許海紅
筆者以《游戲改變世界》這一主題班會(huì)為例,全班學(xué)生參加,時(shí)間寫為2019年5月9日,班會(huì)策劃及主持人是劉博。
此次班會(huì)的目的有以下兩個(gè):第一,向喜歡玩游戲的學(xué)生展示他們玩游戲的機(jī)會(huì)——中學(xué)生也可以玩游戲;第二,玩游戲的目的——游戲不僅能玩,還能鍛煉人際交往,調(diào)整思維模式;第三,讓學(xué)生說一說玩游戲時(shí)的體會(huì)。有的學(xué)生說:“游戲?qū)怪幸潇o思考,不能慌張。交流是解決問題的最好途徑,遇到爭(zhēng)執(zhí)首先要交流?!庇械膶W(xué)生說:“游戲是調(diào)節(jié)心情的工具,輸贏并不重要?!?/p>
一、提出問題
筆者提出一個(gè)問題作為引子:“游戲是一種消遣放松的工具,但是游戲存在的意義只是娛樂工具嗎?”
二、引入新聞
筆者引入了巴黎圣母院著火事件和育碧公司的新聞,并介紹《刺客信條大革命》對(duì)巴黎圣母院重建工作做出的貢獻(xiàn)。
三、引出班會(huì)主題
筆者把本次班會(huì)主題設(shè)為《游戲可以改變世界》,并介紹了古代歷史拯救文明的例子——呂底亞文化的自救,介紹了游戲在古代對(duì)保護(hù)文明的貢獻(xiàn)。在介紹中,筆者又介紹了希羅多德和他的成就,即通過游戲的方式發(fā)明了歷史學(xué)的雛形。
四、提出問題
筆者再次提出問題:“如今信息社會(huì)游戲又是以何種方式,怎樣影響世界的?!?/p>
筆者介紹了以下三個(gè)示例。
第一,魔獸世界“墮落之血”事件與傳染病算法的正式確立。筆者先將魔獸世界這一事件與現(xiàn)實(shí)中的傳染病進(jìn)行了比較,找出它們的異同點(diǎn),并且說明游戲中模擬傳染病傳播方式的意義。
第二,游戲《Fold It》中玩家對(duì)蛋白質(zhì)工程發(fā)展做出的驚人貢獻(xiàn)。這說明游戲可以一種新穎的方式更快、更方便地突破科學(xué)難題,玩游戲也可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的熱情。
第三,游戲《EVE Online》的兩次探索計(jì)劃為人類蛋白質(zhì)圖譜分類工程和尋找系外行星做出的貢獻(xiàn)。
最后,筆者說道:“凡事都具有兩面性,就如科學(xué)是把雙刃劍,游戲有利也有弊?!辈⒊鍪玖朔疵媸纠弘娪啊额^號(hào)玩家》中呈現(xiàn)的虛擬世界的美好與現(xiàn)實(shí)世界中的殘破不堪做對(duì)比,說明沉迷游戲世界不會(huì)有好結(jié)果,讓學(xué)生了解我們正處于這樣一個(gè)危險(xiǎn)而又美麗的世界,在享受游戲的同時(shí),要正確對(duì)待游戲,做游戲的主人,而不是讓游戲做我們的主人。
五、結(jié)尾
現(xiàn)如今,在這個(gè)信息紛繁復(fù)雜的社會(huì),游戲能承載什么,包含的是什么,都充滿了爭(zhēng)議。游戲?yàn)槿藗兙徑鈮毫μ峁┝送ǖ?,能夠調(diào)節(jié)心情;游戲讓人們能以另外一種方式探究和感悟這個(gè)世界;游戲承載的使命是在人們游玩之后對(duì)某些事情有所感悟,并將自己從游戲中領(lǐng)悟到的人生哲理運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中,完善自己。
游戲的設(shè)計(jì)方法和所處世界的不同,給了我們比現(xiàn)實(shí)生活中更加廣闊、豐富、具體的探究機(jī)會(huì),游戲帶給我們的是對(duì)世界的渴望,通過游戲,我們或許就能找到自己人生的方向。
任何事物都具有兩面性,關(guān)鍵是人們能否辨別是非。無論怎樣,我們都要記?。河螒蚩梢蕴骄咳松松皇怯螒?。游戲只是生活的調(diào)味品,不是生活的必需品。
六、班會(huì)后記
網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,給有們帶來民許多最新和資訊,在方便衣、食、住、行的同時(shí),有人也會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,影響生活和學(xué)習(xí)。有一次,筆者沒收了一位學(xué)生的手機(jī),他在辦公室里哭得昏天暗地,甚至用手砸墻,最后還用頭撞墻。筆者沒辦法,只得請(qǐng)家長來學(xué)校,家長也說該學(xué)生每天晚上玩手機(jī),制止不了。
怎樣引導(dǎo)學(xué)生玩游戲,或者怎么把沉迷于游戲的學(xué)生解救出來,這是班主任工作的難點(diǎn)。筆者認(rèn)為,教師可以通過主題班會(huì)討論玩游戲這件事,將沉迷于游戲的學(xué)生解救出來,使學(xué)生學(xué)會(huì)挖掘游戲中有意義的東西。
劉博是班里的游戲大王,但他不沉迷游戲,筆者選他策劃和主持這次班會(huì),就是希望他能教育其他學(xué)生。正如他在班會(huì)上所說的那樣:“游戲可以探究人生,但人生不是游戲。游戲只是生活的調(diào)味品,不是生活的必需品?!边@是給所有玩游戲的學(xué)生一個(gè)忠告。
班會(huì)結(jié)束后,筆者再次與學(xué)生討論游戲時(shí),有的學(xué)生對(duì)自己沉迷的游戲有了新的看法。如玩《三國殺》的學(xué)生能說出游戲中的中國元素,有的學(xué)生挖掘了游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),能說出主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)精神是吃苦、堅(jiān)持。
一次班會(huì)能達(dá)到這樣的效果,還是不錯(cuò)的。
(作者單位:甘肅省蘭州市第五中學(xué))