楊揚
(河北省承德市興隆縣興隆鎮(zhèn)學區(qū)北區(qū)小學,河北 承德 067300)
在傳統(tǒng)教學模式中,小學數(shù)學教師在進行教學時只注重發(fā)展學生的計算能力和解題能力。在學習過程中,學生的數(shù)學思維不能有效發(fā)展,嚴重影響了學習效率的提高。隨著素質(zhì)教育的進行,教師要注重培養(yǎng)學生的自學能力,在學生自主探究過程中促進數(shù)學思維的發(fā)展。在輕松活躍的氛圍中進行學習,學生的思維能夠積極思考,在獨立思考和合作交流相結(jié)合的學習模式中促進數(shù)學思維的深入發(fā)展,提高他們解決問題的能力。在教學中,教師可以從學生的興趣和認知規(guī)律出發(fā),創(chuàng)設(shè)豐富的教學情境,來激發(fā)學生對數(shù)學知識的探究欲望,使他們積極地投入到數(shù)學學習中,有效發(fā)展他們的數(shù)學綜合能力。
在小學數(shù)學教學中,創(chuàng)設(shè)游戲情境進行教學,能讓學生產(chǎn)生非常濃厚的探究欲望,積極地投入到學習中。在游戲教學中,教學氛圍活躍積極,學生在輕松的環(huán)境中邊玩邊學,能夠有效提高他們的學習主動性,充分發(fā)揮學生的主體地位,實現(xiàn)真實的素質(zhì)教學,符合新課改的教學要求。小學生正處于構(gòu)建知識體系的初級階段,這一階段激發(fā)學生的學習興趣,對于他們以后的學習有著重要的促進作用。在教學中,教師利用游戲的方式讓學生進行知識探究,能夠讓每個學生都積極地參與到課堂游戲活動中,讓他們在邊玩邊學的過程中提高了數(shù)學思維能力。在創(chuàng)設(shè)游戲時,教師要考慮到游戲?qū)φn堂氛圍的影響,選擇的游戲要符合學生的年齡,充分激發(fā)他們的參與熱情。同時,設(shè)計的游戲還要和學習內(nèi)容相聯(lián)系,讓他們在游戲過程中完成課堂學習任務(wù)。充滿趣味性的游戲教學能夠讓師生積極地進行活動,促進教學目標的順利實現(xiàn)。
在小學數(shù)學教學中,讓學生通過積極思考才能加深他們對知識的理解,讓他們在掌握新知識的同時,促進新舊知識的聯(lián)系。要激發(fā)學生的積極思維,提高他們對數(shù)學知識的深刻理解,教師可以創(chuàng)設(shè)問題情境來激活學生的思維,讓他們在積極探究問題的過程中發(fā)展數(shù)學思維,提高自主學習能力。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師要結(jié)合學生的數(shù)學知識水平和學習能力來進行。在問題情境中,讓優(yōu)等生通過探究發(fā)展思維的多元化和深刻性;中等生通過問題的引導能夠?qū)W習的知識深刻理解。在問題情境中,對于學困生,教師要耐心地引導,解決他們在探究問題時遇到的困難,使他們能夠跟隨教師引導逐步把問題進行解決。在問題情境下,使班級中的學生都能夠積極思考,促進數(shù)學思維的發(fā)展,并在自主探究的過程中獲得更多的數(shù)學知識體驗,激發(fā)他們的學習熱情。
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,多媒體在學校教育中也凸顯了其重要的促進作用。利用多媒體豐富的素材,教師可以使課堂教學內(nèi)容充實、生動。在小學數(shù)學教學中,采用多媒體進行教學,符合學生的興趣特點,使他們在生動的情境中直觀地感受知識,讓學生更好地理解和掌握教材中抽象的數(shù)學知識。小學生的思維發(fā)展正處于起步階段,在讓他們進行自主探究學習時,很多知識不能有效理解,容易打擊學生的學習興趣。利用多媒體創(chuàng)設(shè)動態(tài)的學習情境,能夠充分調(diào)動學生的學習積極性,在直觀、生動的多媒體教學過程中,有利于發(fā)展學生的思維活躍性,使他們在積極探究的過程中加快對知識的理解和運用,有效發(fā)展數(shù)學綜合素質(zhì)。在教學中,教師要合理有效地運用多媒體,激發(fā)學生學習的主動性,讓他們受到多媒體教學課堂豐富知識的吸引,主動進行知識探究,使多媒體輔助教學能夠?qū)崿F(xiàn)真正的價值。
好的教學情境能夠激發(fā)學生的學習積極性,使他們情境學習中掌握更多的數(shù)學知識,有利于促進學生數(shù)學創(chuàng)新思維的發(fā)展,提高學生的學習興趣。經(jīng)過仔細觀察,不難發(fā)現(xiàn),情境是一種由刺激性的數(shù)據(jù)和材料構(gòu)成,從事教學活動的環(huán)境,它是整個教學行為的條件。可是,情境創(chuàng)設(shè)必須遵循兩個方面的要求:
有效的教學情境能夠激發(fā)學生的數(shù)學思維,使其更加活躍,讓他們在課堂情境中加深對知識的理解,更好地進行知識探究。
情境的創(chuàng)設(shè)要以教材內(nèi)容為依據(jù),在進行情境創(chuàng)設(shè)時,教師要把情境創(chuàng)設(shè)看成是學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的“源泉”。將學生的問題意識看成是信息形成認知沖突的一種反應(yīng)。其中的“問題意識”是指當學生面對一些問題時所產(chǎn)生的懷疑、困惑以及憂慮等心理狀態(tài)。因為這種“問題意識”反映出了學生的求知欲,使學生樂于主動參與到學習活動中,所以,作為一種激發(fā)學生“問題意識”的平臺,數(shù)學的情境創(chuàng)設(shè)要給學生營造一種較好的學習氛圍,而且還要提供出一個原創(chuàng)且具有挑戰(zhàn)性的問題。
總之,在小學數(shù)學課堂教學中采用情境教學,能夠激發(fā)學生的學習興趣,使他們快速進入到學習狀態(tài),并通過教學情境的直觀感受來加深對數(shù)學知識的理解,有助于他們抽象思維的發(fā)展。在情境創(chuàng)設(shè)時,教師要根據(jù)教學內(nèi)容靈活選擇情境,使學生能夠在豐富的情境中主動學習,獲得更多的收獲,體會學習中的樂趣。在教學情境的創(chuàng)設(shè)中,教師要根據(jù)教學內(nèi)容靈活變化情境方式,使學生始終在數(shù)學課堂上獲得新奇的感覺,激發(fā)他們探究數(shù)學的積極性,實現(xiàn)高效的數(shù)學課堂教學。