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      基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的民間傳說創(chuàng)意開發(fā)

      2020-12-07 05:58:03劉昕旸
      牡丹 2020年20期
      關(guān)鍵詞:體素虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

      虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種新型信息交互技術(shù),近年來不斷發(fā)展與完善,迅速在諸多行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,給人們帶來非凡的沉浸體驗(yàn)。民間傳說作為勞動人民智慧的結(jié)晶和本土民間文化的精華,是中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化不可或缺的一部分,而如今民間傳說的傳播與傳承都遭受很大的沖擊。人們需要賦予民間傳說全新的活力,通過三維建模還原傳說故事中的場景,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將受眾帶入傳說故事中,這不僅可以讓更多人體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新穎,也可以促進(jìn)民間傳說的傳播,增加民間傳說的趣味性,賦予民間傳說全新的生命力。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為是多媒體最高級別的應(yīng)用,利用計(jì)算機(jī)模擬出一個360°自由視角的虛擬世界,佩戴VR設(shè)備,使用者可以完全沉浸在虛擬世界中,看得見,聽得著,身臨其境。未來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們不僅可以模擬視覺、聽覺,甚至可以模擬觸覺、味覺,使受眾沉浸其中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有三大特性,即沉浸性、交互性與構(gòu)想性。交互性是指使用者對虛擬世界中實(shí)物的可操控性,用戶可以利用手柄去操控虛擬環(huán)境中的物品,獲得真實(shí)的互動體會。構(gòu)想性是指用戶能在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)新的知識和經(jīng)驗(yàn),形成感性或理性的認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的思想和行動,有效提高思考和行動能力。

      目前體驗(yàn)VR需要佩戴一個比較厚重的VR頭盔,而近期日本松下電器產(chǎn)業(yè)株式會社表示其計(jì)劃在2021年推出輕量級VR眼睛,相比當(dāng)下主流VR比較厚重的頭盔造型,這種輕便的VR眼鏡或許才是VR設(shè)備未來發(fā)展的方向。

      二、民間傳說的傳承

      民間傳說屬于口頭敘事文學(xué),往往與一些地方歷史事件和人物有關(guān),它不僅是勞動人民智慧的結(jié)晶,也是地方本土民間文化的精華。現(xiàn)代社會,民間傳說不僅能發(fā)揮一些社會功能,也具有一定的文化意義,有著非凡的藝術(shù)魅力。作為傳統(tǒng)、口頭表述的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),近年來,民間傳說得到國家層面的重視。

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,外來文化不斷涌入,各種新媒體出現(xiàn),人們每天面對蜂擁而來的信息,信息嚴(yán)重超載,而這些新媒體在帶給人們各種感官刺激的同時(shí),也沖擊了民間傳說的傳播。大部分民間傳說都靠口口相傳與教育進(jìn)行傳承,而信息化時(shí)代,許多年輕人會選擇短視頻等新媒體而不是書籍。因此,人們需要創(chuàng)新民間傳說的傳播形式,用全新的載體給故事帶來全新的面貌,這樣才能使傳統(tǒng)故事在現(xiàn)代媒體中脫穎而出,迎來新生。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與民間傳說結(jié)合

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近些年發(fā)展迅速的新技術(shù),它正在被越來越多的人熟知,它所帶來的沉浸感可以讓人置身于異想天開的創(chuàng)意場景中。而許多民間傳說中涉及的地方早已成為滄海桑田或者殘缺不全,人們可以對民間傳說中的特色場景進(jìn)行提煉,用三維建模軟件制作出這些場景,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把受眾帶進(jìn)這些場景中,既可以展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,又能以一種全新的方式去體現(xiàn)民間傳說的特色,讓人耳目一新。在生活節(jié)奏日益加快和工作壓力日益增加的當(dāng)今社會,通過VR觀看和傾聽民間傳說故事,也不失為一個不錯的娛樂方式,不僅可以滿足人們的娛樂需求,也會促進(jìn)個人計(jì)算設(shè)備的硬件進(jìn)步和應(yīng)用推廣。

      四、民間傳說場景的制作

      場景制作的第一步便是對民間傳說進(jìn)行梳理,并著重對各種特色場景進(jìn)行深入分析,再通過三維軟件對其進(jìn)行還原。場景制作可以選擇體素風(fēng)格,降低上手門檻,提高效率,同時(shí)增加場景的趣味性,讓更多的制作者參與進(jìn)來,擴(kuò)大民間傳說的傳播范圍。

      體素場景制作涉及兩個方向,即MagicaVoxel與Minecraft(我的世界),筆者選取幾個連云港本地的民間傳說故事進(jìn)行制作。MagicaVoxel是由國內(nèi)大神gltracy獨(dú)立開發(fā)的一款輕量級開源體素建模軟件,軟件界面簡潔,功能易用。人們可以用類似搭樂高的方式制作出自己想要的3D模型,其支持導(dǎo)出obj、vox等常用模型格式。

      《我的世界》是一款沙盒創(chuàng)造游戲,使用它來創(chuàng)建環(huán)境則更為有趣。但是,游戲中的地圖是隨機(jī)生成的,如果想要制作一個完全符合自己想法的場景,那便需要自己制作基礎(chǔ)地形,筆者使用World Machiine與World Painter兩個軟件。World Machiine是一款采用節(jié)點(diǎn)模式的三維地形生成軟件,可以用它來制作基礎(chǔ)地形的高度圖。World Painter可以編輯/制作Minecraft的存檔,在World Painter中可以導(dǎo)入地形高度圖作為游戲存檔的基礎(chǔ)地形進(jìn)行編輯,給地形覆蓋上植被、水源等元素后導(dǎo)出為存檔文件。當(dāng)然,也可以在PS中制作山脈形狀的灰度圖,導(dǎo)入World Painter中作為筆刷來繪制地形。整體環(huán)境搭建好后,再建造游戲所需的建筑,這一步可以進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)建造。等環(huán)境搭建完成后,可以使用mineways將游戲存檔導(dǎo)出為obj模型文件。

      有了3D模型文件,便可以導(dǎo)入三維軟件中進(jìn)行環(huán)境動態(tài)的制作,可以根據(jù)環(huán)境用三維軟件中的地形制作一些遠(yuǎn)景效果或者水天相接的效果,也可以使用HDR貼圖作為遠(yuǎn)景,再使用球形攝像機(jī)便可以渲染出VR的視頻。若有水面或海面,可以在三維軟件中單獨(dú)制作以達(dá)到好的效果,以C4D為例,水面可以通過給平面添加自帶的置換效果器實(shí)現(xiàn),置換效果器的著色器使用波狀湍流噪波,調(diào)整適當(dāng)?shù)膭赢嬎俾始纯伞6鴰в胁ɡ说暮C婵墒褂肏OT4D插件制作,通過為平面創(chuàng)建兩個頂點(diǎn)權(quán)重貼圖——Jminus貼圖與泡沫貼圖,可以實(shí)現(xiàn)波浪卷起的白色浪花效果,將這兩個貼圖放到HOT4D設(shè)置中的對應(yīng)位置。接著便是材質(zhì)處理,這里使用的是Redshift渲染,使用材質(zhì)球的節(jié)點(diǎn)模式,通過RS Material Blender節(jié)點(diǎn)的Base Color、Layer Color與Blend Color來實(shí)現(xiàn)效果,添加2個RS Material節(jié)點(diǎn),調(diào)整基礎(chǔ)項(xiàng)目中的漫射、反射與此表面顏色,這是海水與浪花的基礎(chǔ)色,把2個節(jié)點(diǎn)分別連接到RS Material Blender節(jié)點(diǎn)的Base Color(海水色)與Layer Color(浪花色)接口,再把之前創(chuàng)建的泡沫貼圖輸入RS Material Blender節(jié)點(diǎn)的Blend Color接口,渲染出真實(shí)的波浪效果。

      五、體素人物的制作

      體素風(fēng)格的人物形象看起來很簡潔,但如何化繁為簡,精準(zhǔn)提煉這個符合角色特質(zhì)的“簡潔”還是有一定難度的,要是沒抓住人物的特征就很容易做雷同。制作時(shí)可以以五官大小作為最小的體素單元,在衣著樣式和配飾、發(fā)型輪廓、五官上做出差異來展現(xiàn)各人物的不同。使用MagicaVoxel制作時(shí),可以先繪制出由1層方塊構(gòu)成的角色正視圖,類似二維像素人物圖,接著再往立體做,讓角色飽滿起來。使用C4D制作可以直接通過自帶的正方體制作出人物大體外觀,修改適當(dāng)?shù)恼襟w分段來上色,最后通過面模式將身體一些部分?jǐn)D出厚度,讓人物看起來更為飽滿立體。

      六、結(jié)語

      采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來講述、傳播民間傳說的確是個不錯的選擇,給人們提供一個全新的視角去了解民間傳說,這是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技碰撞出的絢麗火花。采用體素風(fēng)格,降低制作門檻,讓更多人參與進(jìn)來,制作更多的民間傳說場景,不僅可以加快整個生態(tài)的發(fā)展,也可以讓更多人見識到帶有各地風(fēng)情的民間傳說,體驗(yàn)到科技、文化、風(fēng)景的多重享受,使民間傳說在信息時(shí)代煥發(fā)出全新的生機(jī)。

      (江蘇海洋大學(xué))

      作者簡介:劉昕旸(1998-),男,江蘇常州人,本科,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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