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      小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的有效結(jié)合探究

      2020-11-24 16:25:23馬正清
      讀與寫 2020年8期
      關(guān)鍵詞:動畫數(shù)學(xué)知識信息技術(shù)

      馬正清

      (甘肅省和政縣二甲小學(xué) 甘肅 臨夏 731200)

      1.信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用效益

      隨著教育信息化普及運(yùn)用使得課堂教學(xué)變得更加高效便捷,合理熟練運(yùn)用信息技術(shù)開展教學(xué)已成為時代的要求。信息技術(shù)合理運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能使抽象、模糊、枯燥、難懂的數(shù)學(xué),變得清晰、直觀、有趣、具體,能增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性、趣味性、探究性、時效性和實(shí)效性,減輕了師生教與學(xué)負(fù)擔(dān),利于發(fā)展學(xué)生自學(xué)能力、探究能力和數(shù)學(xué)運(yùn)用能力,這也是多數(shù)青年教師青睞用多媒體上課的主要原因。筆者從自身教學(xué)經(jīng)歷出發(fā),認(rèn)為信息技術(shù)的運(yùn)用有以下幾方面優(yōu)勢:

      1.1 內(nèi)容呈現(xiàn)。小學(xué)生對知識理解以感性認(rèn)識為主,稍帶抽象的教學(xué)內(nèi)容便成為以往課堂中難以突破的瓶頸,信息技術(shù)引入到小學(xué)課堂教學(xué)中便能有效解決這個問題。將信息技術(shù)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)上具有很好的便捷性和直觀性,既利于學(xué)生觀察思考,也助于教學(xué)活動開展。

      1.2 思維發(fā)展。將信息技術(shù)接洽運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,能很好的展示知識形成過程及優(yōu)化教學(xué)過程,能夠啟發(fā)、訓(xùn)練、發(fā)展學(xué)生的認(rèn)知思維。

      1.3 興趣激發(fā)。信息技術(shù)融入到小學(xué)課堂教學(xué)中的最大亮點(diǎn)便是能引起學(xué)生注意力和消磨厭學(xué)情緒。信息技術(shù)運(yùn)用使內(nèi)容變得圖、聲、文、畫交融,極大的提升了學(xué)生的視聽效果,課堂也顯得饒有情趣。

      1.4 能力培養(yǎng)。信息技術(shù)教學(xué)能夠清晰直觀的突出認(rèn)知過程是傳統(tǒng)教學(xué)無法比擬的,效果更是不言而喻,信息技術(shù)運(yùn)用使得知識形成過程通過圖片或動畫展現(xiàn)的淋漓盡致,從而激發(fā)求知欲望,發(fā)展學(xué)生觀察、想象及數(shù)學(xué)運(yùn)用能力。

      2.信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用原則

      信息技術(shù)雖能為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效益提升效果顯然易見,為更好凸顯信息技術(shù)作用,運(yùn)用時必須服從以下幾個原則:

      2.1 科學(xué)簡明性原則。運(yùn)用信息技術(shù)授課時必須使情境動畫應(yīng)簡潔真實(shí)、清晰明了、緊扣主題、凸顯主題,萬不可片面追求動畫效果而遏抑教學(xué)主題。信息技術(shù)呈現(xiàn)的內(nèi)容必須科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)、真實(shí)、有效。更不能為追去圖文并茂,動畫交輝的教學(xué)效果而忽視內(nèi)容呈現(xiàn)的主題性、科學(xué)性和實(shí)效性。

      2.2 整體適應(yīng)性原則。信息技術(shù)運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂秉承面向全體學(xué)生的宗旨,在全體學(xué)生的數(shù)學(xué)知識平均水平之上運(yùn)用信息技術(shù)開展有效教學(xué),切不可片面針對個別學(xué)生的發(fā)展而運(yùn)用不切實(shí)際的信息技術(shù)手段進(jìn)行全班授課。信息技術(shù)運(yùn)用小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,要服從學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,契合學(xué)生求知味蕾,行之有效。

      2.3 循序漸進(jìn)性原則。數(shù)學(xué)知識應(yīng)是循序漸進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣的,運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)授課效果雖不言而喻,但必須服從學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,切不可斷層式呈現(xiàn)和跳崖式過渡。要層層遞進(jìn)、變繁為簡、變難為易、變乏為趣,利于學(xué)生消化吸收。

      2.4 趣味發(fā)展性原則。運(yùn)用信息技術(shù)教學(xué)并不是換種方式的堆砌教學(xué)內(nèi)容,而是科學(xué)合理、直觀嚴(yán)謹(jǐn)、循序漸進(jìn)的基礎(chǔ)上,旨在激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,充盈數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和發(fā)展數(shù)學(xué)能力。

      3.信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用策略

      在探討了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)結(jié)合帶來的教學(xué)效益及運(yùn)用策略基礎(chǔ)上,筆者認(rèn)為信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略主要有以下幾個:

      3.1 巧設(shè)情境,引入課題。用信息技術(shù)引入課題目的在于使枯燥的數(shù)學(xué)知識變得鮮活有趣,通過創(chuàng)設(shè)直觀數(shù)學(xué)情境幫助學(xué)生形象思維和抽象思維的鏈接,引領(lǐng)學(xué)生自覺主動投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來。

      如在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊《平移和旋轉(zhuǎn)》內(nèi)容時,可以運(yùn)用小船在湖面上前進(jìn)的視頻或風(fēng)車轉(zhuǎn)動的視頻,同時配以聲樂,讓學(xué)生帶著輕松好奇的心態(tài)進(jìn)入課題。

      3.2 呈現(xiàn)內(nèi)容,激發(fā)興趣。信息技術(shù)能呈現(xiàn)我們難以用語言表達(dá)的內(nèi)容或手工繪制的圖形及畫面,化靜為動、化繁為簡、化難為易,既節(jié)省時間又深化教學(xué)內(nèi)容,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣層面上顯得獨(dú)樹一幟,教學(xué)效益提升層面上也是卓有成效。

      如在《圓柱與圓錐》的學(xué)習(xí)中,教師可以用ppt展示一些生活中的圓柱及圓錐的照片,用flash動畫展示圓柱及圓錐的側(cè)面展開圖,能夠真實(shí)、快捷、直觀的認(rèn)識圓柱和圓錐,并能認(rèn)識圓柱及圓錐的形成過程。

      3.3 凸顯過程,突破難點(diǎn)。信息技術(shù)引入到數(shù)學(xué)知識之中,發(fā)展了學(xué)生的空間意識、模型意識和推理能力,完善了知識結(jié)構(gòu)同時強(qiáng)化了內(nèi)容理解。運(yùn)用信息技術(shù)凸顯認(rèn)知過程中要把控好知識點(diǎn)之間的銜接、層級和因果關(guān)系,不可斷層。

      3.4 拓展應(yīng)用,遷移提升。隨著信息化推進(jìn)運(yùn)用,信息技術(shù)為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容拓展變得便捷可行,能有效的開拓學(xué)生的數(shù)學(xué)視野,能提高小學(xué)生數(shù)學(xué)自學(xué)意識、自學(xué)能力、運(yùn)用能力,在沐浴數(shù)學(xué)知識時感受數(shù)學(xué)帶來的魅力。

      在學(xué)習(xí)圓周率的時候,可以讓學(xué)生課后運(yùn)用信息技術(shù)瀏覽圓周率的發(fā)展史,了解古人對圓周率發(fā)展作出的貢獻(xiàn),感受古人智慧,激發(fā)求學(xué)欲望。

      4.結(jié)語

      本文僅是淺述了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)結(jié)合的運(yùn)用效益、運(yùn)用原則和運(yùn)用策略,還未深入細(xì)致研究信息技術(shù)運(yùn)用到小學(xué)教學(xué)中所帶來的不足,有待于在日后的教研中進(jìn)一步做完善和修正。

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