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      試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

      2020-10-09 22:08:42金小燕
      讀與寫·下旬刊 2020年10期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)與應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)分析

      金小燕

      摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)在如今地?cái)?shù)學(xué)教學(xué)中很是稀缺,尤其是一至三年級(jí),于是,如何使小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略拿來(lái)應(yīng)用以及如何去設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,但也具挑戰(zhàn)性。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì),我們可以充分利用多媒體,游戲軟件應(yīng)用,積極改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,優(yōu)化教學(xué)環(huán)境,等等。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用可以使小學(xué)數(shù)學(xué)增添許多樂(lè)趣,提高學(xué)習(xí)效率,興趣往往是學(xué)習(xí)的最好老師,更何況是小學(xué),更應(yīng)該使這種數(shù)學(xué)教學(xué)模式實(shí)行推廣,讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)中找到樂(lè)趣,在樂(lè)趣中學(xué)習(xí),這樣對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)將會(huì)又是一種模式的革新。文章將對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用進(jìn)行分析和探究。

      關(guān)鍵詞:分析;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲性教學(xué)策略;設(shè)計(jì)與應(yīng)用

      中圖分類號(hào):G623.5 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B ? ?文章編號(hào):1672-1578(2020)30-0177-02

      在數(shù)學(xué)教學(xué)中,歷來(lái)都存在著缺少有效性的學(xué)習(xí)方法,大多都是灌輸式教學(xué),游戲性教學(xué)策略的提出基本上解決了這一難題,小學(xué)一至三年級(jí)的學(xué)生,天性愛(ài)玩,這一策略的提出無(wú)疑是對(duì)其最大的學(xué)習(xí)幫助。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理地導(dǎo)入游戲性教學(xué)策略,可以有效地提升小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,吸引其注意力,進(jìn)而提升小學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率學(xué)習(xí)更多的知識(shí)。游戲性教學(xué)也是近年來(lái)教學(xué)中所采用的比較常用的教學(xué)手段,其原理是將游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中去,通過(guò)分析小學(xué)生愛(ài)玩的心里,有效利用這一點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,本文就主要分析了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用。

      1.積極改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,推崇游戲教學(xué)

      結(jié)合多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,學(xué)生們學(xué)習(xí)效率低下,很少有學(xué)生們自己主動(dòng)學(xué)習(xí)的,都是灌輸式教學(xué),這樣長(zhǎng)期以往,學(xué)生們并沒(méi)有學(xué)習(xí)到什么,從這看來(lái),小學(xué)游戲性教學(xué)策略在小學(xué)數(shù)學(xué)中起到的作用也就不言而喻。新課程改革的不斷推行也使得人們對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的要求越來(lái)越高,這也就更需要教師在數(shù)學(xué)開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中能夠有效激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為學(xué)生們的學(xué)習(xí)營(yíng)造一個(gè)更加良好的課堂氛圍就顯得格外重要。游戲性教學(xué)策略的加入,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,然后在各種游戲規(guī)則之下,小學(xué)生在潛移默化的過(guò)程中就掌握了數(shù)學(xué)知識(shí),游戲性教學(xué)明顯的優(yōu)點(diǎn)就是將課堂的枯燥變?yōu)樯鷦?dòng)有趣,更是學(xué)習(xí)氛圍的調(diào)節(jié)劑。傳統(tǒng)教學(xué)的另外的一大弊端就是如果老師們按部就班實(shí)行自己的教學(xué)任務(wù),一味追求自己的進(jìn)度,學(xué)生們就很容易造成注意力分岔,小學(xué)一至三年級(jí)的學(xué)生體現(xiàn)的很是明顯。以游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力不失為一種上上之策。

      2.游戲軟件應(yīng)用,游戲上教學(xué)

      從本質(zhì)上講,數(shù)學(xué)實(shí)際上就是一種數(shù)字游戲,同時(shí)游戲中也隱含了許多數(shù)學(xué)問(wèn)題和方法例如游戲中的魔方,謎題等等,對(duì)應(yīng)著數(shù)學(xué)中的幾何學(xué)以及邏輯學(xué),當(dāng)然,還有概率問(wèn)題,數(shù)學(xué)以其多變的知識(shí)給人一種游戲體驗(yàn),其實(shí),游戲和數(shù)學(xué)在本質(zhì)上是相互聯(lián)系,相互滲透的。隨著社會(huì)科技的發(fā)展以及手機(jī)的普及,各種app順應(yīng)而生,游戲類的軟件也層出不窮,在游戲類的軟件當(dāng)中,就有這么一種游戲和數(shù)學(xué)息息相關(guān),當(dāng)屬益智類的游戲軟件,這種游戲軟件,對(duì)于小學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的輔助作用,能夠最大程度的開(kāi)發(fā)小學(xué)生的智力。例如,珠海的奧桌爾軟件公司除了開(kāi)發(fā)游戲化軟件之外,還在寒假期間曾經(jīng)做過(guò)了對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)研究,他的對(duì)象是珠海香洲一小,香洲七小,拱北小學(xué),九州小學(xué),金鐘小學(xué)的學(xué)生,完全是針對(duì)小學(xué)一年級(jí)到六年級(jí)的數(shù)學(xué)。這就是很典型的游戲教學(xué)例子。因此,在游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)之中,應(yīng)該更加注重這類游戲軟件的課堂使用,在課堂上,老師可以講游戲下載至課件,在投影儀下操作演練,以課堂解答的問(wèn)題形式一起在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的奧秘,在課下,教師可以稍布置少一點(diǎn)紙質(zhì)作業(yè),布置一些游戲闖關(guān)作業(yè),這無(wú)疑是對(duì)學(xué)生們數(shù)學(xué)能力的極大輔助,這樣,小學(xué)一至三年級(jí)小學(xué)生們的數(shù)字算數(shù)能力,圖案分析能力,空間想象能力等等諸多能力都有極大的開(kāi)發(fā)和鍛煉。

      3.改變教學(xué)環(huán)境

      當(dāng)前,由于各科作業(yè)以及本課程的紙質(zhì)作業(yè)繁多,從而制約了小學(xué)生的全面發(fā)展,優(yōu)化教學(xué)環(huán)境也就必不可少,優(yōu)化教學(xué)環(huán)境是實(shí)施游戲性教學(xué)的關(guān)鍵,如若大部分教師對(duì)游戲性教學(xué)抱以抵觸的心理,那么,這種游戲性策略也就很難施展開(kāi)來(lái),最重要的是,學(xué)校應(yīng)該創(chuàng)造一個(gè)良好的游戲性教學(xué)的環(huán)境與條件,例如,每間教師應(yīng)該配有投影儀,游戲玩具等支持此教學(xué)的各種條件,游戲性教學(xué)方式把教學(xué)和游戲合理地結(jié)合到了一起,游戲性教學(xué)本身就是對(duì)傳統(tǒng)作業(yè)方式,教學(xué)環(huán)境的改變。此外,學(xué)校抑或是教師都應(yīng)該大力宣揚(yáng)小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲性教學(xué),只有這樣,才會(huì)在有意識(shí)形態(tài)的作用下實(shí)現(xiàn)最有效率的數(shù)學(xué)教學(xué),將游戲性數(shù)學(xué)應(yīng)用到學(xué)習(xí)和生活的方方面面,自然形成一種氛圍,在這種教學(xué)環(huán)境下,就會(huì)更加發(fā)揮出游戲性的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。

      4.充分利用多媒體

      誠(chéng)然,在如今的時(shí)代背景之下,多媒體教學(xué)以及成為一種新常態(tài)。多媒體技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了教學(xué)方式的革新,解決了教學(xué)的乏味性,在多媒體這種無(wú)形的豐富多彩的世界之中,有聲的影片,以及音樂(lè),圖畫等等吸引著小學(xué)生的視線,使小學(xué)生能夠?qū)ζ涑錆M疑問(wèn)和求知的渴望,這樣,小學(xué)生們就可以長(zhǎng)時(shí)間保持精神注意力,提高學(xué)習(xí)效果。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)過(guò)程中引入多媒體必不可少,多媒體不僅僅只是指投影儀,還有各種能夠呈現(xiàn)圖形與畫面聲音的電子產(chǎn)品,例如,學(xué)校的通知屏,食堂的電視,以及各種電子產(chǎn)品都可以播放這種游戲性的數(shù)學(xué)游戲視頻,這樣,小學(xué)生們就會(huì)在更多的時(shí)間接觸到這種游戲數(shù)學(xué)知識(shí),極大地實(shí)施了小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲性教學(xué)策略。

      5.組織課堂小游戲

      當(dāng)然,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)不單單是指電子產(chǎn)品上的,還有各種我們能夠摸得著的實(shí)體物件,例如魔方,謎底,以及就在面前的尺子進(jìn)行操作。組織課堂小游戲是一種能夠和同學(xué)伙伴一起完成的高效率策略,在組織游戲的過(guò)程中,更能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和吸引學(xué)生的注意力,通常情況之下,這種課堂小游戲可以讓小學(xué)生鍛煉動(dòng)手能力以及思維敏捷反應(yīng)力,做到心手合一的目的,對(duì)小學(xué)生的作用是極大的。例如,老師可以把行動(dòng)主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,現(xiàn)在,那是他們的游戲天地,例如給學(xué)生們布置一個(gè)三角形圖紙的剪切,并利用量角器,直尺等工具對(duì)他們自己的作品進(jìn)行角度,邊長(zhǎng),周長(zhǎng)以及面積的計(jì)算。這種游戲性操作的教學(xué)方式,可以讓小學(xué)生們更加了解知識(shí)原理的來(lái)由,可以更大效率的激發(fā)小學(xué)生們探究知識(shí)的積極性和主動(dòng)性,從而最大程度的提高了教學(xué)效率。這種組織課堂小游戲活動(dòng)是實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略設(shè)計(jì)與應(yīng)用的最有效的方法。

      總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,發(fā)揮游戲性教學(xué)的重要性,同時(shí),教師應(yīng)該注意要把數(shù)學(xué)和游戲活動(dòng)結(jié)合到一起,提高小學(xué)生的積極性,提高其數(shù)學(xué)思維能力和數(shù)學(xué)應(yīng)用水平。小學(xué)生正處于對(duì)外界世界充滿求知欲望以及培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維的黃金階段,在這個(gè)時(shí)期,教師的數(shù)學(xué)教法,以及各種策略手段對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維能力有著非常重要的作用。小學(xué)數(shù)學(xué),尤其小學(xué)一至三年級(jí)的老師如若不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就會(huì)影響教學(xué)質(zhì)量,學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量也就不高。眾所周知,數(shù)學(xué)是一門具有思維性和邏輯性的綜合學(xué)科,當(dāng)然,趣味性的重要性也不言而喻,在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師如果想充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,以及提高教學(xué)的靈活性和思敏性,就必須設(shè)計(jì)具有趣味性的數(shù)字教學(xué)課堂,營(yíng)造輕松的教學(xué)氛圍。設(shè)計(jì)和應(yīng)用游戲性教學(xué)策略,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,大大提高了教學(xué)的效率。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 周雷.淺談教育游戲在提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的作用[J].教研論壇,2009(12).

      [2] 張俊花,王曉根.教育游戲數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2011(3).

      [3] 冷海燕.游戲化教學(xué)下教育游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D].河南師范大學(xué),2013(4).

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