錢慧
摘?要:20世紀(jì),動漫畫形成產(chǎn)業(yè)化并迅速崛起,成為大眾文化的寵兒。這一點(diǎn)可從日本自20世紀(jì)90年代起已有二十多億漫畫書籍銷售量上得以證明。而這個龐大的銷售業(yè)績更是引發(fā)了極為驚人的巨大影響力,不但征服了無數(shù)的讀者(觀眾),還直接或間接地主宰了他們的消費(fèi)導(dǎo)向以及思想模式,建造了一個全新的消費(fèi)價值觀。在動漫畫的威力沖擊下,應(yīng)運(yùn)而生的電影、電視及各種相關(guān)的衍生產(chǎn)品結(jié)合動漫畫本身在平面媒體與立體媒體相互的作用下更廣泛地傳播,動漫市場如虎添翼般蓬勃發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動漫;市場
一、市場化在動漫領(lǐng)域中的重要性
新漫畫作為一門通俗藝術(shù),除了可轉(zhuǎn)換性、可傳遞性、可處理性以及時間性與媒介載體的不可分割性等特性外,還具有下列特征:
(一)以雜志為中心進(jìn)行傳播流動
各類新漫畫雜志是新漫畫交流的主要媒體。出版社是新漫畫交流的主要組織者,作者和讀者是新漫畫交流的重要參與者,這兩者是漫畫雜志的主體之一。
出版社作為雜志的組織者,圍繞著作者和讀者組織新漫畫產(chǎn)業(yè)活動。因此,出版社在運(yùn)作中所需的信息是來自于作者和讀者這兩個參與者。另一方面,由于雜志本身也是整個新漫畫市場的參與者,因此,出版社所組織到的信息也緊緊圍繞著雜志的運(yùn)作。
所以,從某種意義上來說,組織者就是參與者,而參與者有時也是組織者,兩者是相輔相成不可分割的。這是新漫畫的特點(diǎn)之一。動畫的市場產(chǎn)業(yè)化與新漫畫相似,同時兩者互動發(fā)展,產(chǎn)生更巨大的產(chǎn)業(yè)和市場,我們稱之為動漫市場。
(二)交流的雙向性
如果將漫畫交流作為信息來看的話,作者是信息的發(fā)出源,讀者(觀眾)是信息的接受源,在整個動漫市場中,出版社是發(fā)出源和接受源的中介和橋梁。因此,動漫交流的信息源一方面來自閱讀、購買雜志的讀者,另一方面來自編繪、策劃新漫畫的作者。這兩者直接影響雜志乃至整個動漫市場發(fā)展的趨向。
出版社通過雙向交流,既要促進(jìn)、引導(dǎo)作者創(chuàng)作,改善雜志的制作質(zhì)量,又要促進(jìn)、引導(dǎo)讀者消費(fèi)和思考趨向,不斷繁榮動漫市場。
二、動漫市場的分類
(一)按生產(chǎn)過程分類
1.制作產(chǎn)業(yè)
制作產(chǎn)業(yè)也就是發(fā)出源作者的分類,是稿件、動畫片的提供源。按照創(chuàng)作群體的大小可分為個人創(chuàng)作以及工作室創(chuàng)作。
(1)個人創(chuàng)作
個人創(chuàng)作指單個非群體流水線的創(chuàng)作形式,是創(chuàng)作的初級模式。用俗語說就是,“自己想劇本,自己打草稿,自己做后期”。由于所有的工序都由自己獨(dú)立完成或基本獨(dú)立完成,所以在作品的品質(zhì)上相對精細(xì)。
(2)工作室創(chuàng)作
區(qū)別于個人創(chuàng)作,工作室創(chuàng)作屬于集體創(chuàng)作模式。由一個甚至幾個作者作為主筆,由專人編劇、多人創(chuàng)作、集體加工后期。由于采取工業(yè)流水線創(chuàng)作方式,分工明確,所以創(chuàng)作速度和效率相對個人創(chuàng)作周期要短得多。
(3)漫畫公司
漫畫公司是隨著新漫畫創(chuàng)作以及市場的需求應(yīng)運(yùn)而生的一個產(chǎn)業(yè)。它兼?zhèn)淞诵侣媱?chuàng)作及漫畫經(jīng)濟(jì)等多項(xiàng)職務(wù),以純企業(yè)的方式進(jìn)行運(yùn)作。
2.出版產(chǎn)業(yè)
出版產(chǎn)業(yè)大致分為非正式出版產(chǎn)業(yè)和正式出版產(chǎn)業(yè)兩個形式,同人志是非正式出版產(chǎn)業(yè)最主要的載體,雜志(期刊出版產(chǎn)業(yè))和單行本(書籍出版產(chǎn)業(yè))是正式出版產(chǎn)業(yè)的主要形式。除此之外,隨著社會的發(fā)展,目前也出現(xiàn)了多媒體形式的出版物。
3.衍生產(chǎn)業(yè)
衍生產(chǎn)業(yè)顧名思義指新漫畫出版物以外所開發(fā)的各類相關(guān)產(chǎn)業(yè),它的范圍很廣,是動漫市場不可或缺的部分。
衍生產(chǎn)業(yè)可以由雜志社開發(fā),也可以由商家進(jìn)行專項(xiàng)或合作投資開發(fā),除了這些正式渠道外,還有動漫愛好者自己研究制作的產(chǎn)品。
(二)按信息來源分類
按動漫畫來源可分為內(nèi)部信息和外部信息。
1.內(nèi)部信息:銷售、流轉(zhuǎn)及人、財、物的使用情況。
內(nèi)部信息是指動漫畫產(chǎn)品的銷售、流轉(zhuǎn)及人、財、物使用情況等有關(guān)資料和數(shù)據(jù)。這些資料和數(shù)據(jù)一般通過出版產(chǎn)業(yè)的計(jì)劃、會計(jì)、統(tǒng)計(jì)報表以及財務(wù)分析和產(chǎn)品分析等反映和儲存,為以后推出同類產(chǎn)品提供經(jīng)驗(yàn)和依據(jù)。
2.外部信息(市場信息):政策、物價行情、產(chǎn)銷、趨向、市場動態(tài)外部信息亦被稱為市場信息,是動漫畫產(chǎn)品推出后從外部市場環(huán)境傳遞到內(nèi)部的各種相關(guān)信息和反饋,包括政策指令、物價行情、市場產(chǎn)銷、市場趨向、行業(yè)競爭、市場形態(tài)等信息。
收集內(nèi)部信息和外部信息是非常重要的。通過內(nèi)部信息的收集可避免在策劃推出產(chǎn)品前浪費(fèi)不必要的資源。及時了解外部市場信息,則對于調(diào)整經(jīng)營理念和手段、確定雜志和單行本風(fēng)格、確立市場導(dǎo)向等都是極其必要的。
結(jié)束語:
動畫與漫畫互有特點(diǎn),各具魅力。無論是題材內(nèi)容,還是藝術(shù)表現(xiàn)手段,既有區(qū)別,也有共同之處。不少青少年朋友形容動漫關(guān)系之親密時說:“動畫片是熒屏上的漫畫書,漫畫書是書包里的動畫片。”值得一提的是,隨著時代的發(fā)展,這一對“現(xiàn)代雙驕”越來越貼近了,由于成功的結(jié)合,開創(chuàng)了一個用時髦的名詞命名的“動漫時代”。動畫與漫畫的相互結(jié)合、滲透和互動,不僅是藝術(shù)上的需要,而且也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。應(yīng)該說,動漫結(jié)合的內(nèi)涵大于動畫加漫畫的算術(shù)級數(shù),我們必須以更新的理念去審視與發(fā)展這一新的藝術(shù)產(chǎn)業(yè)。