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      定格動畫中角色設定的重要性

      2020-10-20 04:45:53何家盛
      ViVi美眉 2020年3期
      關鍵詞:定格動畫設計

      何家盛

      摘要:定格動畫有著一般影視作品做不到的特殊視覺感觀,其與傳統(tǒng)的手繪動畫和新型的電腦動畫一起組成現代動畫的三大類。由于定格動畫不一樣的畫面表現方法,所以在銀幕上給觀眾呈現出來的效果與另外兩種動畫的感覺是渾然不同的。本文主要對定格動畫中角色設定進行深度解析。

      關鍵詞:定格動畫;角色設定;設計

      引言:所謂定格動畫,就是動畫的一種特殊形式;如今它能與手繪動畫、電腦動畫一起組成現代動畫,一定是有它的獨特之處。定格動畫能單獨成為一種動畫還是因為其風格的多樣性還有那特殊的銀幕表現方式。定格動畫的拍攝是將圖片拍攝好后將圖片刪減、排列、編輯。重點是定格動畫的呈現方法還利用了人類的一種生理特性——視覺殘留。

      定格動畫中最重要的就是劇本,而劇本中最重要的就是角色設定。一部好的定格動畫離不開好的角色設定,角色的性格、故事背景、表情展現、動作行為都關乎的角色的外貌、語言、動作。關于定格動畫有一句話:“設計角色很重要的一個原則是:要依據未來的動作來設計?!币馑己苊髁耍巧拿總€設定在“演出”時是要有原因的,并不是盲目地增添一些不必要的設定來顯得角色的與眾不同。角色的設定還要和動畫風格、環(huán)境氣氛、色彩基礎要有合理的結合。如果沒有達到以上幾點,那么這個角色設定一定是失敗的。這就是為什么有時看到一些作品在翻拍大師作品時沒有大師的效果,有時候效果不好并不是因為“不是經典”這一句話那么簡單。

      一、定格動畫的概念及其制作流程

      定格動畫又稱“材料動畫”,通常是依托黏土偶、木偶或者復合材料角色制作和表演,通過逐格拍攝對象的每個動作然后使之連續(xù)放映的動畫形式。所謂手繪動畫是畫出來的,電腦動畫是算出來的,而定格動畫是做出來的。從構思劇本到做人物、環(huán)境再到每次變動的一張張拍攝圖片,每一步都是個大工程。擺拍成最終連續(xù)的畫面就成了動畫,從而賦予了角色生命。

      定格動畫的特點就是材料使用的廣泛性和材料表現形式的多樣性、不斷拓展性。材料的使用和表現又有了多重的意義,可以是為了需要某種材料的便捷性、或是材料可以體現的不同的藝術價值。定格動畫就是利用了人類的一種生理特性——視覺殘留。就是這種特性讓一張張的圖片能連續(xù)起來,形成一種人與動畫相結合的視覺藝術。簡單說,定格動畫就是人偶每個動作進行連續(xù)的拍攝合成,這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至可能更古老。

      定格動畫的制作要從故事和腳本開始,也就是劇本和分鏡頭。一部好的動畫就像講故事,要怎么講這個故事,怎么講精彩這個故事,劇本和分鏡頭就顯得格外關鍵。如果沒有考慮好每步的發(fā)展,直接實施拍攝就會出現進退兩難的情況。定格動畫之所以會叫“材料動畫”也是因為它的拍攝材料樣式多種多樣。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。角色要制作就要先搭設骨架,骨架會決定角色的大小、外貌等一些可視因素,同時,角色的外貌又會影響角色的行為和性格,角色的骨架如果沒搭好,接下來的拍攝動作就會有很多的不便。所以,角色骨架起到至關重要的作用。然后是角色制作和場景制作,絕對不能先進行場景制作,先做場景的人會有兩個最大的問題,一是角色的故事需要,場景制作后會隨著角色的故事發(fā)展而不斷添加,讓本就復雜的制作更加困難;二是角色和場景的比例,用大場景來找相對于小的角色比例,這樣做往往會把動畫拍成一部比例奇怪的動畫。最后就是場景燈光和拍攝制作,場景的燈光也是一件極為重要的布置,燈光不但用于照亮全景、表達時間,還有起到了烘托氣氛、交代動畫色調基底的作用。這也讓燈光的選用變得極為重要。定格動畫的后期拍攝制作與傳統(tǒng)動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟件內合并成視頻片段,然后在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。有時會用到綠布或藍布來進行后期的特效制作。定格動畫就是材料的選擇和人物、場景的制作,由于工程巨大,現在鮮有公司會去涉及這項動畫制作。

      二、定格動畫角色的設計

      定格動畫中的角色設計是定格動畫制作的核心,也是整個故事的紐帶。角色的性格、外貌、行為、甚至是后期的語言都是角色的設計,要讓這幾點可以結合起來的前提下還要符合劇本,這才是角色設計的困難之處。角色設計不但要起到畫面的表現效果,還要滿足很多其他物理因素。比如,要做一個強壯的肌肉男,如果只是一味地加各個部位的肌肉,他的表現效果可能沒有上半身擁有強壯肌肉,下半身的比例適當縮小的表現效果強。但是強的表現效果也要有一個至關重要的條件——平衡和重心。平衡是人類最初,也是最基本的審美,想讓定格動畫拍起來不會有失衡感,找到平衡點是極為重要的。而重心就有更大作用,角色設計時重心是讓人物站起來的基本條件,否則接下來的拍攝將無法進行。角色設計除了主角的還有配角,并不是配角的精細程度比主角弱,反之,配角為了襯托主角,相應的會加很多的花哨的東西。配的所有外貌、行為、語言設定等等都是圍繞著主角來設計的,如果配角沒有做到這點就和群眾一樣;群眾就是整個故事中為了突出、帶出某事或某物的人物,沒有什么特殊背景,但有特殊必要,不可或缺。角色設計想要有較高的藝術價值就要角色設定擁有更多的條件加持,就角色的色彩、款式、衣服質感等細節(jié)。色彩,簡單地說,一個角色在白天、晚上、室內、室外還有季節(jié)等都有不同,而款式和衣服質感就更加關鍵了,每件衣服的質感和款式不但是為了然角色穿著好看,更不是隨便搭搭,就像沒有人會在夏天穿上自己的大襖子一樣。相反,衣服設計非常重要,就像場景襯托角色,角色表現場景。所以,角色的衣服也是很重要的一個環(huán)節(jié)。角色的肢體設計就有更大的工作量了。肢體的制作并不是簡簡單單的四肢而已,還要按照人物的身體比例、場景需要、背景故事、人物性格進行制作。有時,原肢已經滿足不了的一些動畫的要求,就要做出更多的備用肢,但是肢體依舊要遵循生長結構,不能出現錯位肢,更不能有斷肢(除非劇情需要),要不然作品將會讓人看了有種莫名的難受。角色的設計還要有場景的空間、物質、社會心理、主體性這幾要素。要創(chuàng)作出一部好的、能成為經典的定格動畫就一定要有自己獨特的美術風格。在更為具體的角色造型的創(chuàng)作中,造型設計師會更為深入地探索造型風格在繪畫上的“形式感”,以更為完美地整體貼合影片的美術風格。角色的性格設計,有些角色并沒做什么,但是就感覺他是個好人,這就是角色的性格設計的妙用。角色的言行舉止都是設計師一點一點創(chuàng)造出來的。當設計師繪制好角色的各個表情,寫好每個臺詞,就會從動作神態(tài)開始延伸角色的整個體系。

      三、角色的作用

      角色的作用極為重要,涉及的方面也極為廣泛;角色造型、作品風格、后期剪輯這些都是與角色息息相關的,角色的作用并不單單是讓故事有個主角,也不是讓故事有個見證者或者發(fā)出者。角色的創(chuàng)造將會讓這個故事能不能完整的進行下去。而角色的造型就是角色最基本的外部形象,有著給觀眾第一印象,讓觀眾對角色初步認識的作用。在看到一些角色的造型就會在內心給角色一個定位,主角、配角、好人、壞人等等都會揣摩,所以角色的造型是個極為重要的步驟;角色還要和作品的整體風格相匹配,如浮世繪,哥特風,黑色幽默等等,這些不同的風格會造就不同風格的角色。

      結語:如今,定格動畫的市場沒有手繪動畫和電腦動畫好,定格動畫之所以還能被列入現代動畫三大類的行列還是因為定格動畫獨特的表現方式,除了有著與手繪動畫、電腦動畫不同的視覺體驗之外,還有更加特殊的原因,那就是帶著卡頓感的畫面一般不會配流暢的獨白,所以定格動畫的意思和內涵就更加多式多樣。定格動畫往往會夾雜著一些社會現行或人生道理,是種1000個觀眾就有1000個感想的動畫。正是這種獨特的表現方式,定格動畫的角色設定就更加重要,主角要貫穿整個故事,配角要襯托和推動故事,群眾起到引動故事分支的作用。角色設定是怎樣把定格動畫這個大故事講有趣、講吸引人、講到令人深思的關鍵。

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