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      互動劇的敘事策略探索

      2020-11-14 18:14:14
      聲屏世界 2020年21期
      關鍵詞:影視劇受眾文本

      近些年,眾多互動劇活躍于觀眾面前,這種獨特的文本形態(tài)引起了觀眾的興趣,也有許多作品收獲好評。那么,究竟互動劇和傳統(tǒng)影視劇有何不同?互動劇又具有那些獨特之處?文章從敘事學的視角探尋互動劇文本背后的魅力來源。

      互動劇的界定

      互動劇“誕生于影游互生的媒介生態(tài)背景下,是一種基于媒介新技術,將傳統(tǒng)影視劇與游戲相互融合,具有多條敘事發(fā)展線索,觀眾深度沉浸在情節(jié)中并通過點擊屏幕內選項決定故事情節(jié)走向和人物命運的交互式影像作品”。與傳統(tǒng)影視劇和游戲相比,互動劇兼具影視劇和游戲的某些屬性,但與之又有所差異,呈現(xiàn)出兼容性、非線性、交互性的特征。

      首先,在表現(xiàn)形態(tài)上,“影視劇”與“游戲”的特性在互動劇中相互融合,互動劇呈現(xiàn)出鮮明的兼容性。具體表現(xiàn)在以下兩個方面:其一,在界面呈現(xiàn)上來說,通過技術的輔助,互動劇加入了游戲中常出現(xiàn)的“選擇窗口”,觀眾通過窗口中出現(xiàn)的選項來決定接下來的劇情走向;其二,從觀看體驗上來說,互動劇兼具游戲的“高沉浸度”和影視劇的“情節(jié)性”等特征,觀眾在觀看互動劇時,既能體驗參與劇情的游戲快感,又能體悟跌宕起伏的人物故事。

      其次,在文本結構上,互動劇采用多線索、多結局的結構模式,在整個文本中設置多處情節(jié)、動作“錨點”,體現(xiàn)出非線性的特征。例如互動劇《隱形守護者》中設置了130個分支結局和4個主線結局,觀眾可以根據自己的情感需求選擇不同的劇情。它打破了結局唯一的影視劇模式,在去中心化語境下,互動劇成為極具個性化的時代產物。

      最后,在意義運作上,互動劇呈現(xiàn)出交互性特征。一般而言,交互敘事被定義為“一種互動娛樂的方式,它能使用戶做出的決定直接影響由計算機系統(tǒng)產生的虛實體驗的方向和結果”?;觿娬{接受者與敘事作品之間的互動,不同的觀眾將創(chuàng)作和解讀出各異的文本與意義,互動劇文本呈現(xiàn)出意義的無限性。

      打破傳/受壁壘的敘事視角

      互動劇的交互敘事使觀眾擁有了更大的自主性,成為文本的“異敘述者”。一方面,觀眾更容易沉浸于故事之中,與故事角色產生情感共振;另一方面,在自我身份與劇中角色相互置換的過程中,也強化了觀眾對角色的理解與對自我的認知。

      打破壁壘:作為異敘述者的觀眾。根據胡亞敏對敘事者類型的劃分,“異敘述者不是故事中的人物,他敘述的是別人的故事”。觀眾在互動劇文本中就好比“異敘述者”,不是故事中的人物,卻可以改變故事發(fā)展的方向。觀眾既是被動接受信息的客體,又是具有主體性的施動者,互動劇將受眾的觀影關系從過去被動觀看的主客式藩籬中分離出來。

      在觀看傳統(tǒng)影視劇時,觀眾被動地、單向度地接受信息,而觀看互動劇時,觀眾可以通過點擊和滑動等操作,自由掌握劇情走向,增強了觀眾的參與度。尤其是在當今時代,人們越來越重視自我價值的實現(xiàn),互動劇所給予觀眾的一次次選擇權,實則象征著一種“自由選擇”的神話。觀眾可以從生活的束縛中解脫出來,成為自己或他人命運的主宰者。然而需要注意的是,雖然觀眾很大程度上獲得了自主性,但整個文本的故事線實則是由編導事先已經安排就緒的,觀眾只是在編導設計好的框架中進行“自主選擇”。

      視角切換:受眾與角色的深度互動?;觿∫粋€最大的特點就是觀眾可以通過自己喜好選擇劇情,觀眾極易將自己置換成劇中角色,在身份互動的過程中與角色容易產生情感共振,做出的選擇也會體現(xiàn)其價值取向與情感意圖。此外,觀眾由原本的全知視角轉向角色的內聚焦敘事時,可以在擁有比主角更豐富的背景信息的前提下為角色作出更為明智的選擇。

      當然,不同的觀眾會作出不同的選擇,一般而言,選擇主要有以下幾種:一是出于對角色的全面了解之后,按照正常的劇情邏輯發(fā)展,作出符合角色性格特征的選擇;二是出于個人思考,作出符合自己心境的選擇;三是完全出于戲謔的態(tài)度,追求新奇和快感而做出的選擇。觀眾究竟想如何建構一個故事,其每一次的選擇背后都有深層動因?!耙粋€人面對不同的情感選擇時,何去何從往往最能夠體現(xiàn)出其所信仰、所信奉的價值觀?!?/p>

      虛實相生與斷續(xù)相連的敘事時空

      相較于傳統(tǒng)影視劇,互動劇在時間與空間上有其鮮明的獨特性。互動劇將觸覺納入其中,突破了過去的視聽感知范疇,從而使得觀眾對空間的體認更為敏感,且在技術的推動下,通過VR設備與文本沉浸式的敘事機制相結合,營造的文本世界變得更為真實。在敘事時間上,文本時間的中斷與連續(xù)、放映時間的靜與動,都使文本更具情感張力。

      虛擬空間與現(xiàn)實空間的交織。在觀看互動劇時,觀眾通過在現(xiàn)實空間點擊或滑動鼠標,對虛擬空間中人物的行為動作進行控制。通過佩戴VR等專業(yè)設備,觀眾盡管身處現(xiàn)實空間,但所見所思皆是產生于虛擬故事空間之中,現(xiàn)實空間似乎不復存在,自己仿佛置身于故事所營造的虛擬時空。虛擬時空會給觀眾帶來片刻的休憩,在緊張而忙碌的工作和生活之后,通過一套設備進入一個完全虛擬的時空當中,這里也會有喜怒哀樂,但不會有死亡的威脅,你可以在這個時空中盡情享受。在個體受眾的時代,個人主義的興起使得觀眾擁有對自己生活更高的控制權,他們向往生活在自己私人定制的世界里,互動劇契合了這個時代受眾的需求。

      敘事時間的“斷與續(xù)”?;觿⑹聲r間的“靜與動”,不僅體現(xiàn)在物理意義上時間的中斷與連續(xù),還反映在受眾心理和生理層面上的被動與主動。一方面,傳統(tǒng)放映時間是線性的、不可控的,是觀眾觀看影視作品時所花費的現(xiàn)實的、物理的時間。放映時間又稱“觀看時間”,揭示了“電影敘事具有機械性與強制性的一面,它規(guī)范和培養(yǎng)著電影觀眾的習慣和特定心理狀態(tài),標志著電影藝術接受的被動性方面”。隨著技術的發(fā)展,觀眾可以通過拖動進度條、倍速以及切換故事線的方式調整放映時間,體現(xiàn)出一定的主動性。觀眾可以對自己不喜歡的片段和內容進行倍速播放或跳過,同時也可以對自己中意的部分重復觀看,或者嘗試更多不同的故事線索。

      一方面,互動劇的強參與性給觀眾帶來較高沉浸度,可文本時間的斷裂產生“間離效果”,使觀眾跳脫于敘事之外,回歸現(xiàn)實的自己?;觿≈小斑x擇彈窗”的出現(xiàn)致使文本時間中斷,使觀眾在這個時刻既能投身于角色做出相應的選擇,又能從個體的視角出發(fā)重新審視角色與文本所提供的選擇,思考這些選擇背后蘊涵的深刻意義。此外,觀眾憑借全知視角,往往可以獲得比故事主角更加全面的背景信息,甚至常常會質疑故事主角在思維和行動上的不成熟,從而獲得一種“自己比主角更厲害”的優(yōu)越感。這種優(yōu)越感可以彌合觀眾現(xiàn)實生活中的不如意所帶來的痛苦,同時也可以強化觀眾對該劇的喜愛度。

      分岔與回環(huán)的敘事結構

      分叉回環(huán)的非線性敘事結構是指互動劇會在每一個情節(jié)節(jié)點處設置兩個或兩個以上的劇情走向,將故事引向幾條分叉的方向,同時,觀眾也可以通過情節(jié)線的回溯,回到故事的某一情節(jié)點,重新作出選擇,從而形成一個新的故事脈絡。此外,互動劇還會為觀眾計算出故事解鎖完成度,激發(fā)觀眾走完全部線索,實現(xiàn)了一部作品的多次不同體驗。

      首先,分叉的故事線索給整個故事文本帶來了更多的可能性。傳統(tǒng)影視劇往往是由一條主線和多條支線構成,支線的內容一般只占據很小的篇幅。而互動劇似乎無所謂主線與支線的劃分,觀眾選擇的每一條線索都可視為主線,這在很大程度上滿足了觀眾的獵奇心理。其次,回環(huán)的敘事滿足了觀眾“反悔”的愿望。在現(xiàn)實生活中,時間是線性的、單向度的,人們沒有后悔的余地。而在互動劇中,觀眾可以輕松地通過回溯故事線的方式,重回自己后悔的情節(jié)點,做出一個新的決定。這種敘事機制給觀眾營造了一種一切還來得及、一切都可以改變的幻象,滿足了觀眾重頭再來的想象。

      結語

      作為一個全新的影視劇類型,互動劇具有獨特的超文本敘事策略,在敘事時空、敘事者和敘事結構上都表現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)影視劇的特性。但目前互動劇還僅僅停留在早期的探索階段,不論是在劇本創(chuàng)作還是在運作體系上都不成熟。但隨著5G技術的普及,網生代受眾逐漸成為互動劇主力軍?;觿〗o人們帶來的新奇體驗以及自身的不斷精進,或許可以乘著這股風潮,擁有更加廣闊的發(fā)展前景。

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