卞慶龍
數(shù)學(xué)綜合實(shí)踐課上的游戲并非純粹的游樂活動,教學(xué)中,教師必須有效組織活動,引領(lǐng)、促使學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識技能,在活動中進(jìn)行自主思考、討論交流,碰撞出思維的火花。“多彩的‘分?jǐn)?shù)條”(蘇教版數(shù)學(xué)三年級上冊)課例在揚(yáng)州市青年教師優(yōu)質(zhì)課評比中獲得一等獎,獲得了評委老師的一致好評,現(xiàn)擷取部分教學(xué)片段與大家共賞。
一、掌握依據(jù),真經(jīng)歷
數(shù)學(xué)游戲必須讓學(xué)生做到全程參與、全員參與、自覺參與、真正參與。本節(jié)課以游戲活動為主,而教師的主導(dǎo)作用就是設(shè)計具有吸引力的問題,讓學(xué)生順利學(xué)習(xí)所需的數(shù)學(xué)知識,有效地組織學(xué)生活動,鼓勵學(xué)生利用已有的知識經(jīng)驗(yàn),主動參與活動,用自己的視角展開觀察、操作和探究。
【片段1】活動準(zhǔn)備
師:這是一根長方形白色直條,用“1”表示。
師:(再拿一根同樣的直條)把它對折1次,直條被平均分成了幾份,其中的1份可以怎樣表示?
師:觀察這些“分?jǐn)?shù)條”,你有什么發(fā)現(xiàn)?
生:我發(fā)現(xiàn)每一段“分?jǐn)?shù)條”越來越短,分?jǐn)?shù)也越來越小。
師:仔細(xì)觀察這些“分?jǐn)?shù)條”,這些分?jǐn)?shù)之間有什么關(guān)系呢?
……
師:今天我們就用這些關(guān)系緊密的、多彩的“分?jǐn)?shù)條”一起做游戲。
【賞析】游戲準(zhǔn)備看似簡單,其實(shí)卻是達(dá)成本節(jié)課教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵。教師通過對相關(guān)“分?jǐn)?shù)條”的介紹,并結(jié)合“折一折”“涂一涂”等直觀操作,能使學(xué)生進(jìn)一步明確幾個分?jǐn)?shù)單位的含義,初步感受這些分?jǐn)?shù)與整數(shù)“1”之間的內(nèi)在聯(lián)系,一方面復(fù)習(xí)舊知,另一方面為后面的“搶1”游戲和“清0”游戲做準(zhǔn)備。通過兩次觀察和比較,教師引導(dǎo)學(xué)生借助“分?jǐn)?shù)條”本身的長短關(guān)系,分別從整體和局部加深對分?jǐn)?shù)的認(rèn)識。首次觀察,大部分學(xué)生從整體上直觀感受到分?jǐn)?shù)越來越小;再次觀察,學(xué)生認(rèn)識到上述分?jǐn)?shù)單位之間也存在著倍數(shù)關(guān)系,既使已學(xué)的知識得到適當(dāng)?shù)耐卣?,又能為接下來的游戲活動中的等量替換做鋪墊。
二、適當(dāng)引領(lǐng),真思考
在課堂實(shí)踐活動中,教師要設(shè)計具有現(xiàn)實(shí)背景的問題。問題是激發(fā)學(xué)生開展活動的直接動因,也是引發(fā)學(xué)生高質(zhì)量思維的關(guān)鍵手段。因此,教師在課堂上要細(xì)心捕捉活動過程中的各種有效信息,針對這些信息及時進(jìn)行提示、啟發(fā)和引領(lǐng),鼓勵學(xué)生在活動中自主發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,真正思考問題。
【片段2】“搶1”游戲
游戲規(guī)則:
1.兩人輪流擲正方體,朝上的面是哪個分?jǐn)?shù),就把表示這個分?jǐn)?shù)的彩條鋪在表示“1”的白色直條上。
2.誰先把自己的“1”鋪滿,誰就獲勝。
師:小明最后一次拋出的分?jǐn)?shù)在白色直條里鋪不下,怎么辦?
生1:那小明就輸了。
生2:如果這時小紅鋪滿“1”了,那小明就輸了,否則還可以繼續(xù)擲。
師:對,當(dāng)最后一次擲出的“分?jǐn)?shù)條”鋪不下時,就算無效,等下次繼續(xù)擲,直到有一方正好鋪滿“1”為止。
師:如圖2,最后一次小明和小紅要分別擲幾分之一才能正好鋪滿“1”呢?
師(問一個學(xué)生):為什么你沒有鋪滿呢?
生:因?yàn)槲覕S的分?jǐn)?shù)小,所以要擲的次數(shù)多。勝者擲的分?jǐn)?shù)大,所以擲的次數(shù)少。
師:如果再給你玩一次游戲,想以最快的速度獲勝,你最想擲哪個分?jǐn)?shù)?擲幾次?
【賞析】通過小明和小紅“搶1”游戲比賽產(chǎn)生的懸念來揭示游戲規(guī)則,不僅形象生動、簡單易懂,容易被學(xué)生接受和掌握,也激發(fā)了他們主動參與游戲的興趣。在游戲過程中,教師還特別注意引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行一些有意義的思考。例如,要求學(xué)生一邊鋪“分?jǐn)?shù)條”,一邊估計已經(jīng)鋪了幾分之幾,還要鋪幾分之幾。這樣的估計不是進(jìn)行分?jǐn)?shù)加減法計算,而是啟發(fā)學(xué)生根據(jù)“分?jǐn)?shù)條”的長短做出直觀判斷。學(xué)生的估計未必準(zhǔn)確,卻能增加游戲活動的思維含量,并使他們對即將擲得的結(jié)果有所期待,增強(qiáng)活動經(jīng)驗(yàn)的積累。
(學(xué)生有序地匯報,教師將學(xué)生鋪滿“1”的直條呈現(xiàn)在黑板上,如圖3)
師:像這樣有序地思考就能不重復(fù)、不遺漏地將所有情況整理出來。從中你們有什么發(fā)現(xiàn)?
(學(xué)生對照分?jǐn)?shù)墻進(jìn)行其他分?jǐn)?shù)之間的有效替換)
【賞析】鑒于三年級學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),他們獨(dú)立進(jìn)行有序思考、有序整理活動是有一定困難的。所以這一教學(xué)環(huán)節(jié)教師先為學(xué)生設(shè)置了3個層次分?jǐn)?shù)的替換,組織學(xué)生討論分?jǐn)?shù)是怎么組成的,讓學(xué)生經(jīng)歷有序思考的過程,同時為后面的“清0”游戲中對分?jǐn)?shù)的有效拆分掃除障礙。當(dāng)然,在此過程中,教師要給學(xué)生留足活動空間,鼓勵他們把操作與思考有機(jī)結(jié)合起來,做到真思考。這樣學(xué)生在活動中不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,有效地積累活動經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。
三、暢通交流,真感悟
組織綜合實(shí)踐活動時,教師還要關(guān)注每一次活動后的交流。因?yàn)閷W(xué)生在充分、自主地經(jīng)歷綜合與實(shí)踐活動過程的基礎(chǔ)上,自然會形成對問題解決或活動過程的獨(dú)特認(rèn)識和感悟,所以此時有必要給學(xué)生提供交流機(jī)會和平臺,以便他們在交流過程中體驗(yàn)成功的愉悅,分享來自同伴的經(jīng)驗(yàn)。
【片段3】“清0”游戲
游戲規(guī)則:
2.兩人輪流擲正方體,朝上的面是哪個分?jǐn)?shù),就從自己的直條中拿走相應(yīng)長度的彩條。
3.誰先把自己圖中的彩條全部拿走,誰就獲勝。
綜觀本節(jié)綜合實(shí)踐活動課,學(xué)生愿意主動參與每一個具體的游戲活動,在活動中積極動腦、動手、動口,學(xué)生想法很多,真真切切地吸收著知識,發(fā)展著思維能力,他們在游戲活動中不斷地生疑、反思以及創(chuàng)新。
(作者單位:江蘇省高郵實(shí)驗(yàn)小學(xué)東校區(qū))