董敏
摘 ?要:隨著新課程教育教學(xué)改革浪潮不斷向前奔涌,木工坊隨之而生,旨在激發(fā)幼兒的參與興趣,放飛其思緒,培養(yǎng)幼兒的動手實踐能力,促進(jìn)他們良性成長。這種情況下,筆者從幼兒感興趣的游戲入手,就幼兒木工坊的有效性,主要從工具辨析、繪畫創(chuàng)作和成品制作三個方面入手,設(shè)計有關(guān)游戲,展開理論研究與教學(xué)實踐。
關(guān)鍵詞:木工坊;游戲;幼兒
木工坊活動的開展是幼兒教育更進(jìn)一步的表現(xiàn),是幼兒內(nèi)在謀求發(fā)展的成長訴求體現(xiàn),也是國家強(qiáng)調(diào)的培養(yǎng)幼兒工匠精神的需要,其與游戲的融合,能在一定程度上讓木工教育活動變得生動有趣,使木工教育更加契合幼兒喜好,抓住他們的共性特點,開展更為優(yōu)質(zhì)的木工教育,推動相關(guān)教育目標(biāo)的實現(xiàn),促進(jìn)幼兒快樂成長。
一、工具辨析游戲,培養(yǎng)幼兒認(rèn)知能力
木工對幼兒來說比較陌生,這就要求教師在開展相關(guān)教育活動時,要先引導(dǎo)幼兒認(rèn)知各種木工工具,了解它們具體的用途,警惕其中會遇到的各種安全問題,而幼兒很容易被外界事物影響,出現(xiàn)注意力分散的問題,枯燥的認(rèn)知教育難以吸引幼兒眼球,這就需要教師設(shè)計一定的認(rèn)知游戲,以達(dá)到有關(guān)教學(xué)目的,培養(yǎng)幼兒辨析、認(rèn)知木工工具的能力。
譬如,在開展木工坊活動之初,筆者就通過網(wǎng)絡(luò)信息媒體,向幼兒提供了錘子、鋸子、釘子、車床等工具的卡通圖片,聚焦幼兒的目光,在此基礎(chǔ)上,設(shè)計了“我有火眼金睛”的游戲,即筆者將木工工具通過圖片、實物等形式展示出來,幼兒進(jìn)行搶答游戲,率先答對木工工具名稱的人積一分,隨后,給出諸如“如果釘子想要住進(jìn)木板里,但自己力氣不夠,需要向哪個小伙伴(錘子)尋求幫助”等問題,讓幼兒結(jié)成小組,迅速在空白的題板上畫出對應(yīng)的工具圖畫,傳遞給下一個人,最后傳遞最快、準(zhǔn)確率最高的一組獲勝。如此不僅增加了幼兒對木工工具的認(rèn)識,令他們對工具用途印象深刻,還有利于培養(yǎng)他們的合作能力,深化木工工具認(rèn)知教育的目標(biāo),效果非凡。
二、顏色填充游戲,培養(yǎng)幼兒顏色認(rèn)知能力
木頭具有裝飾、美化環(huán)境的作用,在開展木工教育時,根據(jù)幼兒的特點和能力,教師可以將木工與圖形填充聯(lián)系起來,讓幼兒大膽想象,把模板進(jìn)行各式各樣圖形的切割,讓他們給圖形進(jìn)行顏色填充,增強(qiáng)對色彩的認(rèn)知能力。
譬如,制作紅綠燈,這是生活中隨處可見的,也是更貼近幼兒的生活,首先播放《紅綠燈》音樂導(dǎo)入教學(xué),幼兒跟隨音樂唱兒歌先帶動氣氛。然后筆者提出問題:小朋友們,看看這幾張紅綠燈的圖片,咱們什么燈亮?xí)r是停下來?什么燈亮?xí)r可以走呢?這樣更加加深了幼兒對紅綠燈的認(rèn)識,那么接下來就是制作紅綠燈了,首先筆者示范并講解切割圓形的方法,帶上防護(hù)眼鏡與手套,將鋸床通電,按下打開按鈕,把印有圓形輪廓的木板對著鋸子,沿著圓形輪廓慢慢鋸開,雙手壓著木板,慢慢將有輪廓線的地方向鋸子處移動,直至圓形鋸下來為止,按下開關(guān)按鈕,關(guān)掉電源。將木渣清理在盛渣盤里。然后幼兒根據(jù)筆者的方法進(jìn)行操作,筆者巡視適時指導(dǎo)。最后給切割好的圓形模板圖上紅綠燈的顏色,請幼兒將完成的作品放在展示區(qū),幼兒相互欣賞作品并大膽向同伴介紹自己的作品。
這樣不僅豐富了木工教育活動,讓幼兒感受到木工學(xué)習(xí)的樂趣,還有利于引導(dǎo)他們樹立正確的交通行為意識,培養(yǎng)其分辨能力。
三、成品制作游戲,培養(yǎng)幼兒實踐能力
不管是木工工具的認(rèn)知,還是在木板上作畫,實際上都是在為木工成品做準(zhǔn)備,木工作品的制作是木工教育的重點,也是難點所在。這是因為幼兒動手能力相對較差,部分木工工具又具有一定的危險性,部分作品的制作還是一個耗時較久,需要處理的材料相對較多的工作,幼兒的耐心有限,很容易讓木工成品的制作半途而廢,這就需要教師在教學(xué)時,設(shè)計恰當(dāng)有趣的游戲,在一定程度上減少這些弊端的出現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的實踐能力。
譬如,在開展木工教育活動時,筆者就讓幼兒利用木板,設(shè)計他們的理想房子,并為此開展兩人為一組的建房子的比賽:首先,以猜謎語的方式激發(fā)幼兒的興趣,例如:大四方,小四方,沒有它,悶得慌。(打一建筑物)謎底:窗戶等等;孩子們的好奇心和積極性被調(diào)動起來,然后依次出示多種款式的立體房子圖片供幼兒欣賞,請幼兒從形狀、材料、裝飾說出房子的外形特點。接下來就是選擇適宜的工具、材料進(jìn)行拼接、切割。和同伴一起設(shè)計房子,制作房子。接著,讓幼兒拿著他們制作好的房子,按照筆者的引導(dǎo),使幼兒從設(shè)計圖、制作時的步驟以及遇到的問題講述,既培養(yǎng)了幼兒的實踐能力,也鍛煉了幼兒的敘述能力。同時也有助于鍛煉他們的眼力、判斷能力和迅速反應(yīng)能力,在游戲中體會學(xué)習(xí)木工的歡樂。但需要注意的是,筆者也將安全性加入到游戲評價當(dāng)中,在工具使用中以安全為原則的一組就算搭配得較慢,也擁有一項不用讀檔重來的機(jī)會。
總而言之,木工坊的出現(xiàn)順應(yīng)了時代教育發(fā)展的潮流大勢,其與幼兒教育的結(jié)合,有利于增加幼兒教育的趣味性和開放性,而開展游戲化的木工坊活動,更是能在較高程度上提高幼兒木工教育的效率。教師在開展木工坊活動時,要認(rèn)真設(shè)計工具辨析游戲,培養(yǎng)幼兒認(rèn)知能力;組織繪畫創(chuàng)作游戲,培養(yǎng)幼兒審美能力;開展成品制作游戲,培養(yǎng)幼兒實踐能力,在此基礎(chǔ)上,發(fā)揮木工坊對幼兒發(fā)展的助推作用,促進(jìn)幼兒健康成長。
參考文獻(xiàn)
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