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      關(guān)于游戲美術(shù)的技術(shù)性與藝術(shù)性研究

      2020-11-24 20:47:07張杰吉林動畫學(xué)院
      數(shù)碼世界 2020年1期
      關(guān)鍵詞:技術(shù)性美術(shù)設(shè)計藝術(shù)性

      張杰 吉林動畫學(xué)院

      引言

      游戲作為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的標(biāo)志性產(chǎn)物,在近些年來得到了快速的發(fā)展,對人們生活的影響也越來越大,我們在進(jìn)行游戲設(shè)計的過程中,游戲美術(shù)是一個十分重要的內(nèi)容,雖說游戲美術(shù)在我們國家的起步較晚,但是由于我們國家有著悠久的歷史,并且有著十分優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,這都為我們的游戲美術(shù)提供了大量的素材支撐,我們在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,需要從游戲美術(shù)的技術(shù)性和游戲美術(shù)的藝術(shù)性兩個方面進(jìn)行考量,從而提升我們的設(shè)計水平和質(zhì)量,為游戲受眾帶來更好的體驗,從而促進(jìn)整個游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      一、游戲美術(shù)概述

      在整個游戲研發(fā)的過程中,游戲美術(shù)都是一個重要的組成部分,并且大多數(shù)的游戲制作商也都對于游戲美術(shù)十分的重視,游戲美術(shù)也是決定著一個游戲能否吸引到游戲玩家的興趣的基礎(chǔ),玩家在進(jìn)行游戲的過程中,首先接觸到的并不是游戲的玩法和具體的情節(jié),而是游戲的一個個精美的畫面,如果游戲的畫面對于玩家并沒有足夠的吸引了,那么玩家對于游戲就不會產(chǎn)生足夠的興趣。游戲美術(shù)貫穿著游戲的全部環(huán)節(jié)當(dāng)中,無論是我們剛剛接觸到游戲的片頭動畫,或者是玩家操縱角色進(jìn)行的具體操作以及和游戲角色之間的互動,這些過程中都無法缺少游戲美術(shù)的參與。

      游戲美術(shù)的基礎(chǔ)部分就是傳統(tǒng)美術(shù),我們依據(jù)著傳統(tǒng)美術(shù)的認(rèn)知以及形式,根據(jù)游戲的具體情節(jié)以及風(fēng)格等等,來進(jìn)行游戲的美術(shù)設(shè)計,在這個過程中最為注重的就是游戲能否吸引到玩家的興趣,并且充分的展示自己的游戲美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,這就要求游戲美術(shù)設(shè)計者能夠有一定的美術(shù)功底,在技術(shù)性和藝術(shù)性上都有一定的造詣。

      二、游戲美術(shù)的技術(shù)性

      在游戲美術(shù)的初期設(shè)計過程中,就是以電子計算機(jī)的誕生為基礎(chǔ),利用計算機(jī)技術(shù)為我們帶來的便利,進(jìn)行電子游戲的美術(shù)設(shè)計。在電子游戲的設(shè)計初期,我們的電子游戲一般都是使用文字的形式來進(jìn)行展示的,所以在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,主要就是對游戲的封面進(jìn)行設(shè)計,在游戲的具體內(nèi)容上并沒有過多的參與,但是隨著電子計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,以及游戲設(shè)計觀念上的進(jìn)步,我們在游戲的設(shè)計過程中也更多的運(yùn)用到了圖像以及美術(shù)的元素,游戲美術(shù)設(shè)計也就逐漸的成為了一個全新的產(chǎn)業(yè)。

      在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的初期,收到電子計算機(jī)技術(shù)的影響,在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,由于沒有足夠的分辨率進(jìn)行展示,所以在設(shè)計的細(xì)節(jié)上就有一定的缺失,但是隨著技術(shù)的發(fā)展,在當(dāng)下的游戲設(shè)計領(lǐng)域當(dāng)中,主要應(yīng)用的就是像素繪畫的設(shè)計形式,對于我們的美術(shù)細(xì)節(jié)的要求更高。隨著近些年來技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化的美術(shù)設(shè)計形式也開始進(jìn)行了應(yīng)用,在進(jìn)行游戲設(shè)計和創(chuàng)作上都進(jìn)行了一定的突破,在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計領(lǐng)域當(dāng)中,透視藝術(shù)的美術(shù)設(shè)計形式也得到了大量的關(guān)注,隨著技術(shù)的發(fā)展,我們在進(jìn)行美術(shù)設(shè)計過程中的形式也將會得到一定的拓展,從而使得我們進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中不會受到過多的限制,我們的創(chuàng)作能力也能夠得到更好的展現(xiàn)。

      三、游戲美術(shù)的藝術(shù)性

      正如我們前面所提到的,優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化藝術(shù)為我們進(jìn)行游戲美術(shù)的設(shè)計提供了大量的元素,我們在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,也應(yīng)當(dāng)注重將這些優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行深入的挖掘,并且在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中進(jìn)行添加,從而,滿足人們的審美。

      另外,我們在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,對于不同類型的游戲,在進(jìn)行設(shè)計過程中需要注重的點(diǎn)也不盡相同,例如在進(jìn)行一些需要進(jìn)行場景轉(zhuǎn)換的游戲美術(shù)設(shè)計過程中,我們就需要在場景的轉(zhuǎn)換形式上進(jìn)行鉆研,從而形成獨(dú)特的游戲藝術(shù)風(fēng)格,來吸引玩家的興趣。在進(jìn)行一些格斗游戲的美術(shù)設(shè)計過程中,玩家的視角主要是根據(jù)自己所操控的角色進(jìn)行移動,所以我們在進(jìn)行美術(shù)設(shè)計的過程中,就應(yīng)當(dāng)對游戲角色的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,并且將游戲角色的技能和動作等進(jìn)行細(xì)致的設(shè)計,讓玩家在操控的過程中能夠有更加深入的代入感。我們還應(yīng)當(dāng)注重風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,在進(jìn)行養(yǎng)成類的游戲美術(shù)設(shè)計過程中,就應(yīng)當(dāng)注意設(shè)計的更加可愛一些,而在進(jìn)行格斗游戲的設(shè)計過程中,就應(yīng)當(dāng)設(shè)計的更加有賽博朋克的感覺,從而為游戲玩家?guī)砀玫捏w驗。

      四、結(jié)語

      游戲是一種重要的互聯(lián)網(wǎng)娛樂形式,我們在進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,需要注重的是從技術(shù)性以及藝術(shù)性兩方面進(jìn)行分析,利用好現(xiàn)有的游戲美術(shù)設(shè)計技術(shù),充分發(fā)揮自身的能力,并且根據(jù)游戲的風(fēng)格積極的挖掘傳統(tǒng)藝術(shù)元素,進(jìn)行具有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計。

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