劉彬彬
小學(xué)階段,是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、抽象思維、直觀思維、計算能力等核心素養(yǎng)的起始階段,學(xué)生的各方面條件還不成熟,教師怎樣引導(dǎo)學(xué)生,學(xué)生就會在心中形成怎樣的思維。因此,在小學(xué)課堂中,教師如何創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生自主參與學(xué)習(xí),成為課堂的主體,是一個值得研究的問題。北師大版的數(shù)學(xué)教材涉及不少數(shù)學(xué)情境,因此,本文將以北師大版五年級上冊數(shù)學(xué)課本中的某些情境為例,探討小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的情境創(chuàng)設(shè)問題。
一、情境創(chuàng)設(shè)的重要性
小學(xué)階段的學(xué)生,抽象思維和數(shù)學(xué)符號系統(tǒng)還沒有形成,“單刀直人”的知識點傳授型課堂不利于學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)形成,長此以往反而會減弱學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,造成學(xué)生的厭學(xué)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,需要有一座橋梁,連接起學(xué)生和知識點,這就是情境。
課堂導(dǎo)人的時候,情境可以激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生的注意力。例如北師大五年級數(shù)學(xué)課本第五單元《分餅》這一課中,創(chuàng)設(shè)了一個唐僧師徒4人分5張餅的情境,將枯燥的分?jǐn)?shù)除法在有趣的西游記故事中提出。相比直接讓學(xué)生動筆計算,這樣的方式更自然,更能引起學(xué)生探索的熱情,有利于接下來算理問題的展開。
知識新授的時候,情境可以具象知識點,便于學(xué)生的理解。北師大版五年級上冊第一單元第一課《精打細(xì)算》,以計算牛奶單價的情境來幫助學(xué)生理解小數(shù)除以整數(shù)的除法的算理,尤其這個情境中的圓角分單位的存在,能夠幫助學(xué)生清晰理解除法算式中數(shù)字的含義,也更利于學(xué)生掌握轉(zhuǎn)化思想,將含有小數(shù)的11.5元換算成115角,再利用學(xué)過的整數(shù)除法解決實際問題。
課堂總結(jié)的時候,情境可以拓展問題,引發(fā)學(xué)生的自主思考。北師大版五年級上冊數(shù)學(xué)好玩單元《圖形中的規(guī)律》這一課中,課堂重點創(chuàng)設(shè)了數(shù)擺放三角形的小棒根數(shù)這一情境,通過學(xué)生在這一情境中的探索用不同方法掌握數(shù)出小棒總數(shù)的規(guī)律。在總結(jié)時,可以將該情境進(jìn)行拓展,把三角形變成正方形、正五邊形等,引導(dǎo)學(xué)生融會貫通舉一反三,做到方法的真正理解與吸收。
由此可見,情境在高效的數(shù)學(xué)課堂中發(fā)揮著重要的作用,一個好的情境能夠使數(shù)學(xué)課堂“事半功倍”,老師只要在情境中稍加引導(dǎo),學(xué)生就能自主探索獨立思考,真正掌握知識,發(fā)展數(shù)學(xué)的核心素養(yǎng)。
二、情境類型的選取
情境的重要性也要求教師在創(chuàng)設(shè)情境時必須細(xì)致考慮與設(shè)計,否則,錯誤的情境只會成為高效課堂的絆腳石,阻礙課堂的正常推進(jìn)。好的情境創(chuàng)設(shè),要從情境的類型著手。目前,廣泛被一線教師運用的數(shù)學(xué)情境類型包括:故事情境、生活情境、游戲情境以及實驗操作情境。其中,尤以故事情境和生活情境為主。
小學(xué)數(shù)學(xué)知識點中概念和算理類型偏多,在初次建立數(shù)學(xué)概念和模型時,興趣和理解至關(guān)重要。因此,引人人勝的故事情境和幫助理解的生活情境也不可或缺??梢园l(fā)現(xiàn),在北師大五年級上冊的數(shù)學(xué)書中,生活情境超過半數(shù)以上。這正體現(xiàn)出小數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)知識點的生活化,通過情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生能夠在情境中理解數(shù)學(xué)知識,同時又能將生活問題數(shù)學(xué)化,達(dá)到學(xué)以致用。因此,針對概念和數(shù)學(xué)算理類型的課程,可以選取故事情境和生活情境,將選取的情境吃透即可讓學(xué)生掌握到預(yù)設(shè)的知識內(nèi)容。
當(dāng)然,不同于初高中數(shù)學(xué)的“知識點密集”輸出型課堂,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂知識點單一且較為簡單,所以教師可以通過游戲的方式調(diào)動學(xué)生的積極性。然而在實際教學(xué)過程中,單純的數(shù)學(xué)游戲難以讓學(xué)生融入課堂中。因此,教師還應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生迅速融人課堂。例如,在北師大版五年級上冊第三單元《倍數(shù)與因數(shù)》這一課,教師可以創(chuàng)設(shè)“你說算式,我來說因數(shù)與倍數(shù)”的小游戲情境。一位同學(xué)說出一個乘法或除法算式,另一位同學(xué)說出這個算式中誰是誰的倍數(shù),誰是誰的因數(shù),教師可以在學(xué)生一來一往的出題和答題過程中關(guān)注課堂的生成性資源,利用學(xué)生的所說所答傳授正確的知識點,這也正好符合了新課標(biāo)中以學(xué)生為主體的課堂要求。實踐發(fā)現(xiàn),這樣的游戲情境能夠大大調(diào)動學(xué)生參與的積極性,也能讓絕大多數(shù)學(xué)生的注意力保持集中,而且在這一過程中,學(xué)生能夠通過自己的表達(dá)理解數(shù)學(xué)的知識點,達(dá)到了對課程內(nèi)容的掌握。
除此之外,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中還有著一些操作課程,例如學(xué)習(xí)北師大版五年級上冊第二單元《軸對稱再認(rèn)識(一)》這一課。針對這類課程,教師可以選擇實驗操作的相關(guān)情境。例如,剪窗花的情境,設(shè)計簡單的窗花式樣讓學(xué)生在課堂上自己動手操作,體驗剪窗花的過程從而發(fā)現(xiàn)圖形的對稱性以及找出對稱圖形對稱軸的方法。這樣的實操情境,能夠培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,同時也是一種獨立探索的過程,能夠加深學(xué)生對該方法的印象,甚至以后在知識點部分遺忘的情況下,也能讓學(xué)生通過回憶操作的情境找回正確的知識內(nèi)容。因此,對于幾何與圖形模塊的知識,教師可以多多利用實驗操作的情境。
三、情境素材的展示
一節(jié)好的數(shù)學(xué)課堂,光有好的情境還不夠,情境素材的展示有時也能錦上添花。多數(shù)情況下,教室上課的情境都不會脫離數(shù)學(xué)書。但問題在于,數(shù)學(xué)書中的情境素材固然不錯,但卻太過于靜止和形式單調(diào)(多以圖片的形式展開)。試想,如果每一節(jié)課的情境都以圖片或教師的口述展開,那么久而久之,即使再有趣的情境,學(xué)生也會形成審美疲勞。因此,要用情境也要用活情境,這就需要用多元化的展示手段保障。音頻講述、視頻展現(xiàn),甚至請學(xué)生進(jìn)行角色扮演,這些都是很不錯的展示手段,未來在科技的發(fā)展下,VR、AR等技術(shù)也可以走進(jìn)課堂,豐富課堂的情境,達(dá)到情境創(chuàng)設(shè)的目的。
四、結(jié)束語
關(guān)注小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的情境創(chuàng)設(shè),用好情境用活情境,才能引導(dǎo)學(xué)生在教師的關(guān)注下成長,自主地參與到課堂學(xué)習(xí)中,讓每一位學(xué)生都學(xué)有所得,并且能夠舉一反一,運用所學(xué)的知識解決生活中的問題。