葉杭蔚
浙江省龍泉市八都鎮(zhèn)瀑云中心小學(xué)
小學(xué)信息技術(shù)的課程要求是:培養(yǎng)小學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,新“課標(biāo)”要求培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的愛好和意識,讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣和責(zé)任。為適應(yīng)這個信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。然而信息技術(shù)雖然作為一門新興的課程,受到了廣泛重視,但是我們在實際的教學(xué)當(dāng)中仍然存在著一些問題,如老師講課枯燥乏味,課堂氛圍低沉,所以并不能夠激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣。因此,采取激情生動的教學(xué)方法來構(gòu)建趣味性的課堂,是目前小學(xué)信息技術(shù)老師所關(guān)心的重點。接下來就是我個人對小學(xué)信息技術(shù)趣味性課堂的一些策略。
在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,我們應(yīng)該十分注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)和學(xué)習(xí)積極性的調(diào)動,如在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),即課堂的最開始環(huán)節(jié),設(shè)計新穎有趣的導(dǎo)入語,讓學(xué)生感覺本課程的學(xué)習(xí)是十分歡快有趣的,從而積極主動地投入,以欣喜和愉悅的狀態(tài)進行信息技術(shù)相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí),我們也能由此與學(xué)生形成良好互動,拉近與學(xué)生之間的距離,和學(xué)生建立和諧融洽的師生關(guān)系,進而為高質(zhì)量和高效果的教學(xué)課堂打下堅實的基礎(chǔ)。
例如,以《與鍵盤交朋友》這節(jié)課為例,上課開始后,我沒有直接為學(xué)生講解關(guān)于對鍵盤的認(rèn)識,而是作了這樣的激趣導(dǎo)入:
師:你們喜歡猜謎語嗎?現(xiàn)在老師為大家出一則謎語,你們猜猜是什么?謎面是這樣的:有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊。有的面積大,有的面積小;有的成員多,有的成員少。別看它們不起眼,少了它們真麻煩。(打一電腦組件)
生:鍵盤?。ㄅd奮答道)
師:你們真聰明,沒錯,是鍵盤。那么,關(guān)于鍵盤,你們認(rèn)識多少呢?今天這節(jié)課,老師就帶領(lǐng)大家一起來重新認(rèn)識這位朋友——鍵盤。
這樣,我通過在導(dǎo)入環(huán)節(jié)給學(xué)生出謎語,與學(xué)生形成了良好互動,而且導(dǎo)入形式新穎有趣,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,能使學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
充滿趣味性的游戲,總是能吸引學(xué)生注意力,充分調(diào)動學(xué)生的參與興趣和積極性。在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,我們也要積極融入充滿趣味性的游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué),玩中練,營造生動活潑的教學(xué)氣氛,使學(xué)生積極主動地參與到對教材內(nèi)容的學(xué)習(xí)和練習(xí)中去,如此,在趣味性的教學(xué)課堂中,能實現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)動力由“要我學(xué)”向“我想學(xué)”層面的提升。
例如,以《爭當(dāng)打字小能手》這一課為例,本課內(nèi)容主要是讓學(xué)生掌握輸入文字的方法,并且練習(xí)打字速度和指法,為了達到這一目標(biāo),在初步讓學(xué)生進行打字練習(xí)之后,我組織學(xué)生進行了這樣一項游戲活動:四人為一組,利用金山打字來進行速度測試,時間設(shè)定模式為10 分鐘。10 分鐘過后,檢查每組的打字效率和準(zhǔn)確率。正確率在95%以上,且速度快者為勝利的一組。這樣,通過引進這一富有趣味性和競爭性的游戲,活躍了課堂教學(xué)氣氛,激發(fā)了學(xué)生濃厚的參與興趣,同時,也鍛煉了學(xué)生的打字速度和打字準(zhǔn)確率,實現(xiàn)了在趣味性課堂中學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升。
信息技術(shù)是一門集理論性與實踐性于一體的課程,如果學(xué)生只掌握了理論部分,卻不能將其運用于實踐,那么就不能真正實現(xiàn)學(xué)生信息素養(yǎng)的提升。而且,一味給學(xué)生講解信息技術(shù)理論知識,只會讓學(xué)生覺得信息技術(shù)是一門機械枯燥的學(xué)科,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性會逐漸喪失。因此,在課堂教學(xué)中,我們應(yīng)積極組織學(xué)生開展實踐活動,讓學(xué)生有動手、動腦的機會,實現(xiàn)趣味性課堂的構(gòu)建,促進學(xué)生積極參與,讓學(xué)生體驗到實踐的成功感。
例如,以《機器人的拼裝》這一課為例,課堂上,我就組織學(xué)生按小組領(lǐng)取諾寶機器人零件,讓學(xué)生以小組合作形式,用最快的速度完成“自動開關(guān)小風(fēng)扇”機器人的拼裝。之后,要求學(xué)生分小組展示完成的機器人作品,并介紹本組的拼裝特色。這樣,通過組織開展實踐性活動,給傳統(tǒng)沉悶機械的理論式課堂注入了新的生機和活力,增加教學(xué)課堂的趣味性,促進學(xué)生的積極參與性,使學(xué)生體驗到了實踐的成功感。
綜上所述,作為小學(xué)信息技術(shù)教師,我們要積極采取靈活生動的教學(xué)方式,構(gòu)建趣味性的教學(xué)課堂,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,促使小學(xué)信息技術(shù)課堂得到最優(yōu)化的教學(xué)效果。