王錫堯 王旭東
摘 要:隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,三維動畫技術(shù)得到了推進,現(xiàn)階段這一技術(shù)已經(jīng)融入到各大領(lǐng)域中,推動了社會經(jīng)濟運行發(fā)展。三維動畫繼承了二維動畫假定性的美學(xué)傳統(tǒng),同時數(shù)字技術(shù)模擬真實感的能力又為動畫的虛擬世界添加了現(xiàn)實主義的維度。對于整體的動畫藝術(shù)來說,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用不僅是工具論層面上的改變,它直接影響了動畫藝術(shù)的美學(xué)特征以及觀眾對動畫影像的審美接受方式。
關(guān)鍵詞:三維動畫;藝術(shù)特點;美學(xué)風格
三維動畫作為一門集音樂、舞蹈、文學(xué)等多門藝術(shù)相結(jié)合的綜合藝術(shù),具有很強的表現(xiàn)力。作為藝術(shù)品,三維動畫是經(jīng)過藝術(shù)家對生活的提煉,根據(jù)美的規(guī)律創(chuàng)造出來的具體可感而又帶有強烈情感色彩的藝術(shù)情境。對于一些自然美或者社會美的表達也是經(jīng)過再次加工的,反映出來的是創(chuàng)作者的審美感受而不是自然或者社會本身所帶來的美感。同時,對于整體的動畫藝術(shù)來說,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用不僅是工具論層面上的改變,它直接影響了動畫藝術(shù)的美學(xué)特征以及觀眾對動畫影像的審美接受方式。
一、三維動畫的技術(shù)美
三維動畫存在的是一個無法觸摸到的虛擬空間,只能通過視覺刺激給觀賞者心中帶來一種空間感,正是這份"不真實感",才得以讓藝術(shù)家不受現(xiàn)實條件的束縛,盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。二維動畫在創(chuàng)作中雖然也可以高度寫實,但所呈現(xiàn)的畫面只是用色彩模擬出來的光影效果,沒有深透的空間感,明暗的過度也沒有那么細膩自然。在動作的設(shè)計上,三維動畫甚至可以模擬人類的武術(shù)、舞蹈、體操等高難度動作,真實而流暢的動作效果足以震撼人們的內(nèi)心。
技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動畫制作的首要前提和最終目標,從皮克斯對三維動畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn):在形態(tài)方面,從簡單擁有人體動作和模型的動畫短片《錫鐵小兵》,到《棋局》中老人的皺紋與關(guān)節(jié),再到《超人特攻隊》有機而多變的人體,角色的造型和動作越來越趨于優(yōu)美和流暢;在質(zhì)感的處理方面,從《錫鐵小兵》中的硬質(zhì)短褲,到《棋局》中晃動的衣襟,到《怪物公司》中根根如絲的毛發(fā),再到《For the Birds》中柔美的羽毛,其質(zhì)地也一步步地趨于真實;在效果的營造方面,從《紅色的夢》中夜晚的雨滴,到《小雪人大行動》中飄動的雪粒,再到《玩具總動員2》中架子上百萬個灰塵顆粒,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,從生硬的光感到《小臺燈》中的陰影、多重光源和動態(tài)模糊效果,再到《棋局》婆娑的光影,其畫面效果也更加豐富和細膩[1]。在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達到的這種虛擬的真實,讓三維動畫的受眾不禁一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。
二、三維動畫的造型美
《周易。系辭》中有一種說法叫“圣人立象以盡意”,《老子》中也有古語叫“大音希聲,大象無形”,這種“意”和“象”的關(guān)系反映了中國古代美學(xué)思想中虛實相生的意境美學(xué)內(nèi)涵。三維動畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動畫審美所承載的內(nèi)容遠比傳統(tǒng)藝術(shù)要多的多,它涉及到角色、場景、構(gòu)圖、景別、攝影機角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計制作[2]。全電腦三維動畫是相當于二維動畫來說的,與二維的動畫相比,它多了一個第三維的深度空間,并且它通過對現(xiàn)實拍攝的模擬,透視效果強,360度全方位空間,不受場景限制。
對于造型而言,角色形態(tài)和場景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動畫在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實中種種條件的限制,在對三維動畫的場景、人物的形、色、質(zhì)進行塑造的時候,可以有意的放大或縮小某些細節(jié),以營造強烈的視覺沖擊力和感染力,反映故事的背景,表現(xiàn)出復(fù)雜的人物之間的關(guān)系,體現(xiàn)多種矛盾的發(fā)展,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受。同樣,對于三維動畫中的運動,不是由物理的表演而產(chǎn)生的,而是通過設(shè)計師意識的加工而形成的一種對運動效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運動美,使人類對運動的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,也正是這些運動構(gòu)成了影視動畫富于表現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。但是,三維動畫藝術(shù)中對造型和運動的夸張性演繹是設(shè)計師理性認識和感性認識雙重作用下的產(chǎn)物,一方面它源于設(shè)計師對真實世界的運動和形態(tài)的全面而準確的理解,另一方面,為了深刻地反映人物的性格,烘托環(huán)境的氣氛,設(shè)計師可以不受現(xiàn)實條件的限制對其進行藝術(shù)的變形與加工,從而使三維動畫藝術(shù)具有真實而夸張的藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。
三、三維動畫意境美與精神美
三維動畫藝術(shù)以其獨特的創(chuàng)作手法,創(chuàng)造出人們在現(xiàn)實周圍所無法感受到的光影景象,甚至變幻出一個從未存在過的世界。原有景象在視覺中的遺留與心理完形所構(gòu)成的強烈對比反差,增強了觀賞者的好奇心。亦實亦虛的動態(tài)場景讓人們的意識進入到了一個奇特的審美情境之中,使得審美想象力可以無限地發(fā)揮,很好地融入到動畫影片所產(chǎn)生的藝術(shù)氛圍中,因而產(chǎn)生了審美意境[3]。在很多優(yōu)秀的三維動畫作品中,藝術(shù)家的情感往往不是直白地表達和宣泄,而是通過高科技手段對一些景物的逼真地再現(xiàn),寄情于景之中。
動畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動畫藝術(shù),就是以虛擬性的動態(tài)影像和夸張性的敘事場景將人們的心緒和意識帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實相生、情景交融的精神意象。使生活在工業(yè)化社會中的人們在獲得視覺沖擊力的同時,復(fù)蘇人類的原始記憶,重溫童年時代的夢想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強烈的精神震撼力。
結(jié)語
三維動畫是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,雖然它作為一門藝術(shù)存在的時間非常短暫,遠遠比不上傳統(tǒng)的繪畫、雕塑、舞蹈等藝術(shù)形式,但是它卻是在以飛的速度向前發(fā)展。自然界中的美具有易變性和易逝性的特點,三維動畫濃縮了美的精華,用再造的形式語言留住了永恒。雖然不同欣賞者有著不同的心境,然而美好的故事卻總能喚起大家的共鳴。
參考文獻
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[3] 孫紅娟.基于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三維動畫創(chuàng)作教學(xué)策略[J].藝術(shù)評鑒,2019,(16):135-136.
作者簡介:王錫堯,1997年8月出生,男,漢,山東省青島市平度市,本科,學(xué)生,研究方向:動畫。