章琦
(江西省撫州市臨川區(qū)東館小學(xué),江西 撫州 344000)
當(dāng)前的時(shí)代為信息化時(shí)代,所以將信息技術(shù)運(yùn)用于課堂教學(xué)中是應(yīng)時(shí)代發(fā)展所趨。因?yàn)樵谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以有效地將學(xué)生學(xué)習(xí)的難度降低,可以讓學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力得到培養(yǎng),可以有效地提高教學(xué)質(zhì)量,所以教師要將其的運(yùn)用重視起來。
游戲?qū)τ趯W(xué)生而言是有著莫名的吸引力的,很多教師和家長認(rèn)為玩游戲是破壞孩子的前途,一味地給學(xué)生強(qiáng)調(diào)不能玩游戲,使得很多學(xué)生暗自的對學(xué)習(xí)喪失了興趣,不愿意參與到教學(xué)過程中。想要有效地解決這一問題,教師就需要開展游戲,借助信息技術(shù)使游戲變得生動(dòng)活潑,讓學(xué)生愿意參與到教學(xué)過程中,從而有效地將學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣所在,對學(xué)生產(chǎn)生一定的興趣[1]。
例如在教學(xué)“兩位數(shù)乘以兩位數(shù)”的時(shí)候,教師首先要明白,這部分知識(shí)的教學(xué)目標(biāo)為:讓學(xué)生將兩位數(shù)相乘的估算、筆算、口算掌握,能夠?qū)⑺憷砝斫?,能夠熟練的去?jì)算。因?yàn)檫@樣的教學(xué)目標(biāo)較難達(dá)到,所以教師可以利用信息技術(shù)結(jié)合所要學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)出一款游戲,游戲的名字為:羅拉愛探險(xiǎn)。在這個(gè)游戲中,學(xué)生需要回答對一定數(shù)量的題目,才能順利進(jìn)行下一關(guān)。為了照顧到學(xué)生的實(shí)際情況,教師在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的時(shí)候要分成三個(gè)等級(jí)。第一個(gè)等級(jí)為一位數(shù)和兩位數(shù)相乘的計(jì)算題,第二個(gè)等級(jí)為整十?dāng)?shù)相乘的計(jì)算題,第三個(gè)等級(jí)為非整十的兩位數(shù)相乘的計(jì)算題。在這樣的游戲中,很多學(xué)生會(huì)為了通關(guān)而不斷地進(jìn)行聯(lián)系,會(huì)不斷地進(jìn)行思考、探索,想辦法將自己的計(jì)算方法進(jìn)行優(yōu)化。潛移默化中,學(xué)生可以將數(shù)學(xué)技能熟練地掌握,學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣也可以被有效地激發(fā)出來。
微課是運(yùn)用信息技術(shù)的一種有效的手段,可以構(gòu)建起高效課堂[2]。由于預(yù)習(xí)是課堂教學(xué)的一個(gè)重要環(huán)節(jié),可以讓學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容有一定的了解,而運(yùn)用為了進(jìn)行復(fù)習(xí),可以有效地將學(xué)生在課堂教學(xué)中的自主性激發(fā)出來,所以教師要將其的利用重視起來。
例如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”的時(shí)候,教師要知道,課堂教學(xué)的目標(biāo)為:初步對幾分之一的意義有所理解,可以將分?jǐn)?shù)有效地運(yùn)用起來,借助其去對生活中的實(shí)例進(jìn)行表述,學(xué)會(huì)比較分?jǐn)?shù)的大小。而對于小學(xué)生而言,分?jǐn)?shù)這一知識(shí)是全新的,是陌生的。想要有效地讓學(xué)生在課堂上跟上教師的腳步進(jìn)行學(xué)習(xí),教師就需要將微課利用起來,借助其指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主預(yù)習(xí)。在教學(xué)前,教師可以將導(dǎo)學(xué)案進(jìn)行編制,借助其幫助學(xué)生將分?jǐn)?shù)的意義理解。其次,教師可以將分?jǐn)?shù)的比較大小的教學(xué)視頻進(jìn)行錄制。最后,教師可以將微課視頻上傳到家長群中,告訴家長要讓學(xué)生進(jìn)行觀看。在家鄉(xiāng)的監(jiān)督下、微課視頻的指導(dǎo)下,學(xué)生會(huì)進(jìn)行有效的預(yù)習(xí),在預(yù)習(xí)的過程中,教師會(huì)將相應(yīng)的習(xí)題進(jìn)行完成。在完成習(xí)題后,家長可以將其發(fā)送給教師。教師再根據(jù)學(xué)生的預(yù)習(xí)情況對課堂教學(xué)的計(jì)劃、環(huán)節(jié)進(jìn)行有效的調(diào)整。由此可見,將微課運(yùn)用起來,不僅可以讓學(xué)生進(jìn)行有效的預(yù)習(xí),還可以有效地將預(yù)習(xí)效果提高,讓學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力得到培養(yǎng)。
多媒體技術(shù)是信息技術(shù)走進(jìn)課堂教學(xué)的一種體現(xiàn)。其最大的特點(diǎn)就是可以將抽象的知識(shí)形象化,可以將學(xué)生的各種感官調(diào)動(dòng)起來,可以讓學(xué)生快速地理解知識(shí)、掌握知識(shí),可以有效地將課堂教學(xué)的質(zhì)量、效率提高。所以教師可以將多媒體技術(shù)利用起來。
例如在教學(xué)“圖形的運(yùn)動(dòng)”的時(shí)候,教師要明白,這部分知識(shí)是有兩個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容的,一為軸對稱圖形,二為圖形的平移,而教學(xué)的目標(biāo)為讓學(xué)生將軸對稱圖形的特征、性質(zhì)理解,讓學(xué)生將軸對稱圖形的對稱軸、對應(yīng)點(diǎn)找出來,將完整地軸對稱圖形畫出來。由于其過于抽象,所以很多學(xué)生是無法快速地理解知識(shí)的。針對這種情況,教師可以將多媒體技術(shù)利用起來。這樣一來,原本抽象的知識(shí)瞬間就會(huì)變得形象直觀,而且因?yàn)槠鋱D文聲并茂,所以學(xué)生可以快速地將其理解,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情也能被有效地激發(fā)出來。
將信息技術(shù)運(yùn)用于實(shí)際教學(xué)中,可以有效地將課堂教學(xué)的效率、質(zhì)量提高,可以將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)出來。上述提供了三種簡單有效的方法:游戲、微課、多媒體,教師可以將其運(yùn)用起來。這樣一來,不僅可以有效地活躍課堂氛圍,使抽象難懂的知識(shí)形象化、具體化,還可以讓學(xué)生將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣感受到,讓學(xué)生產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,還可以讓學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力得到有效的培養(yǎng),還可以讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)的過程中,讓學(xué)生的各項(xiàng)能力得到有效的培養(yǎng)與提高,從而為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。