• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      傳統(tǒng)體育游戲的創(chuàng)新玩法

      2020-11-02 02:46周萬征
      中國學(xué)校體育 2020年7期
      關(guān)鍵詞:燒餅學(xué)困生游戲

      周萬征

      經(jīng)典傳統(tǒng)游戲“貼燒餅”又稱“貼膏藥”,深受廣大師生喜愛?!百N燒餅”對抗激烈、趣味性強,很容易調(diào)動學(xué)生參與游戲的積極性,具有非常高的實踐價值。通過游戲,可以很好地鍛煉學(xué)生身體,發(fā)展速度、靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)。但是,從多個班級的教學(xué)實踐來看,原游戲存在一些需要改進的地方。筆者經(jīng)過認真思考,針對性修正,并通過教學(xué)實踐驗證,收到了預(yù)期的教學(xué)效果。

      一、傳統(tǒng)“貼燒餅”游戲的方法和問題

      (一)傳統(tǒng)“貼燒餅”游戲的主要方法

      學(xué)生面向圓心圍成一個大圓,學(xué)生左右間隔約2m。選2名學(xué)生進入圓圈,分別擔(dān)任追逐者與被追逐者。游戲開始后,被追逐者通過奔跑、躲閃等方法避開追逐者。如果追逐者用手拍到被追逐者身體的任何部位,則完成追拍,兩人互換角色。如果在沒有完成追拍之前,被追逐者貼在任何一名圍圈學(xué)生的面前,則被貼的學(xué)生成為新的被追逐者,先前被追逐者成為圍圈學(xué)生,游戲繼續(xù)進行。

      (二)傳統(tǒng)“貼燒餅”游戲存在的問題

      1.游戲效率問題

      同一片游戲場地,學(xué)生圍成圓圈站立,每次游戲追逐的時候只有2名學(xué)生真正地參與到游戲中,其余學(xué)生淪為“游戲道具”或啦啦隊員,這就直接導(dǎo)致一場游戲下來,學(xué)生真正參與鍛煉的時間非常少,鍛煉效果不佳,這與當(dāng)前追求大密度課堂的精神相違背。另一方面,如果“圍觀”時間太長,也會導(dǎo)致學(xué)生失去興趣。

      2.小團體問題

      在實踐中筆者發(fā)現(xiàn),一些關(guān)系比較好的學(xué)生在游戲中反復(fù)互貼,持續(xù)游戲,其余學(xué)生無法真正參與其中,埋怨聲不斷。這不利于營造和諧、快樂的游戲氛圍,也難以達到理想的鍛煉效果。

      3.學(xué)困生問題

      每個班級都有一些學(xué)困生(運動能力相對較弱的學(xué)生),在游戲過程中,這些學(xué)生很容易長時間處于追逐者角色當(dāng)中,疲于無果的追逐,導(dǎo)致運動過量,產(chǎn)生負面的游戲情感。這不利于學(xué)困生體育興趣的培養(yǎng)。

      4.規(guī)則爭議問題

      游戲中,“貼好”的動作是瞬間動作,缺少準確、清晰的標準,難以判定。如,被追逐者貼著“人墻”躲閃,正好在一名學(xué)生面前被拍到,追逐的學(xué)生認為拍到了,完成了追拍,而被追逐的學(xué)生認為自己“貼好”在先,不能判定被追拍到。游戲很可能因爭論中斷,也影響課堂氣氛和學(xué)生團結(jié)。

      二、“貼燒餅”游戲的改進方法

      (一)游戲準備

      將同一片游戲場地的學(xué)生分成2組(組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)),小組間有明顯辨識度,例如一組學(xué)生戴紅領(lǐng)巾,另一組學(xué)生不戴紅領(lǐng)巾。以半片籃球場地為例,每組由數(shù)名不同運動能力的學(xué)生組成,適當(dāng)增加學(xué)困生在游戲中的“生命次數(shù)”。

      (二)游戲方法

      學(xué)生在游戲場地內(nèi)散點站立,并做出規(guī)定的動作(金雞獨立、虛步亮掌、原地慢跑等)。每組各派出1名學(xué)生,通過猜拳決定追逐者與被追逐者。游戲開始后,被追逐者在游戲場地內(nèi)任意奔跑,并且可以利用“人墻”做掩護,但不得跑出游戲場地,否則被淘汰。在激烈的對抗中,任意一方的學(xué)生累了,都可以拍擊本組同伴,完成角色轉(zhuǎn)換。將傳統(tǒng)玩法中模糊的“貼”變成直觀的“拍”,更具有判斷性,避免分歧。如,追逐者A累了,可以去拍擊本組的站立者B,并站在B的位置上,B則代替A繼續(xù)追逐。為了盡量確保每名學(xué)生游戲參與機會的均衡性,游戲中,教師要根據(jù)游戲情況語言提示,“沒有跑的學(xué)生舉手”“跑1次的學(xué)生舉手”“跑2次的學(xué)生舉手”……在替換學(xué)生的時候,要優(yōu)先替換參與游戲次數(shù)少的舉手學(xué)生。

      當(dāng)追逐者成功拍到被追逐者身體任意部位時,被追逐者則被淘汰,本組再派上1名學(xué)生成為追逐者并繼續(xù)游戲,先前的追逐者變?yōu)楸蛔分鹫?,被淘汰的學(xué)生則蹲在本組新上場學(xué)生的位置。游戲中,教師不定時地鳴長音哨,提示角色互換,即追逐者變成被追逐者,被追逐者變成追逐者,以提高游戲的趣味性。一段時間后,剩余人數(shù)多的小組獲勝。游戲失敗組的學(xué)生每人罰做若干個俯臥撐、屈膝跳等。

      三、“貼燒餅”游戲新玩法的效果

      (一)參與熱情更高

      同一片游戲場地內(nèi)分組對抗,能夠很好地培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識。團隊榮譽感也能夠激發(fā)學(xué)生的游戲熱情,鍛煉效果更佳。另外,被追逐的學(xué)生可以利用場地內(nèi)的“人墻”做掩護,對抗更加精彩。

      (二)游戲強度更大

      學(xué)生可以根據(jù)自己的體力情況自主換人,對抗中的學(xué)生始終保持相對充沛的體力,游戲強度更大,場面更激烈,同時也避免了運動“過量”問題。另外,增加學(xué)困生在游戲中的“生命次數(shù)”,防止過早地被淘汰,避免了“吃不飽”的問題。此外,學(xué)生散點站在場地內(nèi),并做出規(guī)定動作,課堂練習(xí)密度大增。

      (三)規(guī)則更加清晰

      通過“拍擊”完成角色轉(zhuǎn)換,清晰可判,游戲更流暢。此外,規(guī)定各組換人的辦法,遏制了小團體行為,保證了學(xué)生游戲參與機會的均衡性。

      參考文獻:

      體育游戲教材編寫組.體育游戲[M].北京:高等教育出版社,1996.

      猜你喜歡
      燒餅學(xué)困生游戲
      用愛和機智幫助學(xué)困生轉(zhuǎn)化
      又唱黃橋燒餅歌
      淺談轉(zhuǎn)化學(xué)困生的幾點體會
      用愛托起明天的太陽
      燒餅比油條更少油嗎?
      數(shù)獨游戲
      瘋狂的游戲
      爆笑游戲
      第八章直接逃出游戲
      每個燒餅多少錢
      长葛市| 永修县| 龙门县| 吉首市| 井陉县| 龙岩市| 墨竹工卡县| 霍州市| 伊吾县| 页游| 外汇| 宁晋县| 大足县| 绥化市| 左权县| 南阳市| 阳原县| 茶陵县| 五峰| 沾益县| 宜州市| 弋阳县| 莒南县| 苍山县| 东乡族自治县| 内丘县| 富裕县| 曲水县| 巴彦淖尔市| 军事| 汽车| 镇宁| 突泉县| 长海县| 定边县| 浮山县| 凌源市| 探索| 兴安县| 浦县| 白朗县|