒有家長、老師的管控,要想使學生們完成對自己的管控,可以說是一件很難的事情。所以說,自制力差也成為了孩子們沉迷游戲的一個重要因素。
1.3 在游戲中找到了認同感。
每個人心中都渴望被認可的感覺,但是方式不同,有的是通過學習,有的是通過體育,有的則是通過游戲。一部分孩子之所以沉迷其中,就是因為在游戲中找到了歸屬感和被認可的感覺,這種感覺會讓人產(chǎn)生強烈的依賴性。同時,還要一部分學生由于和家長疏于交流,在獨處過程中,難以與其他人建立連接,而在游戲中,則可以感受和隊友共同玩耍的樂趣,這樣的習慣保持下去,就很容易沉迷其中。
1.4 盲目地跟隨他人的腳步。
小學生天性愛玩,他們之間的話題很多有關(guān)游戲,游戲成為了連接孩子們關(guān)系的重要內(nèi)容,他們時常會討論自己的游戲戰(zhàn)況和游戲策略。一部分尚未接觸游戲的孩子如果想要融入其中,是很難打開話題的。而且對于思想觀念還不夠成熟的小學生來說,同輩群體的力量是非常大的,為了盡快融入集體,由此便成生了一種盲目跟隨現(xiàn)象,一個跟著一個,玩起了流行的游戲。
2.防止小學生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的對策
2.1 發(fā)揮學校教育功能。
學校的教育功能主要體現(xiàn)在如下幾個方面:一是要善于利用學校的網(wǎng)絡(luò)資源,可以設(shè)立網(wǎng)絡(luò)活動室,讓小學生們定期學習新鮮有趣的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),比如畫圖、做電子賀卡等等,讓其能夠正確使用電腦,并減少參與網(wǎng)絡(luò)游戲的時間。二是要發(fā)揮老師的引導作用,比如為孩子們開設(shè)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的班會,讓他們能夠正確看待游戲,并提高自控能力。同時還可以帶領(lǐng)孩子們多參與戶外實踐活動,讓學生能夠走出網(wǎng)絡(luò)游戲世界,多感受現(xiàn)實世界的美好。
2.2 發(fā)揮家庭教育功能。
家庭教育對預(yù)防孩子們沉迷網(wǎng)絡(luò)有著十分重要的作用。有部分孩子家長由于工作繁忙,疏于對學生進行管教,大把自由時光任其在網(wǎng)游中揮霍掉,這樣其實是對孩子的不負責任的體現(xiàn),對此,家長要能夠調(diào)配好自己的時間,多和孩子進行溝通交流,讓他們產(chǎn)生內(nèi)心的充實感,還可以定期開展一些親子活動,比如一起看書、一起做手工、一起畫畫、一起運動等等,在與父母相處的過程中,孩子們感受到了更大的快樂,就會慢慢減少對游戲的依賴。
2.3 發(fā)揮同伴鼓勵作用。
適當?shù)慕】狄嬷堑挠螒驅(qū)πW生的成長發(fā)展是有利的,但是過度沉迷游戲以及一些充滿恐怖、暴力、迷信的游戲會影響孩子的健康成長。最能影響孩子們的不是老師,不是家長,更多的是同伴。同伴之間一言一行都會影響著孩子們,因此可以充分發(fā)揮同伴鼓勵作用,讓孩子形成互幫互助小組,小組成員互相監(jiān)督,互相鼓勵,對游戲的時間和內(nèi)容進行合理規(guī)劃,從而減少孩子們對游戲的沉迷。
3.結(jié)語
綜上所述,我們可以看到,小學生之所以沉迷游戲,不僅僅是學生自身原因,還要很多其他因素,為了做好預(yù)防學習沉迷游戲的這項工作,教師和家長要綜合看到其中的原因,并采取具有針對性的措施,讓孩子們能夠感受到除了游戲之外更多的樂趣,以減少他們玩游戲的時間,降低他們對游戲的依賴度,使他們能夠在一個干凈、純粹、有益的空間氛圍中,豐富自己,提升自己。
參考文獻:
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