宋雨薇
有人的地方就存在著交互,交互這個行為是關(guān)于人和人之間的聯(lián)系。交互設(shè)計(Interaction design)最初作為應(yīng)用哲學(xué)的一個分支,從人類誕生之初就產(chǎn)生了,人和人之間、人和物之間都可以產(chǎn)生交互行為。而界面設(shè)計作為交互設(shè)計領(lǐng)域下的一個子領(lǐng)域,真正讓其大放異彩的是至今我們?nèi)匀簧硖幤渲械男畔⒏锩?/p>
UI是Use Interface(用戶界面)的簡稱,用戶界面是產(chǎn)生于人機(jī)交互過程中的一個窗口,也就是我們談?wù)摰慕缑妫↖nterface),從心理學(xué)意義來分,UI可分為兩個層次,即感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感。[1]因而界面設(shè)計是在以用戶需求為核心、設(shè)計為手段,來幫助軟件來更好地服務(wù)用戶的。手機(jī)界面設(shè)計是個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,其中最重要的兩點的就是產(chǎn)品本身的UI設(shè)計和用戶體驗設(shè)計,只有將這兩者完美融合才能打造出優(yōu)秀的作品。
1 趣味性設(shè)計的概念
趣味,屬于人類情感中的一種。從字面上來看,意思是令人愉快并且可以引起人興趣的一種情感特質(zhì)?!叭の丁边@一特質(zhì)自古就滲透于眾多的藝術(shù)、文學(xué)作品之中,在作品之中應(yīng)用趣味能使得作品擁有足夠的吸引力去吸引觀者,這種趣味常是與作品內(nèi)在的藝術(shù)生命緊密相連的。故而趣味性設(shè)計可以解釋為一種將設(shè)計元素進(jìn)行趣味性的處理來完成作品從而去吸引擁有這種審美趣味的用戶的設(shè)計。趣味性設(shè)計在滿足用戶對于產(chǎn)品視覺的功能性訴求之外,更加契合用戶心理情感上的體驗,所以趣味性設(shè)計本質(zhì)上滿足的是用戶的審美情趣。
2 界面設(shè)計中的趣味性情感設(shè)計
情感是人類對于所有闡述了情感在設(shè)計中所處的重要地位與作用,深入地分析了如何將情感效果融入產(chǎn)品的設(shè)計中。
(1)本能層:
本能是人類對于外界刺激做出的最為直接的反應(yīng)行為,視、聽、味、嗅、觸這五種感官是人本能反應(yīng)的基礎(chǔ)。要想做在本能層令人滿意的界面設(shè)計,必須在整體界面的視覺層面給用戶帶來積極的正向刺激。
(2)行為層:
行為層主要是指人們在進(jìn)行學(xué)習(xí)好熟練掌握操作技能和方法,順利解決問題從中獲得成就感的過程。[2]作為設(shè)計師,在行為層的設(shè)計中需要強調(diào)的是軟件功能的使用效率,不能引導(dǎo)用戶進(jìn)行繁雜無效的操作舉動。另一方面,良好的行為層設(shè)計同樣也需要通過各種操作手段與功能為用戶提供使用上的樂趣。
(3)反思層:
反思層是情緒認(rèn)知的最高層次,即在交互動作產(chǎn)生后人類對于這一行為最終形成的高層次的心理感受。一個好的反思層設(shè)計,能讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中,引起用戶的共鳴與思考,最后對產(chǎn)品產(chǎn)生認(rèn)同感從而幫助平臺留存用戶,培養(yǎng)用戶對于產(chǎn)品的忠誠度。
3 趣味性設(shè)計在界面設(shè)計中的特征
趣味性設(shè)計對于現(xiàn)代設(shè)計來說并不是一個新鮮概念了,我們可以在包裝設(shè)計、空間設(shè)計、服裝設(shè)計、海報設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計等諸多不同的設(shè)計類別里發(fā)現(xiàn)它的蹤跡。在不同品類設(shè)計中趣味性設(shè)計也擁有了許多不同的特質(zhì),比如新奇性、幽默性、個性化、人性化、尺度性、安全性等,而在界面設(shè)計之中,新奇性、幽默性和個性化這三個特征就顯得尤為重要了。
(1)新奇性
新奇性是使人感到出乎意外的一種刺激性情緒,能夠引起人類對于未知事物的探索欲望。趣味性設(shè)計正是由于其新奇性的這一特征,才能從眾多同類設(shè)計中脫穎而出,吸引大量潛在用戶的關(guān)注與使用。
(2)幽默性
“幽默是一種最有趣、最有感染力、最具普遍一樣的傳遞藝術(shù)?!盵3]幽默是生活之中最為普遍也最容易打動人的正面積極情緒,這種情緒很容易讓人感到身心愉悅。因而,通過提升趣味性設(shè)計中的幽默性場景、操作等,能夠極大程度的增加用戶在軟件使用過程中的情感體驗。
(3)個性化
個性化這個詞很少會用于人本身,多數(shù)時候是用來為適應(yīng)特定個體而裁剪服務(wù)或產(chǎn)品,有時與一組或一群個體綁定。將這一特質(zhì)放在設(shè)計領(lǐng)域,我們可以將其理解為:個性化是為某一部分擁有同樣審美情趣用戶所特別設(shè)計的產(chǎn)品特質(zhì)。同樣,趣味性設(shè)計的設(shè)計形式也是有用戶的審美情趣所決定的。擁有不同審美情趣的用戶在尋找其適用產(chǎn)品時,對于產(chǎn)品的趣味性審美和個性化品質(zhì)的需求也在不斷增長。擁有獨特個性化品質(zhì)的趣味性設(shè)計,會幫助用戶在更好的體驗產(chǎn)品平后更好的理解產(chǎn)品背后所展示的品牌理念,對用戶的審美情趣進(jìn)行取向狙擊,幫助產(chǎn)品更好的留存用戶。
結(jié)合前文所說到的趣味性設(shè)計在界面設(shè)計中的三個特質(zhì),我們將其理解為:新奇性是用來吸引用戶的注意,使其成為平臺用戶的手段;幽默性則是對于產(chǎn)品的詮釋,幫助平臺解釋產(chǎn)品以及用輕松的方式方便用戶進(jìn)行理解;而個性化的個性指的是平臺個性,即本平臺區(qū)別于同類型產(chǎn)品的個性化品牌文化。
4 趣味性設(shè)計在界面設(shè)計中的途徑
(1)圖形趣味化
圖形設(shè)計在整體界面設(shè)計之中展的比例極大,圖形在界面設(shè)計中作為信息傳達(dá)的主體,需要具備能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息的能力。而趣味性的圖形設(shè)計在很好的傳達(dá)信息的同時,能夠給用戶留下足夠的想象空間。
(2)色彩趣味化
在還沒深度體驗產(chǎn)品時,軟件的色彩是用戶第一時間可以了解到的。優(yōu)趣味大膽的配色會在第一時間抓住用戶的視覺,使之感到新奇并吸引用戶的使用。不同的顏色帶給用戶的心理感受不同,在界面設(shè)計中運用豐富的色彩搭配可以很大程度上的豐富畫面,給頁面增加層次感并且烘托頁面的場景氛圍。
(3)場景游戲趣味化
在用戶具體使用產(chǎn)品的過程中,會有面如斷網(wǎng)、搜索無結(jié)果、各種節(jié)日、用戶生日等諸多不同的狀況場景。在這些狀況中做出相應(yīng)的設(shè)計表達(dá),可以很好的提升用戶的設(shè)計體驗。比如在各色節(jié)日或者生日當(dāng)天,對目標(biāo)用戶設(shè)定節(jié)日福利或生日祝賀都是站在用戶角度進(jìn)行的人性化設(shè)計。在面臨負(fù)面狀況時,帶有趣味性的設(shè)計可以以輕松幽默的方式呈現(xiàn)界面。如圖3.3所示使用趣味插畫的形式裝點整個頁面,就不會使用戶感到設(shè)計上的機(jī)械感,同時也能很好的消除用戶在狀況頁面中無法完成操作時所產(chǎn)生的不良情緒。
(4)頁面布局趣味化
在用戶使用軟件的過程中,設(shè)定別出心裁的頁面布局也可以很好的展現(xiàn)趣味性。由于產(chǎn)品的功能限制,很多軟件的界面設(shè)計十分規(guī)整且變化極少,用戶在瀏覽許多同類產(chǎn)品后十分容易形成視覺即心理層面的審美疲勞。使用與常規(guī)比例不同的頁面模塊分割或利用不同的色彩搭配形成對比,都是很好的打破“無聊”的設(shè)計方法。
本文主要主要講述了界面中趣味性設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,從趣味性設(shè)計概念入手結(jié)合上章的三層情感化設(shè)計理論,總結(jié)出趣味性設(shè)計在界面設(shè)計中必不可少的三大特征,并根據(jù)這三大特征找出相應(yīng)的設(shè)計方法。最后通過分析大量實際案例來論證上述設(shè)計方法的可行性。
參考文獻(xiàn):
[1]?《基于情感化理念的手機(jī)UI界面設(shè)計與用戶心理分析》 張星月
[2]?《趣味性情感設(shè)計在網(wǎng)頁交互設(shè)計中的應(yīng)用研究》 付家華
[3]?《幽默的藝術(shù)》特魯·赫伯
(作者單位:湖北工業(yè)大學(xué))