現(xiàn)階段小學(xué)英語課堂最關(guān)鍵的任務(wù)就是通過某種途徑提升課堂質(zhì)量,打?qū)崒W(xué)生的基礎(chǔ),一種創(chuàng)新適宜的教學(xué)途徑有益于引導(dǎo)學(xué)生對英語課程產(chǎn)生濃厚的興趣,而游戲恰好就是一種創(chuàng)新型、適應(yīng)學(xué)生年齡特點的一種教育方式。
隨著我國教學(xué)大綱的不斷改革,過去的傳統(tǒng)教學(xué)已逐漸被越來越多的新型教學(xué)模式所取代。在《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,學(xué)好英語應(yīng)從興趣入手,這將是今后激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語興趣的一個重要課題。在小學(xué)英語課堂這一階段,運用游戲教學(xué)有效地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在小學(xué)階段,小學(xué)生具有活潑好動、好奇心強等特點。因此,針對小學(xué)生的這種心理,科學(xué)地將游戲融入英語教學(xué)已成為提高學(xué)生興趣的首選。大部分實驗表明,游戲進入小學(xué)英語課堂可以進一步提高小學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。
在設(shè)計游戲的過程中,教師應(yīng)充分感受各個年齡段學(xué)生的心理特點,發(fā)揮自己最大的能力,設(shè)計游戲教學(xué)以吸引小學(xué)生的注意力,使學(xué)生更喜歡英語這門學(xué)科。
首先,在英語教學(xué)過程中,添加一些小游戲可以引發(fā)學(xué)生積極參與,學(xué)生在參與的過程不帶任何心理壓力積極交流。特別是針對內(nèi)向的學(xué)生,游戲能讓他們鍛煉善于表達的能力。其次,由于課堂中融入游戲的因素,學(xué)生逐漸養(yǎng)成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,在學(xué)習(xí)質(zhì)量提高的同時,也激發(fā)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣。本文將對游戲教學(xué)進行初探。
游戲指代的是一類趣味性的活動,而游戲教學(xué)簡單來講就是以教學(xué)為目的將趣味活動融入教學(xué)的活動類型,這樣做的目的是提高教學(xué)質(zhì)量。但是筆者認(rèn)為這是將教學(xué)的科學(xué)性、嚴(yán)肅性和游戲活動相結(jié)合,其中游戲扮演的是輔助角色。在小學(xué)英語課堂上以游戲的形式進行創(chuàng)新性的教學(xué),將枯燥無味的語言變成適應(yīng)學(xué)生年齡的趣味形式,通過這種多彩和諧、生動有趣的語言交流意境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。在目前的英語課堂上,大批老師都可以在教學(xué)過程中使用游戲教學(xué),而游戲教學(xué)的種類各種各樣,所以這就加大了老師根據(jù)素材選擇游戲方式的難度。第一種競賽游戲,這種游戲的設(shè)計靈感來源于小學(xué)生爭強好勝的年齡特點,主要有認(rèn)讀單詞、拼寫單詞以及搶答等環(huán)節(jié)設(shè)置,這種設(shè)計有利于學(xué)生集中注意力,敢于爭先,專心致志投入學(xué)習(xí)。第二種是猜謎游戲設(shè)計,是符合小學(xué)生好奇心培養(yǎng)理論,謎語融入課堂中無疑將會調(diào)動學(xué)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的獨立思維能力。除此之外,還有一類是根據(jù)小學(xué)生好動的特點設(shè)計的聽音反應(yīng)型游戲,主要有學(xué)生根據(jù)老師下發(fā)的指示完成相應(yīng)的任務(wù),靜態(tài)與動態(tài)相互結(jié)合,課堂的效率得到高效提升。
在國內(nèi)目前的研究當(dāng)中,游戲融入教學(xué)中的案例逐漸增多。李海洋指出教師應(yīng)該依照新課標(biāo)的要求,在教學(xué)過程當(dāng)中設(shè)計的游戲要適應(yīng)課程特點,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)的心理特點,讓學(xué)生對英語學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,努力提升教學(xué)質(zhì)量。周穎怡提出競爭游戲更有益于加深學(xué)生對英語的理解。肖旭指出應(yīng)當(dāng)根據(jù)教育的特點創(chuàng)新游戲教學(xué)模式,提高教師的教學(xué)水平。陳毓芳等曾以小學(xué)學(xué)生為被試對象,考察了他們學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)成績和學(xué)習(xí)自信心的關(guān)系?!队⒄Z課程標(biāo)準(zhǔn)》當(dāng)中提出:掌握好語言要從興趣入手,這將是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語興趣的一項重要課題。國內(nèi)的文獻可見側(cè)重點各異,沒有形成統(tǒng)一的系統(tǒng)。
在西方的教育中很早就將游戲引入教育實踐當(dāng)中,法國的一名教育學(xué)家盧梭指出要重視游戲?qū)τ趦和硇牡陌l(fā)展,學(xué)生最好的學(xué)習(xí)環(huán)境就是在游戲當(dāng)中學(xué)習(xí)。美國教育學(xué)家杜威提出“從做中學(xué)”的教學(xué)觀點。皮亞杰通過將兒童年齡分段進行游戲引導(dǎo)教學(xué)。德國教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動的特點,通過游戲,兒童的內(nèi)心活動和內(nèi)心生活變?yōu)楠毩?、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡?!本C上所述,在國外的教學(xué)當(dāng)中是非常重視培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的。如何看待教學(xué)與游戲的關(guān)系以及游戲在教學(xué)中的體現(xiàn)價值都是非常關(guān)鍵的。
教師在英語課堂上設(shè)計游戲時,要充分考慮學(xué)生年齡段之間的差異,通過日常細致的觀察,研究每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)愛好以及喜歡的游戲類別,只有這樣,才能真正地探索出學(xué)生偏愛的游戲類型。除此之外,英語課堂的游戲教學(xué)可以利用簡短的時間,通過多樣性的形式以及吸引人的設(shè)計環(huán)節(jié),為學(xué)生創(chuàng)造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在有限的時間里能夠充分掌握學(xué)習(xí)的重點。這些繁雜多樣的游戲附加信息以及資源,在課堂中發(fā)揮著巨大的作用。通過吸引學(xué)生注意力這一點,使得學(xué)生聽課的注意力更加集中,給予學(xué)生思考的獨立空間,從而讓學(xué)生在學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)上得到全面的發(fā)展。老師在教學(xué)中的負(fù)擔(dān)也相對減少了,而且提高了小學(xué)英語課堂的教學(xué)的質(zhì)量。
在英語課堂教學(xué)的過程中,要求學(xué)生掌握的重點內(nèi)容是相對較多的,其中需要理解的范圍也很廣泛。所以本著提高小學(xué)英語課堂的教學(xué)質(zhì)量,高效地解決每一個重點難點,加強每一個學(xué)生學(xué)習(xí)當(dāng)中獲取知識的能力,越來越多的課堂通過使用各種各樣游戲教學(xué)的途徑來鞏固提升小學(xué)英語課堂的效率。比如以下的例子就是通過游戲的方法來做到知識的滲透:在學(xué)生閱讀譯林版小學(xué)英語三年級下冊“Unit6 What time is it”這篇文章的時候,重點針對隸屬于日??谡Z交際當(dāng)中向人詢問時間的這類口語,這些都屬于一些需要學(xué)生掌握的重點難點,像文章中的“What time is it”“It’s time for.”句型句式,老師可以有針對性的設(shè)計搶答游戲來測試鞏固學(xué)生的口語基礎(chǔ),可以選擇計時器搶答,也可以自發(fā)地進行回答。此外在游戲環(huán)節(jié)當(dāng)中,教師還可以附加詢問學(xué)生一些關(guān)于現(xiàn)場時間的提問,例如詢問學(xué)生“ What’s the time?”這樣做的好處不僅在于檢查學(xué)生關(guān)于一些日常口語的掌握情況,而且能快速地預(yù)熱游戲活動,提高學(xué)生的參與積極度與參與的熱情。當(dāng)老師對一些口語進行反復(fù)詢問時,學(xué)生對于“What time is it”以及“It’s time for”這樣的一些常用口語句式也反復(fù)溫習(xí)以鞏固。從而提高了學(xué)生對該學(xué)習(xí)重點難點的記憶,最終小學(xué)英語課堂的教學(xué)效率得到有效提升。
除以上兩個原則之外,還有一個至關(guān)重要的原則就是趣味性原則,游戲教學(xué)是一種充滿趣味性的教學(xué)模式,這種特別的教學(xué)模式可以吸引學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,傳統(tǒng)的教學(xué)模式一味地采用強制性的枯燥學(xué)習(xí)模式,久而久之使學(xué)生失去了學(xué)習(xí)的熱情。而將游戲融入課堂正是彌補了這種不足。在小學(xué)英語課堂上使用游戲教學(xué)在一定程度上促進了學(xué)生自主學(xué)習(xí),提升了英語課堂趣味性,從而提高學(xué)生的英語成績。這個年齡的學(xué)生都對身邊的各種事物保持新鮮感,所以老師要根據(jù)這種心理特點巧妙設(shè)計游戲。此外,大多時候老師設(shè)計的游戲都會存在很大程度的利益因素,這種利益性的游戲有時會適得其反,達不到提高課堂質(zhì)量的目的,所以老師在設(shè)計游戲時,要以孩子為中心,采取正確的態(tài)度,讓學(xué)生積極參與游戲,強化學(xué)習(xí)知識,從而提升學(xué)生的“聽、說、讀、寫”能力。
在小學(xué)英語課堂教學(xué)的不斷發(fā)展完善當(dāng)中,越來越多的教育機構(gòu)以及老師將游戲教學(xué)的手段融入英語課堂之中,這樣做的目的就是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓課堂的教學(xué)質(zhì)量更加高效,雖然這種教育手段還沒有得到進一步的完善,但是在應(yīng)用的過程中將會被不斷地發(fā)掘其中的潛力。老師在設(shè)計課堂游戲時,更多地要符合小學(xué)生好奇心強的年齡特點,投其所好,從而設(shè)計出小學(xué)生感興趣的教學(xué)游戲,吸引他們的注意力,讓他們更加熱愛英語這門有趣的學(xué)科。