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      新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作研究

      2020-11-25 02:40:02韋連春
      中國民族博覽 2020年10期
      關(guān)鍵詞:二維動畫人物造型

      【摘要】科學(xué)技術(shù)水平不斷提升,應(yīng)用于動畫片的制作能明顯優(yōu)化畫面效果。基于此,本文研究新媒體傳播下二維動畫的內(nèi)容創(chuàng)作,探究新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作形式,并進(jìn)一步討論具體的創(chuàng)作過程,豐富二維動畫的內(nèi)涵,以有效增強(qiáng)二維動畫所能帶給觀眾的樂趣。

      【關(guān)鍵詞】二維動畫;動作捕捉;人物造型

      【中圖分類號】G623 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

      引言

      舊媒體的傳播方式主要集中在電視、報紙和廣播等媒體,所傳播的內(nèi)容過于單一,傳播內(nèi)容的信息量也十分有限。而新媒體則具備一定優(yōu)勢,充分體現(xiàn)時代性,二維動畫在新媒體的傳播作用下,能播放于手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)平臺,從而形成了新的娛樂信息傳遞形式。

      一、新媒體傳播下二維動畫的內(nèi)容創(chuàng)作

      (一)主題思想

      《三個忠告》這部短片看過的人應(yīng)該不多,故事的內(nèi)容發(fā)人深思。動畫片整體呈現(xiàn)德國表現(xiàn)主義風(fēng)格,除此之外,還將中國傳統(tǒng)的木刻融入其中,幾乎在動畫片的每一個情節(jié)中都有名畫。[1]在《三個忠告》這部作品中,畫面采用了遠(yuǎn)景設(shè)計(jì),并鋪墊了大片的黑白背景,呈現(xiàn)出粗獷的人物形象,參考并運(yùn)用德國表現(xiàn)主義代表人物卡爾·施米特·羅特盧夫的創(chuàng)作手法,在色彩設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)了德國藝術(shù)家埃里?!ず诳蔂柕娘L(fēng)格。在這部短小的動畫作品中,隱含著大量的大家元素,而且有著深刻的寓意。

      (二)人物造型

      絕大多數(shù)的動畫角色都要為故事情節(jié)服務(wù),所塑造的角色需要與動畫作品的藝術(shù)內(nèi)涵相契合,同時也不能缺少情感的表達(dá)。版畫能夠很好地滿足這一要求。在《三個忠告》這部動畫作品中,男主人公妻子的形象設(shè)計(jì)別具一格,所設(shè)計(jì)的形象運(yùn)用了圓點(diǎn)和曲線元素,妻子的眼睛是圓形的,給人一種很溫柔的感覺,向觀眾呈現(xiàn)出了一個比較清貧的少婦形象。所設(shè)計(jì)的老板形象體型和老花鏡都非常得體,體現(xiàn)出老板過著優(yōu)渥的生活,同時也反映出老板的思想是非常睿智的。

      (三)背景場景

      在二維動畫發(fā)展的初期,制作者常常會運(yùn)用水墨畫來構(gòu)建動畫的背景場景,從而描繪故事的內(nèi)容。以人們所熟知的小蝌蚪找媽媽為例,就是應(yīng)用水墨畫的關(guān)鍵代表。隨著制作技法不斷發(fā)展,不斷強(qiáng)化背景場景的生動性,使畫面更加靈動,這與現(xiàn)階段的發(fā)展趨勢是高度符合的。再比如《夏》這一作品,所制作的背景是運(yùn)用水墨動畫構(gòu)建了一幅荷花圖,場景中還有一只蜻蜓,它落在荷花上,并環(huán)顧著四周,對該動畫場景進(jìn)行旋轉(zhuǎn),形成一個全新的水墨動畫世界,從而有效地豐富觀眾的視覺感受。運(yùn)用“面片”的方式營造動畫的場景背景,這個過程并不是完全模擬出既定的動畫內(nèi)容,而是營造出一個較為明顯的視覺差,從而有效地豐富觀眾的視覺感受。以《功夫熊貓》為例,在開頭的部分就用皮影風(fēng)取代了以往夢工廠的logo。在影片中有烏龜大師在魚鱗紋玄月上釣魚的場景,通過甩竿拉起了夢工廠的字幕條,之后畫面中飄起有東方特色的祥云。這是一種畫片式的背景場景,有效增強(qiáng)了影視作品本身的趣味性,同時也能吸引觀眾的興趣。

      二、新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作形式

      (一)以繪畫的方式制作二維動畫畫面

      二維傳統(tǒng)動畫以手繪方式為主,一般會畫在紙上,也有的會畫在黑板上。后期制作會將這些畫面畫在膠卷上。這種創(chuàng)作方法的優(yōu)點(diǎn)是靜止繪畫,會呈現(xiàn)出連續(xù)的畫面,動作也是連貫的。將播放速度調(diào)整到一個合適的值,所呈現(xiàn)的畫面就是連續(xù)的,最終形成有較好播放效果的影像。二維動畫與定格動畫的原理是相同的,通常用到的傳播媒介是電視和影院。但是這種制作方法也有缺陷,就是過于復(fù)雜,需要耗費(fèi)大量的時間,而且有比較高的錯誤重復(fù)率。需要投入大量的人力和物力資源,制作成本也比較高。就二維數(shù)字動畫而言,是以傳統(tǒng)動畫原理為依據(jù),在制作的過程中,會用到計(jì)算機(jī)圖形、圖像軟件,從而完成逐幀制作活動。通常每秒是24幀,這樣就能達(dá)到連貫動畫的效果。新媒體是主要的傳播媒介,也就是如今人們常用的智能手機(jī)和平板電腦,另外,還有網(wǎng)絡(luò)媒體中的網(wǎng)絡(luò)視頻和各種社交平臺,電視和影院也有一大部分受眾。

      (二)二維動畫的三種形式

      在傳統(tǒng)模式下,二維動畫采用的是畫面繪畫、掃描上色、動作拷貝、動作修改、逐格拍攝。在新媒體的傳播環(huán)境中,會用到手繪板、二維動畫應(yīng)用軟件,能有效代替?zhèn)鹘y(tǒng)手工繪畫,從而較好地完成角色設(shè)定,布置好場景,呈現(xiàn)出高質(zhì)量的著色效果。使用合適的二維動畫軟件,對動畫中的關(guān)鍵幀進(jìn)行創(chuàng)建、編輯和修改。在此條件下,計(jì)算機(jī)就能生成中間幀,實(shí)現(xiàn)對運(yùn)動路徑的有效定義和顯示。用電腦進(jìn)行后期操作,有剪輯、合成和輸出,由此所生成的就是二維動畫,也可以說是二維無紙動畫?,F(xiàn)有的新媒體二維動畫大致可以分為三種類型:第一種是GIF動態(tài)動畫。優(yōu)點(diǎn)是所占空間比較小,應(yīng)用范圍也很大,制作過程簡單,在各種APP表情動畫中比較常見。比如QQ表情、微信聊天表情。比較常見的制作軟件是Adobe Animate、Ulead Gif Animator。第二種是Animate交互動畫。這種動畫在播放時會支持事件響應(yīng)和交互功能,也就是說,在播放時能夠接受某種控制。交互動畫的優(yōu)點(diǎn)是能將動畫圖形矢量化,而且不會占用較大的空間,有很高的壓縮比例,便于傳播,是互聯(lián)網(wǎng)交互動畫的標(biāo)準(zhǔn),在網(wǎng)絡(luò)動畫中有比較廣泛的應(yīng)用,常見的是網(wǎng)頁游戲、廣告宣傳、多媒體動畫、娛樂視頻。制作這種動畫的難點(diǎn)是交互語言程序的編寫。要想正確快速編寫需要有專業(yè)的學(xué)科知識,也要有可靠的保證和依據(jù)。第三種是專業(yè)的二維數(shù)字動畫。在國內(nèi),二維數(shù)字動畫目前常用的專業(yè)軟件有Adobe Animate、Toon Boom,目前專業(yè)的軟件已經(jīng)發(fā)展成熟,在傳媒界有較為廣泛的應(yīng)用。優(yōu)點(diǎn)是上手快,操作指令通俗易懂,軟件的功能也比較全面,操作比較簡單。[2]相比于傳統(tǒng)的逐幀制作動畫,其制作過程得到了簡化,也就節(jié)約了大量的勞動成本,而且畫面的質(zhì)量有所提升,在提高了制作效率的同時,也能對動畫的藝術(shù)風(fēng)格加以創(chuàng)新。

      (三)融入實(shí)時動作捕捉技術(shù)

      動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,一些動畫從業(yè)者和軟件開發(fā)者開始把目光投向二維動畫。當(dāng)前,Adobe Character Animator是其中非常具有代表性的一個。Adobe Character Animator會用到一些攝像頭和麥克風(fēng)輔助設(shè)備,主要工作是獲得用戶的表情信息,在此條件下才能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián)和綁定。隨著真人的表情發(fā)生變化,靜態(tài)的圖像和角色也會發(fā)生相應(yīng)的變化,這會明顯減輕二維動畫逐幀繪制的工作壓力,此時二維動畫的制作難度和復(fù)雜程度都會有明顯的降低。動作捕捉技術(shù)應(yīng)用較多的是面部捕捉,Adobe Character Animator也有很多優(yōu)點(diǎn),比如用戶在將文件導(dǎo)入到圖層之后,軟件就能按照用戶所設(shè)置的圖層識別,這個過程是自動的。還能有效匹配到其他的元件部位上。假如識別的過程不順利,沒有全部識別成功,用戶就需要對圖層進(jìn)行手動修改,并制作相應(yīng)的鏈接,這個過程比較方便。Adobe Character Animator是 Adobe的系列軟件,因此,可以直接與PS、AI軟件進(jìn)行鏈接,可以實(shí)現(xiàn)同步修改和更新,而且這些技術(shù)條件也能有效促進(jìn)二維動畫的大量生產(chǎn)。

      三、新媒體傳播下二維動畫的具體創(chuàng)作

      目前,Animate制作的MTV動畫是網(wǎng)上的主力軍,運(yùn)用的是流式播放技術(shù),能明顯減少帶寬對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸造成的負(fù)擔(dān)。在軟件的作用下形成動畫補(bǔ)間,不僅能節(jié)省制作時間,還能有效降低工作難度。對于畫面和動作的調(diào)節(jié)會用到“洋蔥皮”,具有文件小、傳輸快的特點(diǎn),制作出的MTV在網(wǎng)絡(luò)上的傳播更為便捷。這個創(chuàng)作的過程也有缺點(diǎn),由于動畫補(bǔ)間是自動生成的,因此容易出現(xiàn)動畫跳幀和動作變形的情況,此時就需要人工進(jìn)行逐幀調(diào)節(jié),這是一個費(fèi)時費(fèi)力的過程。所形成的動畫風(fēng)格是統(tǒng)一的,畫面的色彩也比較單一,所生成的畫面與手繪有所不同,沒有豐富的質(zhì)感,也沒有豐富的筆觸。[3]在制作Animate動畫的過程中,會經(jīng)過前期制作的步驟,在此期間主要完成兩部分的制作,分別是文字和設(shè)計(jì)。在文字設(shè)計(jì)中包含文學(xué)劇本、文字分鏡和臺詞劇本三部分。設(shè)計(jì)要完成的工作有藝術(shù)風(fēng)格、造型、場景和道具,另外還有畫面分鏡、配音和電子故事的設(shè)計(jì)部分。在中期的制作中,需要確定背景、原畫,完成動作檢測和描線,畫面合成、增加特效。在后期合成調(diào)整的工作中,需調(diào)節(jié)聲音和畫面的匹配度,以達(dá)到聲畫同步的效果,并最終剪輯輸出。

      四、總結(jié)

      綜上所述,新媒體傳播下二維動畫的內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該從三方面入手,也就是主題思想、人物造型、背景場景,新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作仍然應(yīng)該以繪畫為主,可適當(dāng)融入實(shí)時動作捕捉技術(shù),促進(jìn)二維動畫向好發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]付佳燁.淺析版畫元素在二維動畫創(chuàng)作中的多樣性探索[J].戲劇之家,2020(13):147.

      [2]賴育煌,祁紅媛.新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作探究與藝術(shù)分析[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2020,2(4):68-70.

      [3]王雪桃.淺談三維制作技術(shù)在二維動畫創(chuàng)作中的技法研究[J].西部皮革,2020,42(4):114-115.

      作者簡介:韋連春(1980-),女,廣西橫縣,本科,信息系統(tǒng)項(xiàng)目管理師,講師,研究方向:平面設(shè)計(jì)、二維動畫。

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