李進 新疆阿合奇縣華能·托河小學
小學計算機的教育與信息技術的發(fā)展密切相關,怎樣提高學生的學習質量成為小學信息技術教師重點考慮的問題。小學計算機課本中,概念較多,抽象性較強,這無疑加大了學生學習的難度,采用游戲的方式進行計算機教學,能夠提高學生學習的主動性,讓學生從視覺、聽覺上直觀感受學習的內容,提升學生學習的質量。游戲教學的方法并不是一成不變的,它需要教師從學生的實際情況出發(fā),適當調整教學內容,從而提升教師的教學水平。
教師采用游戲法開展教學活動,能為學生營造出輕松、愉悅的教學環(huán)境,讓學生在潛移默化中接受知識的熏陶,提高學生學習的自主性,這種教學和游戲相結合的方式,相比于其他的教學方式來說,特征十分明顯。
小學階段是學生成長的重要時期。也是學生學習的關鍵階段。這一時期,學生的好奇心較重,活潑好動,教師將游戲融入到教學活動之中,是符合學生的身心特點的,能夠讓學生以輕松的心態(tài)去學習計算機知識。例如,教師在讓學生利用鍵盤進行打字時,教師可以找到一些打字的游戲,讓學生積極參與到其中,通過這種方式,不僅增強了學生學習的主動性,而且能夠讓學生在游戲的過程中,加深他們對鍵盤的了解,提升他們輸入的純熟程度。
在游戲教學實施的過程中,教師可以合理設計教學的內容,為學生留出充足的自由發(fā)揮時間,鍛煉學生的鑒賞能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。例如,在教學畫圖時,教師首先要讓學生了解各種畫圖工具,在此基礎上,對學生的畫圖行為進行引導,鼓勵學生利用計算機畫出心目中的房子,通過這樣的方式,加深學生對知識的理解。
教師在教學的過程中,合理插入游戲活動,學生能夠以愉快的心情參與到學習過程之中,有利于學生個性的培養(yǎng),充分發(fā)散了學生思維,學生能夠將自己的想法表達出來,在競賽中互相交流,為學生創(chuàng)造出了輕松愉悅的學習環(huán)境。
良好的課程導入能夠促進計算機課程的順利開展。在課程導入階段,教師將游戲融入其中,能夠調動學生學習的積極性,激發(fā)學生的求知欲,提高學生學習的質量。例如,在教學組合、修改、復制圖形時,教師在開展教學活動之前,可以組織學生舉行拼圖比賽的活動,并適當進行提問:“同學們,你們知道我們所處的星球叫什么嗎”“我們這里都有什么東西呢”當學生發(fā)言完成以后,教師就可以讓同學們展示他們拼好的飛機、汽車、動物等。然后,讓學生們按照拼好圖形繪制出相應的圖片。通過這樣的方式引入即將開展的教學活動,將學生的注意力從拼圖游戲上逐漸轉移到計算機繪圖上,讓學生深入了解各種繪圖工具,掌握繪圖的方法,從而使學生保持輕松的心情進行學習。采用游戲教學法進行課程導入,教師首先要了解學生的興趣愛好,在此基礎上設置恰當?shù)挠螒蚧顒?。在上述的拼圖游戲中,學生在參與游戲的過程中,不僅能夠加深他們對事物的認知,而且通過教師的逐漸引導,他們能夠快速掌握繪圖工具,提高了他們學習的效率,為他們以后的學習奠定了扎實的基礎。
在課程導入階段引入游戲,能夠讓學生對教學的內容有一個初步的了解,同時也有利于教師后續(xù)工作的開展。除了利用游戲進行課程導入以外,教師在教學的過程中,也可以利用游戲,激發(fā)學生學習的興趣,為學生創(chuàng)造出良好的學習環(huán)境,科學設計教學內容,合理安排教學進度。例如,在進行鍵盤相關知識的教學時,教學的任務是,讓學生認識鍵盤的指示燈,學會切換輸入法,并正確進行文本的輸入。在這樣的背景下,教師可以采用游戲教學法,推動教學的順利開展。首先,教師要為學生講解大小寫切換的方法,在此基礎上,將學生分為不同的小組,每組派出兩人,一人負責操作鍵盤,另一人參與到游戲之中,教師宣布游戲規(guī)則:學生在規(guī)定時間內,按照要求打出相應的字母,如果操作正確,同組的同學就可以向前邁出一步,如果操作失誤,就倒退一步。其次,學生在了解規(guī)則之后,很愿意參與到游戲之中,并希望本組的同學取得優(yōu)勝。其他沒有參與到游戲中的學生負責監(jiān)督游戲中學生的行為,并做好記錄,教師也需要觀察學生的行為,找出學生操作過程中,遇到的問題,并將其作為教學的重點內容。在游戲結束后,教師要對取得優(yōu)勝的同學給予獎勵。對于失敗的同學,也要給予鼓勵,保持他們學習的自信心。最后,教師要做好總結工作,不斷完善游戲的環(huán)節(jié),從而使游戲在日后的教學工作中發(fā)揮出最大的效果。將游戲作為主要的教學方式,能為學生創(chuàng)造出良好的學習環(huán)境,學生會對學習保持高昂的激情,極大提高了學生的學習效率。也豐富了教學的形式,學生會積極參與到教學活動之中,對于提升教師的教學質量也具有積極意義。
教師在教學的過程中,合理控制教學進度,規(guī)范教學行為,就能起到很好的激勵效果[5]。小學生具有強烈的好奇心,活潑好動,這種方式滿足了學生的實際需要,充分發(fā)揮出了學生作為教學主體的作用,能夠極大調動學生學習的興趣。例如,在教學“創(chuàng)建文件夾”時,教師就可以讓學生自主創(chuàng)建文件夾。創(chuàng)建完成后,教師就可以將剩余的課堂時間交給學生,學生可以玩一些游戲,采用這種方式,學生會積極參與到創(chuàng)建文件夾的活動中,極大地提升了學生的學習效果。而且,在游戲過程中,學生鞏固了與鍵盤相關的知識,有利于學生計算機水平的提高。
總而言之,隨著課程改革的不斷深入,教師在教學的過程中,格外重視培養(yǎng)學生的綜合素質。在小學計算機教學的過程中,采用游戲法開展教學活動, 充分體現(xiàn)了生本教育的思想,將學生作為教學的主體,從學生的興趣出發(fā),通過游戲導入、游戲推動、游戲激勵等手段,極大極激發(fā)了學生學習的興趣,提高了學生學習的質量,提升了教師的教學效果。