顧子逸,陳海波
(南京體育學(xué)院,江蘇 南京 210000)
伴隨著新農(nóng)村建設(shè)的不斷深入推進(jìn),我國中小學(xué)體育教師在教學(xué)實踐中產(chǎn)生重大轉(zhuǎn)變。城鎮(zhèn)體育教師的教學(xué)觀念、行為和學(xué)生對體育運動的態(tài)度和興趣有著喜人的改觀,體育游戲已然作為尋常的教學(xué)方法頻頻出現(xiàn)在體育課堂之上。但在推行城鎮(zhèn)化建設(shè)的過程中,農(nóng)村學(xué)校體育的發(fā)展相較于城鎮(zhèn)仍然步履緩慢,身處困境。本研究對體育游戲在體育教學(xué)中產(chǎn)生的普遍問題和農(nóng)村特殊問題進(jìn)行分析與思考,以期充分發(fā)揮體育游戲的價值與效用,為農(nóng)村體育教學(xué)服務(wù)。
體育游戲作為體育教學(xué)的重要組成部分,是以身體練習(xí)為主要手段,以體驗不同角色,在規(guī)則的約束下,集體參與競爭為主的活動形式,具有明確學(xué)習(xí)目標(biāo)的身體活動。它具有趣味性、身體性、教育性等屬性,符合“人的全面發(fā)展”的目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生身體、心理和社會適應(yīng)的發(fā)展。體育游戲作為體驗性教學(xué)手段,可以為農(nóng)村教師提供新思路、激發(fā)學(xué)生的積極性、擺脫場地器材的限制,農(nóng)村更是傳統(tǒng)體育游戲創(chuàng)新傳承的沃土。
1.1 身體性
身體性作為體育游戲的基礎(chǔ)屬性,實際上學(xué)校體育各種功能的發(fā)揮,都是在身體教化的過程中進(jìn)行的。在體育游戲過程中依托身體進(jìn)行走、跑、跳、投、平衡、攀爬、搬運、躲避、翻滾等基本運動和生活動作,借助動作所承載相應(yīng)的運動負(fù)荷,可使學(xué)生神經(jīng)系統(tǒng)、呼吸系統(tǒng)、心血管系統(tǒng)得到綜合鍛煉,從而有效地促進(jìn)學(xué)生身體發(fā)育和身體素質(zhì)的全面提高。
1.2 教育性
教育性同為體育游戲的基礎(chǔ)屬性,在體育游戲中占主導(dǎo)地位。在游戲的過程中,學(xué)生受到身體、大腦、心理三方面的教育:在緊張激烈的氛圍下,可以使學(xué)生的思維能力更為活躍,感知能力與運動能力更加靈敏發(fā)達(dá);個人游戲時培養(yǎng)學(xué)生觀察力、記憶力、判斷力和臨場應(yīng)變能力;合作游戲時可以體現(xiàn)學(xué)生遵守紀(jì)律、團結(jié)合作、創(chuàng)新智慧,提高學(xué)生社會適應(yīng)能力。在游戲的過程中達(dá)到“體育—智育—德育”復(fù)合發(fā)展與螺旋遞進(jìn)。
1.3 趣味性
“沒有趣味就沒有游戲”,趣味性是體育游戲的本質(zhì)屬性。弗洛伊德以人格理論為基礎(chǔ),認(rèn)為體育游戲的動機是“消除超我的束縛,釋放本我而獲得的愉悅?!痹隗w育教學(xué)過程中,相較于傳統(tǒng)教學(xué)方法的枯燥講解、示范、練習(xí),體育游戲極大地滿足了學(xué)生好動、好玩、相互競爭的心理需求,讓學(xué)生在游戲中產(chǎn)生愉悅感與滿足感,增強了對體育運動的興趣。同時,在游戲中游戲者對游戲的方法、規(guī)則不斷優(yōu)化,進(jìn)行二次創(chuàng)編,豐富游戲內(nèi)涵,增強游戲的可玩性與規(guī)則性。具有足夠的吸引力和源源不斷的創(chuàng)造力使得體育游戲不斷發(fā)展傳承,永葆活力。
1.4 規(guī)則性
任何游戲都有游戲規(guī)則,游戲規(guī)則保障游戲進(jìn)行,實現(xiàn)游戲目的而對參與者的行為給予約束,若規(guī)則消失,游戲也就不存在了。執(zhí)行基本規(guī)則,游戲才能正常、有序地開展,才能進(jìn)行有效的傳承和創(chuàng)新。學(xué)生在進(jìn)行游戲的過程中,也養(yǎng)成了規(guī)則意識,規(guī)范自我行為的自覺性。游戲的規(guī)則并非“鐵律”不可改變,在體育游戲教學(xué)時,要對學(xué)生、場地條件、器材狀況等因素進(jìn)行綜合考量,因地制宜地,因時而異制定相應(yīng)的游戲規(guī)則。
1.5 競爭性
體育游戲與其他體育運動一樣具有著競爭性。雖然體育活動的目的不在結(jié)果的輸贏而在其過程性,但是公平的游戲規(guī)則決定了獲勝機會的均等性與不確定性,任何細(xì)節(jié)都可能導(dǎo)致參與者在競爭中的失利。獲勝機會的均等性和不確定性特點激發(fā)了學(xué)生參與體育游戲的積極性。反過來,學(xué)生參與體育游戲的積極性又加劇了體育游戲的競爭性。
1.6 傳統(tǒng)性
傳統(tǒng)性是農(nóng)村體育游戲區(qū)別于其他體育游戲的特征,它是人類在勞動過程中所產(chǎn)生的“副產(chǎn)品”。當(dāng)前,在農(nóng)村體育教學(xué)師資、資金、場地器材不足的情況下,把民間體育游戲作為體育課堂的教學(xué)內(nèi)容,以傳統(tǒng)體育游戲為學(xué)校特色,可以更好地保障農(nóng)村學(xué)校體育的發(fā)展;對未來,不僅僅傳承傳統(tǒng)體育游戲的形式,更是對傳統(tǒng)文化、規(guī)則和中國精神的傳承。
2.1 體育游戲運用中身體性與適度性問題
無論將體育游戲作為教學(xué)的實踐內(nèi)容還是輔助練習(xí),體育游戲中蘊含著相應(yīng)的運動負(fù)荷,農(nóng)村教師要把握好教學(xué)過程中體育游戲運用的度。要遵守:一是體育游戲的時間適當(dāng)原則,長時間的體育游戲會使得學(xué)生心理厭倦,興趣減弱或失去興趣。二是體育游戲的類型適配原則,過多或不匹配的體育游戲會使學(xué)生混淆學(xué)習(xí)的重難點,甚至分不清教學(xué)內(nèi)容與游戲的主次。三是體育游戲的負(fù)荷適度原則,體育游戲的安排應(yīng)與一節(jié)課運動負(fù)荷規(guī)律相匹配,準(zhǔn)備階段運動強度過大,學(xué)生以疲勞的狀態(tài)進(jìn)入課程重要內(nèi)容的學(xué)習(xí),影響教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。
2.2 體育游戲運用中教育性與體驗性問題
體育游戲中教育性的實現(xiàn)需要通過體驗來作為媒介,沒有進(jìn)行體驗,游戲的教育性無法實現(xiàn)。學(xué)生在游戲規(guī)則設(shè)定的情景之下體驗角色,不僅學(xué)習(xí)運動知識與技能,發(fā)展基礎(chǔ)運動能力,增強體能,改善體質(zhì)狀況,還能滲透意志品質(zhì)、體育道德等情感教育。但“重體驗輕教育”的狀況在農(nóng)村體育課堂屢見不鮮,只注重游戲體驗的實施,而忽視教師在游戲過程中的引導(dǎo)作用,使得學(xué)生在動一動,笑一笑之后,一無所獲。
2.3 體育游戲運用中趣味性與感受性問題
在進(jìn)行體育教學(xué)的準(zhǔn)備階段,學(xué)生的身心都需要一個“熱身”的過程,進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)。通過準(zhǔn)備階段的體育游戲,學(xué)生的身體由靜到動,學(xué)習(xí)熱情被激發(fā),身心狀態(tài)均到達(dá)一個興奮點,將高效地學(xué)習(xí)授課內(nèi)容。教師借助游戲的趣味性為教學(xué)“預(yù)熱”,吸引學(xué)生積極投入運動,在最短的時間內(nèi)調(diào)動學(xué)生興奮度;滿足了中小學(xué)階段學(xué)生身體運動負(fù)荷量承載和好動、好玩、喜歡競爭的心理需求,為接下來的體育教學(xué)與訓(xùn)練做鋪墊。
2.4 體育游戲運用中規(guī)則性與競爭性問題
學(xué)校體育游戲一直處于規(guī)則與競爭這一普遍存在的關(guān)系范疇中,但往往到了高年級,學(xué)生運動技能學(xué)習(xí)內(nèi)容不斷增多,練習(xí)占據(jù)了課堂上的大部分時間,競爭性的體育游戲在課堂中出現(xiàn)的越來越少。雖如此,但規(guī)則與競爭仍隱藏在練習(xí)之中,一方面特定的技術(shù)動作是在該運動項目規(guī)則下孕育出的最優(yōu)解,如:背越式跳高,走步式跳遠(yuǎn),單手肩上投籃等;另一方面,練習(xí)的過程中仍然存在競爭,競爭的對手不一定是他人,但可以是自我,自己給自己設(shè)定更高的目標(biāo),不斷嘗試,實現(xiàn)超越。所以,合理調(diào)控規(guī)則與競爭是游戲開展的關(guān)鍵:公平游戲決定效果,即用規(guī)則作為制衡游戲中強弱優(yōu)劣的手段,保障游戲過程中的懸念和結(jié)果不確定,否則,游戲達(dá)不到預(yù)期效果。教師要鼓勵不同層次的競爭,對于低水平學(xué)生,應(yīng)簡化游戲規(guī)則,弱化競爭,將重點放在游戲的趣味性上。
2.5 體育游戲運用中傳統(tǒng)性與創(chuàng)新性問題
農(nóng)村體育中蘊含著大量優(yōu)秀的游戲素材,例如:斗雞,坐轎,滾鐵環(huán)等,但因其原始性和殘缺性,未能得到很好的開發(fā)與運用。要對傳統(tǒng)游戲篩選、豐富和創(chuàng)新,挖掘其蘊藏的巨大的教育價值與實踐意義。同時,傳統(tǒng)體育游戲因其地域性原因在農(nóng)村有良好的群眾基礎(chǔ),開展學(xué)生熟悉的體育傳統(tǒng)游戲,不僅可以吸引學(xué)生積極參與,而且還可以減輕農(nóng)村體育教師的授課難度,精簡課堂講解,提高課的密度。體育教師在借助傳統(tǒng)游戲前應(yīng)考慮:1、對于傳統(tǒng)游戲的選擇,應(yīng)注重游戲的實用價值和教育價值,即游戲的適宜性、可操作性和教育性。2、科學(xué)創(chuàng)新游戲內(nèi)容,傳統(tǒng)體育游戲種類繁多,教師應(yīng)有目的、有計劃、有步驟地組織和實施,使之與現(xiàn)代體育游戲優(yōu)勢互補。既要考慮傳統(tǒng)游戲與教學(xué)內(nèi)容的銜接融合,又要確保傳統(tǒng)游戲的價值不丟失。3、多渠道拓展傳統(tǒng)游戲資源。農(nóng)村體育一直飽受資金、場地、器械的困擾,教師可以遵循“因陋就簡、就地取材”的原則,合理利用鄉(xiāng)村體育游戲資源,確保傳統(tǒng)游戲在體育課堂上的有效開展。
體育游戲是體育教學(xué)中重要的教學(xué)手段,如何將游戲設(shè)計得“精、奇、巧”,促進(jìn)青少年身體的全面發(fā)展,是一個需要教育研究者不斷認(rèn)識、理解、實踐的復(fù)雜問題。農(nóng)村學(xué)校體育雖較城鎮(zhèn)學(xué)校體育存在著一定的差距,但隨著教學(xué)條件的逐步改善,農(nóng)村體育教師要提升教學(xué)觀念,結(jié)合農(nóng)村特有的教學(xué)資源,有目的、有計劃地開展獨具農(nóng)村特色的體育游戲教學(xué)活動。