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      初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為、家庭環(huán)境與心理健康的關(guān)系

      2020-10-20 06:07:12黃曉冬
      山東青年 2020年8期
      關(guān)鍵詞:家庭環(huán)境初中生心理健康

      黃曉冬

      摘 要:研究通過(guò)對(duì)福州市某中學(xué)的初中生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,來(lái)探討初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為、家庭環(huán)境與心理健康的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn),(1)初中生家庭環(huán)境中的親密性與網(wǎng)絡(luò)游戲的行為特征有顯著負(fù)相關(guān)。(2)初中生的心理健康水平與家庭環(huán)境的親密性呈顯著負(fù)相關(guān),與矛盾性呈顯著正相關(guān)。(3)初中生的家庭環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲行為對(duì)心理健康水平有良好的預(yù)測(cè)作用。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲行為;初中生;家庭環(huán)境;心理健康

      一、基本概念

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲行為

      網(wǎng)絡(luò)游戲,通常指受眾通連接互聯(lián)網(wǎng)之后使用電子計(jì)算機(jī)進(jìn)行娛樂(lè)、休閑或取得虛擬成就的個(gè)體性多人在線游戲。而隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不再拘泥于計(jì)算機(jī)這一單獨(dú)載體,智能手機(jī)、掌上游戲機(jī)、智能交互電視等工具也成為廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲的載體(李琪&李峰,2004)[1]。

      (二)家庭環(huán)境

      家庭環(huán)境是指家庭為每位家庭成員提供的賴以生活并且可以得到成長(zhǎng)的條件,家庭環(huán)境的存在不僅要服務(wù)于個(gè)體的物質(zhì)需求,更要把家庭當(dāng)作一個(gè)整體、一個(gè)系統(tǒng)來(lái)全方面的考量,要服務(wù)于每個(gè)個(gè)體的身心狀況、以及整體上的和諧穩(wěn)定[2]。

      二、研究方法

      (一)被試

      選取福州市某中學(xué)的初中生,在課堂上隨機(jī)發(fā)放問(wèn)卷300份,問(wèn)卷采取不記名的填寫方法,當(dāng)場(chǎng)回收247份,剔除無(wú)效問(wèn)卷后得到有效問(wèn)卷240份。初一學(xué)生85人,初二學(xué)生80人,初三學(xué)生75人,其中男生130人,女生110人。

      (二)研究程序

      研究采用《家庭環(huán)境量表中文版》(FES-CV)和《中學(xué)生心理健康量表》(MSSMHS)及《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征量表》,施測(cè)以班級(jí)為單位,采取不記名填寫方式,施測(cè)前統(tǒng)一由心理健康教師講解測(cè)試目的與填寫要求,施測(cè)時(shí)間控制在30分鐘內(nèi),當(dāng)場(chǎng)回收所有問(wèn)卷。

      三、研究結(jié)果

      (一)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為、家庭環(huán)境及心理健康的兩兩相關(guān)

      對(duì)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為、家庭環(huán)境及心理健康的測(cè)量結(jié)果進(jìn)行相關(guān)檢驗(yàn),其結(jié)果如下:

      從表1中可知:初中生家庭環(huán)境的親密性與網(wǎng)游影響之間存在顯著的負(fù)相關(guān)(p<0.001),說(shuō)明家庭環(huán)境越親密,初中生受到網(wǎng)絡(luò)游戲的消極影響越小。初中生家庭環(huán)境的矛盾性與網(wǎng)游影響存在顯著的正相關(guān)(p<0.001),說(shuō)明家庭中的矛盾越多,孩子越容易因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生行為失度、生理疲勞、低激勵(lì)性的消極狀態(tài)??傮w上,初中生的心理健康與家庭環(huán)境的親密性呈顯著負(fù)相關(guān)(p<0.01),與矛盾性呈顯著正相關(guān)(p<0.01)。同時(shí),初中生心理健康與網(wǎng)游影響之間存在顯著負(fù)相關(guān)(p<0.001)。

      (二)初中生家庭環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征對(duì)心理健康的回歸分析

      以心理健康為因變量,家庭環(huán)境與網(wǎng)絡(luò)游戲行為作為自變量,探討因變量對(duì)自變量的回歸,把初中生家庭環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲行為作為預(yù)測(cè)變量,心理健康作為結(jié)果變量,通過(guò)回歸分析得出回歸方程的差異性顯著(F=61.32,p<0.001),家庭環(huán)境中的組織性對(duì)心理健康的負(fù)向預(yù)測(cè)作用顯著(β=-0.58,p<0.001),矛盾性對(duì)心理健康的正向預(yù)測(cè)作用明顯(β=0.32,p<0.001);網(wǎng)絡(luò)游戲行為對(duì)心理健康的負(fù)向預(yù)測(cè)作用顯著(β=-0.67,p<0.001)。

      四、研究討論

      (一)初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征、家庭環(huán)境與心理健康的關(guān)系

      通過(guò)研究可以發(fā)現(xiàn),初中生的家庭環(huán)境與網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征之間有密切的關(guān)系。在家庭的親密性維度上,隨著家庭親密性的提高,網(wǎng)絡(luò)游戲的消極影響越低,說(shuō)明如果孩子能夠更多地受到來(lái)自父母的關(guān)心,孩子就會(huì)較少的受到網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害,因?yàn)闇嘏H密的家庭環(huán)境會(huì)使得孩子在現(xiàn)實(shí)生活中獲得滿足與安全感,不需要在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中沉溺,也就會(huì)更少的受到網(wǎng)絡(luò)游戲的消極影響。

      在探究初中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征與心理健康關(guān)系過(guò)程中發(fā)現(xiàn),除了心理健康中的適應(yīng)不良之外,其余所有因子以及心理健康總分都與初中生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為之間存在顯著的負(fù)相關(guān)。也就是說(shuō),心理健康發(fā)展?fàn)顩r越好的學(xué)生,認(rèn)為自己受到的來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的影響越大,這可能是因?yàn)樾睦戆l(fā)展?fàn)顩r好的學(xué)生,對(duì)于不良影響的覺(jué)察度更好,更容易發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ陨碓斐傻南麡O影響。

      此外,初中生家庭環(huán)境的親密性與初中生的心理健康發(fā)展?fàn)顩r有顯著相關(guān),初中生家庭環(huán)境的親密性越高,孩子能夠感受到的更多的來(lái)自家庭成員的承諾與支持,在其成長(zhǎng)過(guò)程中就能擁有更多的嘗試機(jī)會(huì)與安全感,有助于提高自身的心理健康水平,而組織性高的家庭環(huán)境,會(huì)擁有良好的家庭責(zé)任分工以及明確的家庭結(jié)構(gòu),孩子在這樣的環(huán)境中成長(zhǎng),耳濡目染的對(duì)于自身的學(xué)習(xí)與生活有著更好的自我管理能力與調(diào)節(jié)能力,并且合理的家庭分工會(huì)讓孩子更有參與感,也在一定程度上促進(jìn)了家庭親密性的提高,從而給孩子創(chuàng)造一個(gè)和諧有序的成長(zhǎng)環(huán)境。

      (二)相關(guān)建議

      通過(guò)研究不難看出,良好地家庭關(guān)系、豐富的家庭生活都可以幫助孩子在接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)更少的受到消極影響,而充滿矛盾地家庭則會(huì)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒆拥叵麡O影響,甚至危害孩子的身心健康發(fā)展,所以想要發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用,父母要先將眼光放在自己身上,努力為孩子構(gòu)建一個(gè)和諧輕松的家庭環(huán)境才是重中之重。[3]除此以外,要著力于培養(yǎng)孩子的自我管控能力,一味的監(jiān)管并不能起到幫助,只有通過(guò)父母的言傳身教,在家庭中建立良好的組織性可以在無(wú)形中使孩子受到熏陶,從而幫助他們建立起良好的自我管控能力,從而在網(wǎng)絡(luò)游戲中汲取有利的部分。[4]

      除了家庭的努力以外,作為初中生接受教育與管理的重要地點(diǎn),學(xué)校以及老師也要做好相關(guān)的工作,學(xué)校除了進(jìn)行必要的正向引導(dǎo)與管理,還可以主動(dòng)將網(wǎng)絡(luò)游戲引入課堂,豐富教學(xué)內(nèi)容的同時(shí),發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用。同時(shí)學(xué)校要即使關(guān)注學(xué)生的心理健康發(fā)展?fàn)顩r,建立學(xué)生的心理檔案,并且定期進(jìn)行心理普查,對(duì)于學(xué)生的心理問(wèn)題進(jìn)行有效的預(yù)防與幫助,任課教師也可以多與學(xué)生交流,對(duì)于學(xué)生可能出現(xiàn)困難,及時(shí)提供幫助,避免學(xué)生由于壓力過(guò)大等出現(xiàn)心理健康問(wèn)題,進(jìn)而沉迷網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)生不良的行為偏差。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]李琪,李峰.網(wǎng)絡(luò)游戲:潛力巨大的新型電子商務(wù)應(yīng)用[J].電子商務(wù),2004:68-72.

      [2]李永占.高中生網(wǎng)絡(luò)成癮與家庭環(huán)境關(guān)系初探[J].中國(guó)心理衛(wèi)生雜志,2007:244-246.

      [3]樊辰煜,溫馨,鄔雨晴.初中生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的影響因素——聚焦自控力和家庭親密度及情感表達(dá)[J].教育心理,2018:163-164.

      [4]劉德寰,彭雪松,謝新洲.作為補(bǔ)償機(jī)制的游戲沉迷——青少年游戲沉迷的家庭因素[J].廣告大觀理論版,2014:18-27.

      (作者單位:福建師范大學(xué),福建 福州 350117)

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