劉坤 范姁晗
摘要:目前,新媒體技術(shù)應用越來越廣泛,本文首先分析了新媒體技術(shù)的特征,接著分析了新媒體技術(shù)在虛擬動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應用。
關鍵詞:新媒體技術(shù);虛擬;動畫藝術(shù)創(chuàng)作
中圖分類號:TB23????? 文獻標識碼:A??? 文章編號:1005-5312(2020)24-0112-01 DOI:10.12228/j.issn.1005-5312.2020.24.083
一、新媒體技術(shù)的特征分析
(一)受眾群體廣
當下,動畫藝術(shù)的傳播媒介受新興媒體的影響呈現(xiàn)出多樣化發(fā)展的新態(tài)勢,同時數(shù)字動畫技術(shù)的提高和互聯(lián)網(wǎng)的普及也為虛擬動畫藝術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)作提供了有力的支撐①。其次,近年來手機網(wǎng)絡用戶不斷增長,線下終端持有量迅速上升,各種手機應用軟件讓人目不暇接,如果在虛擬動畫藝術(shù)的創(chuàng)作中持續(xù)發(fā)揮新媒體技術(shù)的優(yōu)勢,結(jié)合網(wǎng)絡大數(shù)據(jù)對于觀眾的心理需求的調(diào)研,有針對性的開展創(chuàng)作,為廣大用戶帶來更多的藝術(shù)作品,從而讓動畫藝術(shù)在每個群體中得到喜愛認可。
(二)表現(xiàn)形式的多元化
根據(jù)傳播媒介來劃分,動畫藝術(shù)可分為新媒體動畫和傳統(tǒng)動畫,其中新媒體動畫形式可分為網(wǎng)絡動畫、手機動畫、iH5動畫等。相較于傳統(tǒng)動畫制作效率較低,方法與方式較簡單,作品的呈現(xiàn)形式也較單一的現(xiàn)狀,新媒體技術(shù)應用于虛擬動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,使動畫作品表現(xiàn)出來豐富多樣化的趨勢,使動畫藝術(shù)在與新技術(shù)的結(jié)合中表現(xiàn)出了更多元化的形式。
(三)個性突出
新時代的媒體顯現(xiàn)出復雜、多元、交融等特征,如前所述,新媒體動畫形式可分為網(wǎng)絡動畫、手機動畫、iH5動畫等,以上形式的動畫藝術(shù)是基于網(wǎng)絡新媒體技術(shù)的發(fā)展而生發(fā)出的新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它的交流性、互動性更強。當下,在動畫藝術(shù)創(chuàng)作實踐中,虛擬合成、3D技術(shù)、全息投影等新媒體技術(shù)都在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中有過或多或少的嘗試。如此前熱映的《阿凡達》、《阿麗塔》等影片,創(chuàng)作者運用新媒體技術(shù)為觀眾營造了一個全新的視覺奇觀,這些視覺奇觀也從側(cè)面彰顯了新媒體技術(shù)的個性化特點。
二、新媒體技術(shù)在虛擬動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的應用
(一)在虛擬動畫場景制作中的應用
動畫作品中基于現(xiàn)實場景而創(chuàng)作的虛擬場景能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,創(chuàng)作者以現(xiàn)實世界中客觀存在的事物為原型,運用新媒體技術(shù)中的虛擬合成與3D技術(shù),通過返時空手法、重構(gòu)手法、反比例手法創(chuàng)作出比現(xiàn)實世界更加真實、意義更加深遠的場景,在滿足人們的審美需求,對整個作品有著至關重要的影響②。我們可在動畫作品《天空之城》中看到新媒體技術(shù)在虛擬動畫創(chuàng)作中的具體應用,創(chuàng)作者運用返時空的創(chuàng)作手法,利用場景造型上的適當夸張等方法表現(xiàn)動畫作品中的虛幻場景,比如,《天空之城》片中漂浮在空中的城堡,這一場景原本是一個巨大無比的樹木,創(chuàng)作者選擇顛覆常態(tài),利用反時空的創(chuàng)作手法,使其成為人們心中向往的天空之城。
(二)在虛擬動畫特效制作中的應用
現(xiàn)如今,科學技術(shù)的快速發(fā)展和不斷進步,市面上現(xiàn)在熱映的影片大多都是根據(jù)最新技術(shù)而制作的(例如動畫影片《阿麗塔》),因此,對動畫創(chuàng)作者在影片中運用的特效技術(shù)也提出了更高的要求。目前,運用計算機制作特效主要可分為三維特效和合成特效兩大類,其中三維特效在制作流程上步驟較多,需要建模、UV、貼圖、燈光、渲染等一系列流程,而合成特效相對簡單,但也需要經(jīng)過摳圖、調(diào)色、合成影像等三個流程完成特效的展示。另外,我們在運用特效技術(shù)時,需要清楚的一點是,3D技術(shù)在實際應用過程中,并不是為了呈現(xiàn)出3D效果而利用3D技術(shù),其根本目的是為了給劇情提供輔助幫助。我們可在影片《復仇者聯(lián)盟》、《阿凡達》等這些影片中的3D效果感受視覺的震撼和享受。
(三)在虛擬動畫動作設計中的應用
動畫藝術(shù)設計師在新媒體技術(shù)的幫助下,其想象力更加豐富,在虛擬動畫動作設計中,主要是賦予不同動畫角色生命力與感染力,來達到體現(xiàn)角色自身的動態(tài)變化的目的。通常情況下,角色的動作主要包括經(jīng)典動作以及非經(jīng)典動作兩種。經(jīng)典動作主要指角色在正常狀態(tài)下作出的一些合乎常理的動作形態(tài),而非經(jīng)典動作則是指角色在表演的過程中如果受到了驚嚇,所做出的夸張動作。我們可從動畫電影《里約大冒險》中兩只鸚鵡的飛翔戲份中看到這種現(xiàn)象。影片中對于角色非典型動作的設計,對刻畫角色的細節(jié),豐富角色的表演,有著至關重要的作用。
三、結(jié)語
新媒體技術(shù)中的虛擬合成、3D技術(shù)、全息投影等技術(shù)運用于動畫創(chuàng)作中,不僅使傳統(tǒng)動畫藝術(shù)形式從單一走向多元,更在動畫藝術(shù)的視覺表現(xiàn)力上增添了不少亮點,極大的豐富了人民大眾的精神生活。當然,我們也應該保持清醒的頭腦,目前我國的相關技術(shù)與傳統(tǒng)動畫強國相比較還有較大的差距,對外我們應該繼續(xù)以開放的心態(tài)虛心向動畫強國學習優(yōu)秀技術(shù)與經(jīng)驗,對內(nèi)我們應繼續(xù)秉承我國傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作理念,積極謀求我國動畫事業(yè)更高層次的發(fā)展。
注釋:
①王濤.動畫廣告理論與應用研究[M].天津:天津科學技術(shù)出版社,2019,69.
②周浩華.增強現(xiàn)實動畫的場景和角色動作設計研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學院學報,2020(06):80-82.
作者簡介:劉坤(通訊作者),天津商業(yè)大學藝術(shù)學院,助教,研究方向:字媒體藝術(shù),動畫理論與創(chuàng)作;范姁晗,天津商業(yè)大學藝術(shù)學院,助教,研究方向:數(shù)字插畫藝術(shù)創(chuàng)作。