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      嗶哩嗶哩的商業(yè)模式研究

      2020-12-17 02:31:04徐芷蔚
      商品與質(zhì)量 2020年50期
      關(guān)鍵詞:嗶哩彈幕漫畫(huà)

      徐芷蔚

      上海市光明中學(xué) 上海 201908

      1 嗶哩嗶哩啟動(dòng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境

      嗶哩嗶哩現(xiàn)為中國(guó)年輕世代高度聚集的文化社區(qū)和視頻平臺(tái),該網(wǎng)站于2009 年6 月26 日創(chuàng)建,被粉絲們親切地稱為 “B 站”。2018 年3 月28 日,嗶哩嗶哩在美國(guó)納斯達(dá)克上市。

      B 站早期是一個(gè)ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲)內(nèi)容創(chuàng)作與分享的視頻網(wǎng)站。經(jīng)過(guò)十年多的發(fā)展,圍繞用戶、創(chuàng)作者和內(nèi)容,構(gòu)建了一個(gè)源源不斷產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng),B 站已經(jīng)涵蓋7000 多個(gè)興趣圈層的多元文化社區(qū)

      近年來(lái),隨著二次元文化的發(fā)展,ACGN 市場(chǎng)也逐漸受到重視。例如,國(guó)產(chǎn)二次元游戲數(shù)量呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)的現(xiàn)象,已經(jīng)成為國(guó)產(chǎn)游戲中的一個(gè)大類。

      在二次元文化興起過(guò)程中,嗶哩嗶哩毫無(wú)疑問(wèn)是最大的推動(dòng)者。B 站正是國(guó)內(nèi)最早涉及ACGN 市場(chǎng)的平臺(tái)。

      ACGN(Animation/Anime、Comic、Game、Novel)是ACG文化的自然延展,是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、輕小說(shuō)的總稱。

      2 B 站核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

      2.1 獨(dú)特的UGC 內(nèi)容

      沒(méi)有原創(chuàng)內(nèi)容的視頻網(wǎng)站是很難成功的,用戶會(huì)失去粘性。

      B 站有很多Up 主孜孜不倦地搬運(yùn)生產(chǎn)視頻內(nèi)容,一群有興趣的、友善的用戶,通過(guò)彈幕正面回饋給Up 主,刺激其繼續(xù)輸送內(nèi)容,從而傳導(dǎo)社區(qū)文化,建立社區(qū)凝聚力[1]。

      2.2 鬼畜文化

      B 站的鬼畜娛樂(lè)性非常強(qiáng),通常一出來(lái)就開(kāi)始傳播,進(jìn)而火遍網(wǎng)絡(luò)深受推崇,以至于B 站從2015 年起還開(kāi)始推出夏夜鬼畜大賞。

      2.3 彈幕文化

      彈幕能夠構(gòu)建出一種奇妙的共時(shí)性的關(guān)系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B 站成為極具互動(dòng)分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。彈幕真正讓B 站從一個(gè)單向的視頻播放平臺(tái),變成了雙向的情感連接平臺(tái)。技術(shù)優(yōu)勢(shì)和文化優(yōu)勢(shì)也創(chuàng)造了彈幕生態(tài)環(huán)境與用戶生態(tài)環(huán)境。

      彈幕是B站作為社區(qū)最重要的文化構(gòu)成,這種體驗(yàn)是入侵式的,基本上看任何視頻都會(huì)有漫天飛雪般的彈幕,而對(duì)于用戶而言,這本身也是看視頻的需求體驗(yàn)之一。

      2.4 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

      抖音(TikTok)是由今日頭條推出的一款短視頻分享APP,于2016 年9 月上線,是一個(gè)專注于年輕人音樂(lè)短視頻創(chuàng)作分享的社區(qū)平臺(tái)。

      抖音應(yīng)用人工智能技術(shù)為用戶創(chuàng)造多樣的玩法,用戶可以通過(guò)這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂(lè)短視頻,形成自己的作品。

      抖音的logo 以暗黑色為底,一個(gè)大大的亮白立體音符占據(jù)中央,強(qiáng)調(diào)了抖音重點(diǎn)在于結(jié)合音樂(lè),給人的第一感覺(jué)就是炫酷,符合年輕人的審美。

      12 月28 日在藍(lán)鯨記者年會(huì)上,快手科技副總裁余敬中表示直播是快手的最大優(yōu)勢(shì),兩億多的日活中有一半是直播用戶;私域流量是快手短視頻社區(qū)的奧秘。

      余敬中指出,快手踩中時(shí)代發(fā)展的脈搏,應(yīng)運(yùn)而生。如果沒(méi)有移動(dòng)通信的發(fā)展、智能手機(jī)的普及、流量自費(fèi)的下調(diào),就不可能進(jìn)入現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代,就不可能有快手的誕生。大規(guī)模視頻UGC 成為現(xiàn)實(shí),得益于時(shí)代的進(jìn)步、技術(shù)的發(fā)展。

      快手的logo 以黃色為主,是一個(gè)立體的攝像機(jī),體現(xiàn)了快手重點(diǎn)在于記錄。

      而B(niǎo) 站的主要核心在于動(dòng)漫,漫畫(huà),游戲,即使B 站有生活區(qū)這一類,但大部分的還是與二次元有關(guān),其次,B 站用戶年齡分布與抖音,快手都有不同,因此,我認(rèn)為本站與其是沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)的。

      3 B 站的主要服務(wù)對(duì)象

      從用戶性別占比來(lái)看,男性用戶占比為51.75%,略高于女性用戶占比的48.25%。通過(guò)數(shù)據(jù)可以看出,雖然二次元文化影響的多為男性,但女性用戶群體數(shù)量還能接近男性用戶,也說(shuō)明B 站的內(nèi)容越來(lái)越綜合,二次元內(nèi)容占比也有所減少。

      從用戶年齡占比來(lái)看:使用人群多數(shù)集中在24 歲及以下,其占比高達(dá)43.73%,而25-30 歲用戶占比相對(duì)偏小,為33.91%;而31-35 歲用戶的占比則為17.52%,36-40 歲用戶占比為4.28%;而40 歲以上僅僅只有0.56%。

      24 歲及以下是主要是學(xué)生,這類人群一般接受能力較強(qiáng),對(duì)于二次元文化等這類亞文化比較容易接納。還有,25-30 歲用戶僅僅跨越了5 年,卻占據(jù)了所有用戶群體的1/3。主要是因?yàn)檫@類人群在童年時(shí)期廣泛接受了來(lái)自日本和歐美的動(dòng)漫畫(huà)以及90 年代興起的電子游戲的影響,因而呈現(xiàn)顯著的ACG 文化特征。同時(shí)他們的成長(zhǎng)也伴隨著B(niǎo) 站的發(fā)展,所以他們對(duì)B 站是最熟悉的,也是最有歸屬感的[2]。

      4 嗶哩嗶哩的價(jià)值

      B 站還通過(guò)承包并參與投資擁有大型二次元IP 的手游,進(jìn)一步擴(kuò)展其盈利渠道,通過(guò)視頻與游戲結(jié)合的形式,將用戶引流到B站的手游業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)的二次元用戶在站外的流量變現(xiàn)。

      其中成果最好的就是FGO 了。

      而去年B 站新開(kāi)通了漫畫(huà)板塊,更是開(kāi)發(fā)了獨(dú)立的漫畫(huà)APP,吸引了大批漫畫(huà)愛(ài)好者。是中國(guó)目前最接近同時(shí)能夠覆蓋動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)(ACGN)內(nèi)容的泛娛樂(lè)平臺(tái)產(chǎn)品。

      對(duì)于剩下的小說(shuō)板塊,根據(jù)B 站這一兩年來(lái)的動(dòng)作,很明顯能看出B 站也將很快涉獵小說(shuō)業(yè)務(wù)。

      從2014 年開(kāi)始,B 站通過(guò)與國(guó)內(nèi)外二次元文化內(nèi)容制作公司進(jìn)行合作,通過(guò)番劇承包,投資創(chuàng)作的方式,引入了大量正版甚至是獨(dú)家放送的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容供用戶觀看。

      后來(lái),不斷地拓展業(yè)務(wù),不停地迭代產(chǎn)品,表明了B 站想坐ACGN 唯一那把交椅的野心。

      截至2019 年第三季度,B 站月均活躍用戶達(dá)1.28 億,移動(dòng)端月活用戶達(dá)1.14 億;18 至35 歲用戶占比達(dá)78%。2020 年1 月9日,胡潤(rùn)研究院發(fā)布《2019 胡潤(rùn)中國(guó)500 強(qiáng)民營(yíng)企業(yè)》,嗶哩嗶哩位列第180 位。2020 年3 月18 日B 站2019 年Q4 及全年財(cái)報(bào):全年?duì)I收67.8 億元,同比增長(zhǎng)64%

      作為一名B 站用戶,在我看來(lái),B 站的價(jià)值在于—為我提供了一個(gè)可以自在探索自己喜愛(ài)的。正如上文提及的,在B 站,我可以享受比其他軟件更多的片源,可以免去漫長(zhǎng)的廣告等待,可以打開(kāi)彈幕,了解國(guó)內(nèi)各個(gè)地方,每個(gè)角落,每個(gè)在屏幕的另一邊的人的想法,或是可以看著所有熱愛(ài)B 站的用戶為其的瘋狂應(yīng)援,甚至可以看到,在生活中,外向或內(nèi)向的人,在這里發(fā)光發(fā)熱,用愛(ài)發(fā)電……

      5 嗶哩嗶哩的盈利模式和相應(yīng)的定價(jià)策略

      5.1 盈利模式

      B 站正在努力完成從專注服務(wù)于二次元群體到服務(wù)更廣泛群體的轉(zhuǎn)型。同時(shí),隨著逐漸擴(kuò)大的用戶屬性,B 站開(kāi)始建立不同的興趣社區(qū)平臺(tái),間接的加深了B 站的社交屬性,B 站用戶愛(ài)新鮮,也愿意社交,一盤(pán)社交營(yíng)銷大棋正在B 站緩緩鋪開(kāi)。

      (1)企業(yè)合作。從國(guó)創(chuàng)來(lái)看,過(guò)去三年B 站投資了16 個(gè)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),參與出品了71 部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)。除了為用戶提供更豐富的作品,B 站也不斷開(kāi)放合作,幫助品牌通過(guò)優(yōu)質(zhì)國(guó)創(chuàng)IP 滲透目標(biāo)圈層,而紀(jì)錄片也是B 站另一個(gè)高速發(fā)展的領(lǐng)域,大熱的綜藝IP 也一直是品牌激烈爭(zhēng)搶的核心營(yíng)銷資源。

      除此之外,B 站還公布了UP 主、電競(jìng)、虛擬偶像、大事件板塊的商業(yè)合作資源。更細(xì)分的品類、更豐富的內(nèi)容,既為滿足用戶更多元的需求,也為品牌合作開(kāi)放更多機(jī)會(huì)。

      (2)效果廣告。不同于其他視頻網(wǎng)站的貼片廣告,B 站的效果廣告投放后臺(tái)-“必選”上主要包含了三種廣告。這些廣告都“隱藏” 的很好,不會(huì)對(duì)用戶形成干擾。

      (3)互選廣告。UP 主流量是最高潛力商業(yè)資源,是未來(lái)商業(yè)化的重要資源池,B 站上86% 的播放量來(lái)自于UP 產(chǎn)出的PUGC內(nèi)容?;ミx廣告緊貼視頻播放器,吸引用戶注意力,“UP 主推薦” 廣告標(biāo),粉絲效應(yīng)提高點(diǎn)擊率,互選廣告較相關(guān)推薦及信息流廣告點(diǎn)擊率更高。

      (4)商單廣告。

      由廣告主線上發(fā)起,UP主匹配接單,內(nèi)容商單配合強(qiáng)關(guān)聯(lián)廣告,能有效地提高轉(zhuǎn)化率。

      平常我們看up 主視頻,當(dāng)彈幕開(kāi)始大量出現(xiàn) “恰飯”、“讓他恰” 的時(shí)候,就意味著這可能是一只推廣視頻,也就是所謂的商單。簡(jiǎn)單理解,就是客戶找到匹配的up 主,通過(guò)植入或定制的形式,在視頻中推廣某款甚至某幾款產(chǎn)品。

      (5)會(huì)員收費(fèi)。在近幾年國(guó)內(nèi)開(kāi)始重視版權(quán)之后,各網(wǎng)站在版權(quán)費(fèi)用上的投入也增加了,應(yīng)對(duì)這種問(wèn)題各網(wǎng)站的方法也相同,主要是賣會(huì)員,限制付費(fèi)觀看。B 站也賣會(huì)員,但形同虛設(shè),因?yàn)闀?huì)員特權(quán)實(shí)際上相當(dāng)?shù)纳?,只有部分?dòng)畫(huà)電影限制了會(huì)員,普通番劇僅僅是有原畫(huà)質(zhì)模式,但非會(huì)員的畫(huà)質(zhì)清晰度也遠(yuǎn)勝其他視頻網(wǎng)站非會(huì)員能得到的最清晰的畫(huà)質(zhì),并且B 站每年都會(huì)送幾乎全年的大會(huì)員。

      5.2 定價(jià)策略

      首先,B 站在賺錢(qián),2017 上半年盈利2 億人民幣。其中游戲占70%,而大多數(shù)的廣告收入和幾乎沒(méi)人提的直播占比一樣,各占10%。

      觀眾相當(dāng)小眾,可能B 站對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)是全部了,是整個(gè)地球,但是實(shí)際上,B 站的月活用戶僅有被稱為 “業(yè)界毒瘤271” 的10%,連樂(lè)視視頻都比不過(guò)。但是并不代表B 站比不過(guò),實(shí)際上正相反。B 站擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

      從最早用新浪的資源,沒(méi)有帶寬費(fèi)用,到現(xiàn)在的用有帶寬費(fèi)用,CDN 的費(fèi)用,嗶哩嗶哩的源也是在慢慢轉(zhuǎn)變。B 站雖然在手游方面是渠道,但在定價(jià)上手游聯(lián)運(yùn)是按比例分成,先前為5:5。且在很久一段時(shí)間前,廣告為約為90 萬(wàn)。B 站通過(guò)購(gòu)買(mǎi)大量日本版權(quán)番,將原本不高的版權(quán)番的市場(chǎng)價(jià)大大提升了。

      他主要的優(yōu)勢(shì)是:自身定位清晰,重視用戶體驗(yàn),盈利方式多樣。

      6 商業(yè)模式

      (1)B 站界面中偶爾會(huì)插入一些廣告,但不會(huì)在視頻中強(qiáng)制插入廣告。這些廣告也是ACG 方面的網(wǎng)站,比如你在優(yōu)酷、愛(ài)奇藝上播放視頻時(shí)很可能會(huì)對(duì)屠龍寶刀一秒999 級(jí)這種,認(rèn)為純粹是在浪費(fèi)你時(shí)間,自動(dòng)腦內(nèi)屏蔽。

      可是對(duì)于ACG 愛(ài)好者而言,在B 站看到某商品和ACG 作品聯(lián)動(dòng)、某二次元風(fēng)格的手游時(shí)卻不會(huì)過(guò)于反感甚至覺(jué)得有趣,所以在B 站投放相關(guān)的廣告實(shí)際上是宣傳效率十分高的。即使你并不是一個(gè)ACG 愛(ài)好者或者廣告不對(duì)你胃口,他也不是強(qiáng)制在播放時(shí)插入廣告,加上B 站相對(duì)簡(jiǎn)潔舒適的界面,運(yùn)行比較流暢等種種優(yōu)點(diǎn)來(lái)看,他都是一個(gè)十分重視用戶體驗(yàn)的網(wǎng)站。

      (2)嗶哩嗶哩的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)及正反饋模式。

      7 嗶哩嗶哩的產(chǎn)品差異化策略

      不同于優(yōu)酷、騰訊、愛(ài)奇藝等綜合類視頻網(wǎng)站,網(wǎng)站中的資源主要是ACG 方面,雖然也不乏生活、科技、電影等其他方面的視頻,但他很清楚自己主要是經(jīng)營(yíng)ACG 方向,是面臨ACG 愛(ài)好者的[3]。

      8 嗶哩嗶哩未來(lái)可能的產(chǎn)品/ 服務(wù)拓展和相應(yīng)的定價(jià)模式

      (1)根據(jù)B 站的大手已經(jīng)將ACGN 中的大部分收入囊中,所剩的小說(shuō)(novel)部分應(yīng)該也是遲早會(huì)收入B 站的魔筆,參考嗶哩嗶哩漫畫(huà),個(gè)人猜想小說(shuō)的范圍多半是嗶哩嗶哩已經(jīng)購(gòu)入的動(dòng)漫的小說(shuō)版。

      定價(jià)模式應(yīng)該與嗶哩嗶哩漫畫(huà)有一定的相同模式,比如會(huì)向用戶提供小說(shuō)的序章部分,之后的文章就會(huì)需要收費(fèi)了,這些與漫畫(huà),甚至動(dòng)漫上大同小異了。

      (2)嗶哩嗶哩的美中不足是——彈幕或評(píng)論區(qū)的一些引戰(zhàn)行為。在嗶哩嗶哩這個(gè)以彈幕為特色的軟件,總有在眾多彈幕中的,會(huì)有不安好心,唯恐天下不亂的發(fā)言,故意引戰(zhàn),污染社區(qū)環(huán)境。

      個(gè)人建議嗶哩嗶哩可以在做每一個(gè)賬號(hào)轉(zhuǎn)正,也就是進(jìn)行答題時(shí),在原本學(xué)習(xí)彈幕禮儀的環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)上,增加時(shí)長(zhǎng)限制,硬性規(guī)定,要求需轉(zhuǎn)正的賬號(hào)閱讀基礎(chǔ)的彈幕禮儀。這樣,提示說(shuō)明后,既可以體現(xiàn)官方對(duì)社區(qū)環(huán)境的極度重視,又可以讓用戶意識(shí)到維護(hù)社區(qū)環(huán)境,與他人進(jìn)行交流時(shí)的種種基本禮儀。

      9 初期如何聚集人氣

      (1)通過(guò)對(duì)一些視頻內(nèi)容進(jìn)行評(píng)論引流。嗶哩嗶哩,說(shuō)白了就是一個(gè)視頻的網(wǎng)站,所以我們可以從嗶哩嗶哩平臺(tái)上挑選一些點(diǎn)擊率較高,內(nèi)容比較優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容,然后在視頻內(nèi)容的下方,增加我們的推廣信息評(píng)論我們可以找一些小號(hào)不斷地在一些優(yōu)質(zhì)下方中評(píng)論一些內(nèi)容。

      然后留下我們自己的聯(lián)系方式,這樣的效果雖然不是特別精準(zhǔn),但是卻能夠讓我們的營(yíng)銷信息得到更好的展示。得注意的是,我們通過(guò)評(píng)論引流的過(guò)程中,我們一定要結(jié)合視頻的內(nèi)容寫(xiě)一個(gè)多情的評(píng)論,然后下面再寫(xiě)自己的營(yíng)銷信息。不知道我們發(fā)布的一些營(yíng)銷信息被一些用戶自然的過(guò)濾掉。

      (2)通過(guò)發(fā)送彈幕來(lái)引流。嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站的彈幕是非常具有特色的,所以我們可以通過(guò)彈幕的方式來(lái)進(jìn)行引流,具體的方法就是我們首先要讓自己的賬號(hào)成為一個(gè)高級(jí)賬號(hào)。

      然后在嗶哩嗶哩視頻上發(fā)布一些彈幕,在彈幕中隱含的加入一些營(yíng)銷的信息,比如留下自己的聯(lián)系方式或者直接推薦一些產(chǎn)品信息。當(dāng)然這種推廣方式也不見(jiàn)得有多好,但是同樣也能夠達(dá)到一些效果。

      除了將自己的賬號(hào)打造成高級(jí)賬號(hào)之后,我們也可以建立高級(jí)賬號(hào)社區(qū),然后用金錢(qián)誘惑的方式來(lái)誘導(dǎo)一些高級(jí)賬號(hào)用戶發(fā)布我們想要的彈幕內(nèi)容,吸引一些用戶的關(guān)注。

      (3)通過(guò)發(fā)布一些視頻作品來(lái)引流。除了以上兩種引流方式可以選擇之外,我們也可以通過(guò)發(fā)表一些視頻作品來(lái)進(jìn)行引流。具體來(lái)說(shuō),我們可以在注冊(cè)完成嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站的賬號(hào)之后,然后上傳一些視頻作品。當(dāng)然在視頻作品中我們可以添加一些水印,然后我們也可以在視頻中間部分插入入我們想要的廣告信息。當(dāng)別人關(guān)注我們視頻的時(shí)候,自然能夠看到我們廣告信息,只要感興趣的朋友就會(huì)聯(lián)系我們。

      在創(chuàng)造視頻內(nèi)容的過(guò)程中,我們可以不用真的去原創(chuàng)一些視頻內(nèi)容,我們可以通過(guò)解析下載的方式一些優(yōu)質(zhì)的視頻進(jìn)行偽原創(chuàng)。當(dāng)然我們除了上傳一些國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)視頻之外,我們也可以通過(guò)登錄國(guó)外網(wǎng)站的方式獲取一些國(guó)外的優(yōu)秀視頻素材。

      10 嗶哩嗶哩的獨(dú)特資源和優(yōu)勢(shì)

      B 站的獨(dú)特資源就在于海量的動(dòng)漫,番劇,漫畫(huà)的資源,就這一點(diǎn)就可以抓住許多動(dòng)漫愛(ài)好者,不止如此,手辦的購(gòu)買(mǎi),各大漫展等活動(dòng)都可以在B 站解決,大大為用戶提供了方便。

      沒(méi)有觀看視頻前漫長(zhǎng)的廣告也是B 站的優(yōu)勢(shì),這也是B 站的年輕用戶偏大的原因,去掉等待廣告可以為他們節(jié)省更多時(shí)間,讓眾多學(xué)生黨可以在有限的閑暇中,同是免費(fèi),但比其他平臺(tái),如愛(ài)奇藝,優(yōu)酷等可以看到更多有趣的視頻而不是廣告[4]。

      11 嗶哩嗶哩的創(chuàng)新之處

      廣告池,是用來(lái)集中商業(yè)推廣,再通過(guò)觀眾對(duì)推廣者的推舉挑選出票數(shù)最高的創(chuàng)作高分發(fā)商品信息,創(chuàng)作這次根據(jù)實(shí)際情況選擇是否接受推廣進(jìn)行視頻制作。其中有池塘,魚(yú)市,垂釣區(qū)。

      池塘:集中所有已通過(guò)官方檢測(cè)的廣告資源,池內(nèi)為日用品,游戲,影視,化妝品,護(hù)膚品,食品等等類別區(qū)域,資源內(nèi)容由各個(gè)需要商業(yè)推廣的商家編輯整合好后經(jīng)嗶哩嗶哩官方檢測(cè)通過(guò)后投入相應(yīng)類別區(qū)域,資源中必須包括產(chǎn)品的圖片介紹,文字介紹,以及產(chǎn)品合格的各項(xiàng)證明。

      魚(yú)市:集中參與活動(dòng)的不同分區(qū)的UP 主,由UP 主自己設(shè)置自己的特長(zhǎng)區(qū)域,可選擇一個(gè)或多個(gè),并編寫(xiě)自己的介紹,插入代表作。魚(yú)市中的UP 主需要先報(bào)名并提交自己制作的出相應(yīng)的視頻。

      垂釣區(qū):觀眾互動(dòng)場(chǎng)所,觀眾通過(guò)點(diǎn)擊UP 主頭像或評(píng)論及彈幕方式@ 出自己希望看到接受并創(chuàng)作該推廣視頻的UP 主,由此方式連接池塘中的廣告資源和魚(yú)市中的創(chuàng)作者

      12 嗶哩嗶哩目前的規(guī)模以及發(fā)展勢(shì)頭

      已經(jīng)擁有大量的年輕用戶的嗶哩嗶哩,為了獲得更多年齡段的用戶,增加自己在市場(chǎng)上的一席之地,嗶哩嗶哩會(huì)嘗試將用戶年齡擴(kuò)大,比如從10 歲到30,歲變?yōu)?0 歲到40 歲。

      其發(fā)展勢(shì)頭在于開(kāi)始不斷購(gòu)入電影,國(guó)內(nèi)外的,經(jīng)典的,最新的,這一動(dòng)作,有向愛(ài)奇藝靠近的勢(shì)頭。

      13 嗶哩嗶哩的愿景分析

      個(gè)人推測(cè):?jiǎn)袅▎袅ㄅc世人同成長(zhǎng)。

      根據(jù)嗶哩嗶哩現(xiàn)在正在通過(guò)各種手段拓寬自己的業(yè)務(wù)范圍,也是隨著用戶的數(shù)量變換,用戶的喜好來(lái)進(jìn)行改變的。

      個(gè)人推測(cè),當(dāng)其他年齡段,如30 至40 歲的用戶也加入嗶哩嗶哩,隨著需求的增加,嗶哩嗶哩可能就可以做到涵蓋了動(dòng)漫,游戲,漫畫(huà),小說(shuō),電影,長(zhǎng)短視頻等于一體的生態(tài)圈。

      吸引大批二次元愛(ài)好者是嗶哩嗶哩扎穩(wěn)樹(shù)根的第一步,接下來(lái)則是拓寬范圍,進(jìn)一步獲得用戶,快速生長(zhǎng),最后,就是得到巨大的運(yùn)轉(zhuǎn)盈利的果實(shí)。

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