摘要:文章從梳理傳播的空間轉(zhuǎn)向出發(fā),回顧了媒介發(fā)展的過程中傳播場景的變化,呈現(xiàn)并闡釋了身體與在場的演變過程,從實體空間、虛擬空間、沉浸空間三個維度說明了傳播活動中的空間變化,并提出了傳播活動中要維護人的主體性原則。文章通過對身體與在場的研究探討,關(guān)注傳播的空間結(jié)構(gòu),更加深入地理解傳播、研究傳播。
關(guān)鍵詞:空間轉(zhuǎn)向;身體;在場;傳播
傳播作為一種社會實踐,離不開身體這個媒介,無論是自然的還是技術(shù)的身體。傳播活動中身體與在場的變化,體現(xiàn)了傳播空間的發(fā)展與演變。在口語傳播社會,人們的交流多借助口頭的話語,要想實現(xiàn)無障礙的信息傳遞,必須要進(jìn)行面對面的傳播,這要求身體的在場,傳播活動在實體空間中進(jìn)行。隨著媒介的發(fā)展,文字、廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒介興起,這些媒介整合了信息系統(tǒng),創(chuàng)造了一個“共享場地”,即電子媒介時代傳播的虛擬空間,傳播者和接收者通過這個場地實現(xiàn)信息的傳遞和交流,借助傳播技術(shù),身體由在場演變?yōu)樘摂M在場。而移動網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的興起,使身體形式得到了多元化的呈現(xiàn),在新技術(shù)帶來的數(shù)字空間里,智能主體可以進(jìn)行形式多樣的在場實踐。
空間勾連著復(fù)雜的社會關(guān)系和社會生活,它與媒介的發(fā)展與演變息息相關(guān),在媒介的不斷變革中,新興的傳播活動塑造了新型的交流空間,身體這個媒介也隨之發(fā)生變化,隨著人工智能的應(yīng)用,不同于生物性身體的新型身體會承當(dāng)傳播的媒介,身體的形式也會走向多元。在傳播活動中,身體與在場的形式不斷發(fā)生演變,不同的媒介空間形態(tài)豐富了傳播的形式與種類。
一、實體空間:面對面與身體在場
約翰·彼得斯在《對空言說:傳播的觀念史》中提出一個問題:在人類交流中人體在多大程度上可以保持缺席?他認(rèn)為這是傳播觀念里一直存在的焦慮,這個問題側(cè)面說明了傳播活動中身體在場的重要性,彼得斯強調(diào)身體的物質(zhì)屬性,即實體空間中人類身體的在場。戈夫曼在《日常生活中的自我皇現(xiàn)》敘述了一種戲劇表演的觀點,描述的是有形界限內(nèi)有組織的社會生活,“日常生活”包含所有的面對面互動,“自我”是指在實體的物理空間中呈現(xiàn)出來的,“皇現(xiàn)”包括特定空間和情境下語言和身體的表達(dá),現(xiàn)實生活中,每個人都通過身體與他人進(jìn)行互動交流,這種信息傳播是在實際的物理空間內(nèi)進(jìn)行的。
在語言傳播時代,信息的傳遞需要面對面的交流,通過語言、肢體傳遞并獲取信息,早期中國社會以村落為單位,村民世代定居,生存的空間范圍小,社會關(guān)系不流動,村民多借助語言進(jìn)行傳播活動,文字等媒介使用頻率低。村落內(nèi)圍繞群已關(guān)系進(jìn)行的傳播活動是身體在場的典型體現(xiàn),傳播在實體空間內(nèi)進(jìn)行,多為面對面?zhèn)鞑ァ?/p>
身體是最基本的傳播媒介,它擁有天然的表現(xiàn)、儲存、傳達(dá)和反饋的能力,通過身體,人類可以創(chuàng)造社會生活并維持社會的正常運行。身體在參與傳播活動的過程中,會形成一個從信息感應(yīng)到信息反饋的完整傳播系統(tǒng),借助人體感官,身體可以接受信息、處理信息、反饋信息。吉登斯認(rèn)為,在場指向空間和時間,即主體要在某種空間環(huán)境中存在,并且主體要在當(dāng)下的時間范疇內(nèi)。人類傳播史上的前語言和口語傳播階段,信息傳播局限于固定的場所和時間,借助對話、肢體動作和表情,傳播雙方進(jìn)行信息交流,傳播的過程中雙方是在場的。
有了文字與印刷品之后,信息的儲存方式發(fā)生了變化,在此之前,信息的傳遞、儲存必須要依賴于人的物理身體,而文字和印刷品出現(xiàn)之后,信息可以與身體分離,不必面對面就可以完成傳播,出現(xiàn)了身體的“缺席”。身體與身體的直接聯(lián)系被割斷,傳播活動通過文字和印刷品進(jìn)行,人們可以通過視覺感官完成信息交流。身體在場或缺席,在傳播活動中會產(chǎn)生不同的傳播效果,文字和印刷媒介使傳播活動突破了時間和空間的限制,但同時也存在著身體不在場的情況,在臨場感和沖擊力方面遜色于在場媒介,電子媒介的發(fā)展,使身體的遠(yuǎn)程在場成為可能。
二、虛擬空間:共享場地與遠(yuǎn)程在場
麥克盧漢提出“媒介即人的延伸”,他認(rèn)為媒介是人的感覺能力的延伸或擴展。隨著信息傳播技術(shù)的發(fā)展,涌現(xiàn)了新的傳播方式,電子媒介創(chuàng)造了傳播的虛擬場地,不用面對面就可以實現(xiàn)遠(yuǎn)程交流,傳播活動可以在虛擬空間里進(jìn)行,身體與在場實現(xiàn)了分離,傳播的時間和空間也出現(xiàn)了分離。
微博、微信等社交平臺的出現(xiàn),使人們實現(xiàn)了足不出戶進(jìn)行信息傳播活動,傳播技術(shù)創(chuàng)造了虛擬空間,人們可以在這個空間里獲取需要的信息,發(fā)表自己的意見,和親朋好友以及陌生人交流看法、進(jìn)行討論,在這個空間內(nèi),傳播者和受傳者無需建立面對面聯(lián)系。在虛擬空間中,傳播沿著“傳播者一電子媒介一受傳者”的路徑展開,信息及意義被被載入到媒介載體中,它們沿著“輸入一輸出”的方式從事傳播活動。新型媒介技術(shù)造就的新型在場方式,割裂了身體器官的整體性關(guān)聯(lián),視頻、音頻、文字等形式突出了人體的某個感官,身體的整體性、生產(chǎn)性、本源性等特點發(fā)生改變,傳播和存在的關(guān)系也發(fā)生了改變。媒介技術(shù)使現(xiàn)代傳播方式豐富多樣,在傳播活動中,既有親身傳播,也有借助電子媒介的非親身傳播,虛擬在場與實體在場相互融合,傳播有了新的存在方式。
身體是麥克盧漢衡量媒介效果的核心尺度,身體是傳播環(huán)境的一部分,它勾連環(huán)境、媒介技術(shù)和社會,與環(huán)境時刻發(fā)生著關(guān)系,身體可以憑借感知,敏感地意識到環(huán)境的刺激。在電子媒介塑造的共享場地內(nèi),我們可以將文字、視頻、音頻等媒介信息作為身體語言,嵌入虛擬空間中,實現(xiàn)身體的遠(yuǎn)程在場,完成信息的傳遞、接收、反饋過程。
梅羅維茨曾采用“場景”的方法來研究媒介和行為,他指出電子媒介幾乎完全斷絕了物質(zhì)地點和社會場景的聯(lián)系。場景是后工業(yè)社會發(fā)展模式創(chuàng)新研究的核心范疇,社會場景構(gòu)成了人們社會生活和行動的環(huán)境。梅羅維茨認(rèn)為場景是根據(jù)信息的流動來形成的,當(dāng)電子媒介進(jìn)入到場景中,就打破了原來有形的實體的物理空間,使社會“地點”幾乎全部轉(zhuǎn)移到虛擬空間。新的信息傳遞模式形成了新的場景,將傳播活動和傳播媒介推向了新的維度,人們可以在虛擬的空間實現(xiàn)信息的快速傳播,傳播功能和結(jié)構(gòu)的快速變遷提高了現(xiàn)代生活的效率。
三、沉浸空間:智能主體和沉浸在場
基于當(dāng)前的虛擬技術(shù)和數(shù)字傳播方式,羅澤認(rèn)為,人類至少擁有三個身體。人可以“處在”三個不同的空間里:一是處在自己的血肉之軀的中心,二是處在虛擬的、人們通過機器眼和機器聲的屏幕看到的空間,三是處在另一個仍然“真實”的、機器人占據(jù)中心的空間。在當(dāng)前虛擬技術(shù)和人工智能背景下,媒介技術(shù)形態(tài)不斷發(fā)展,孫瑋在《賽博人一一后人類時代的媒介融合》一文中提出,整合了肉體與技術(shù)的雙重邏輯的賽博人成為傳播的主體,它是是生物性身體與技術(shù)的互嵌,突破了人與機器的邊界,使媒介不再是外在于人的一個工具或者機構(gòu),而是轉(zhuǎn)為身體本身,身體成為一個界面。智能主體將媒介機構(gòu)與外部世界連接,通過在數(shù)字空間里的一系列傳播實踐,使身體形式實現(xiàn)了沉浸在場。
新技術(shù)創(chuàng)造了傳播中的擬真環(huán)境場,VR技術(shù)是沉浸空間的典型體現(xiàn)。在傳播活動中,人的肉體處于固定的場所和時間構(gòu)成的現(xiàn)實環(huán)境中,而由意識生成的替代身體在沉浸式空間與周圍的環(huán)境產(chǎn)生關(guān)系,VR場景中,借助穿戴工具,身體可以進(jìn)入到技術(shù)構(gòu)建的虛擬場景中,可以根據(jù)自己的需要和技術(shù)設(shè)定的程序完成傳播活動。 VR新聞、VR電影等媒介形式在傳播的過程中調(diào)動人體全身感官,可以進(jìn)行超真實的傳播體驗,并通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)擴展傳播雙方的視域。保羅。萊文森在描述媒介技術(shù)進(jìn)化過程時,提出了人性化趨勢媒介進(jìn)化理論,他認(rèn)為,媒介進(jìn)化的方向會更加適合人類感官的生理特征,在媒介的發(fā)展過程中,會更加符合傳播雙方的需求,便于信息交流,媒介的人性化因素會越來越多,人為化因素越來越少。沉浸空間的傳播活動最大程度的滿足傳播主體的自然性需求,它在實現(xiàn)人機交互的過程中,通過仿真系統(tǒng)塑造出超真實的傳播場景,滿足受眾傳播活動中感官平衡的需要。虛擬技術(shù)創(chuàng)造的在場使身體的所有信息通道都是開放的,身體感官可以與周圍的環(huán)境實現(xiàn)全息傳播、全息接受與全息互動。在虛擬空間,人與界面互動時產(chǎn)生的心理感受可以使身體產(chǎn)生身臨其境的感覺,傳播技術(shù)的發(fā)展使交流的空間轉(zhuǎn)向沉浸式的場景。
四、人的主體性原則
隨著傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,身體呈現(xiàn)出了不同的在場方式,傳播活動在媒介和符號構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)中脫離了人的物理身體,虛擬技術(shù)使電子媒介在體外構(gòu)建了一個仿真的中樞神經(jīng)系統(tǒng)。傳播技術(shù)飛速發(fā)展的后現(xiàn)代語境中,智能主體成為傳播活動中不可或缺的節(jié)點,在技術(shù)日新月異的今天,牢記人的主體性原則,回歸身體維度,更加具有重要的意義。
人在與技術(shù)、與社會互動的過程中塑造自我,人與技術(shù)的具身關(guān)系不斷塑造重構(gòu)著人的主體性?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展豐富了傳播的形式,在現(xiàn)代傳播活動中,更要重視人的主體性原則,人的身體不只是簡單的“機械肉身”,它更連接了社會關(guān)系,是貫穿技術(shù)與社會的軸線,身體是傳播環(huán)境的一部分,它勾連環(huán)境、媒介技術(shù)和社會,與環(huán)境時刻發(fā)生著關(guān)系。
維護人的主體性原則,要聚焦身體這個最原始、最基本的媒介,身體在傳播中扮演著重要的角色,它的存在是人感知信息的前提,傳播總是在人體許可的范圍內(nèi)進(jìn)行,被身體所限定、所制約。前語言和口語傳播階段,人們的傳播方式一般為親身傳播,傳播需要在面對面的實體空間里進(jìn)行,傳播雙方通過語言或肢體動作來傳遞信息、獲取信息。媒介傳播階段,傳播活動依賴媒介在虛擬空間里進(jìn)行,大眾接受媒介信息的方式多通過視覺傳播和聽覺傳播,機器發(fā)送的電波信號需要由傳播中介解碼為人類可以感知的信息,身體限定了視聽傳播的方式和范圍,傳播活動由實體在場轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)程在場。人工智能和虛擬技術(shù)的發(fā)展使智能身體成為可能,而在沉浸空間的傳播活動,也是由身體感知并被身體感受所制約的。
無論傳播技術(shù)如何發(fā)展,人類的傳播活動總是依賴于身體及身體的各項感官,傳播不能把身體排除在外,身體在未來傳播活動的發(fā)展中仍具有重要意義。
五、結(jié)語
傳播與身體,是傳播研究的一個重要方面,本文作為對傳播領(lǐng)域的探索性研究,將空間轉(zhuǎn)向與身體在場作為切入點,是基于以下理由。其一,身體在傳播活動不可或缺,作為最基本的傳播媒介,考察身體,有助于深入理解傳播。其二,梳理傳播活動中的空間轉(zhuǎn)向,可以幫助梳理媒介傳播方式的變化與發(fā)展,移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步,使技術(shù)與人實現(xiàn)了進(jìn)一步融合,沉浸空間的在場體驗使人們借助媒介“重返”全息傳播,智能主體的出現(xiàn),使傳播活動產(chǎn)生了極大的變革。其三,對身體及在場的研究有助于從主體性視角考察傳播活動,從物理存在層面理解傳播。本文通過梳理傳播空間的轉(zhuǎn)向,分析身體與在場的變化,探究傳播與空間、傳播與身體的關(guān)系。
從身體的界面到界面的身體,傳播從面對面的在場經(jīng)歷了調(diào)動部分感官感知信息,又回到調(diào)動所有感官的全息傳播。人類的傳播范圍是一個富于變化的場域,人類生活離不開傳播,傳播活動交織于日常實踐中。傳播活動下的空間轉(zhuǎn)向反映了媒介生活的變遷和身體感知的變化,是媒體發(fā)展過程中傳播活動與社會互動相互構(gòu)建的結(jié)果,關(guān)注傳播的空間轉(zhuǎn)向,對身體與在場的沿革進(jìn)行研究分析,有助于我們理解傳播活動,重估身體價值,回歸交流的身體維度。
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通訊作者:王冉冉(1997),女,山東濟南人,蘭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院研究生,研究方向:新聞與傳播。