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      游戲時代的課堂變革

      2020-12-17 12:05:44江蘇省南通市天元小學景仕宏
      數(shù)學大世界 2020年10期
      關(guān)鍵詞:雙打評析教學法

      江蘇省南通市天元小學 景仕宏

      近年來,我們的社會出現(xiàn)了這樣一種現(xiàn)象:家里、公園、餐廳、大街上,你總能見到大量的人手捧手機低頭忙碌著,再細看,十有八九在打游戲呢!我把這稱之為“游戲時代”。游戲的發(fā)展可謂歷史悠久了,但卻經(jīng)久不衰,且其隊伍日益劇增。從一開始的“潛艇大戰(zhàn)”“挖金礦”,到后來的“龍珠”“連連看”,再到現(xiàn)在的“憤怒的小鳥”“吃雞”,這些游戲一撥一撥地被迷戀著,又被更新著。

      有這樣一個學生,我給他上電腦課,玩“打地鼠”,雖然玩得很爛,最終最高70 分,但依然很開心。都下課了,還滔滔不絕地跟我分享著游戲心得?!敖裉齑虻迷趺丛趺礃?,下次我應(yīng)該怎樣怎樣?!笨此桥d奮勁兒,真像那打不死的小強。還是這個小孩,他平時數(shù)學檢測都是滿分,一次只有98 分,我很是惋惜地說:“只有98 分,就2 分都拿不回來?”只見他小嘴立馬翹了起來,看來是對我的話很不受用。就這兩件事權(quán)衡,一個70 分,一個98 分,很顯然,他是偏愛游戲中的70 分,討厭學習中的98 分了。

      問題出現(xiàn)了,70 分和98 分,用常理推斷,不是應(yīng)該喜愛那個高分嗎?怎么反過來了呢?我想,這就是“游戲”比我們的“傳統(tǒng)教育”做得到位的地方。

      游戲的魅力是無窮的,同時,學習的需求是內(nèi)驅(qū)的,游戲時代,我們需要快樂地游戲?qū)W習。那么,讓它們合體,將“游戲”的法寶運用到我們的實際教學中去吧!下面選擇數(shù)學蘇教版四年級下《確定位置》的教學片段進行分析。

      一、游戲鋪墊

      師:你們喜歡玩游戲嗎?打地鼠會玩嗎?誰來試一試?

      (設(shè)計評析: 喜歡游戲是孩子的天性,通過游戲,老師可以把學生直接吸引到活動中來,游戲熱身導(dǎo)入,激發(fā)學習激情,營造氛圍)

      二、雙打,描述位置

      師:還想不想玩?要不要升級版的?

      請看——雙打!(屏幕出示)A 看,B 打。

      A同學,請你看大屏幕,記好地鼠的位置。B同學,背對屏幕,不看。

      (屏幕出示第一只地鼠)

      ——好,隱藏。(對A)請說,地鼠在哪兒?

      B 同學,拿好鼠標,根據(jù)A 同學描述,找出它的位置!

      (設(shè)計評析:現(xiàn)代教育倡導(dǎo)寓教于樂。而游戲教學法,無疑就是對這項教育準則的最好解讀。游戲教學法,顧名思義,就是以游戲的形式教學,使學生在輕松的氛圍中、在歡快的活動中甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學到教材上的內(nèi)容,或者學到必須掌握的課外知識的教學方法,

      游戲服務(wù)于教學,在游戲設(shè)計時,要圍繞教學目標,充分考慮本課的教學重難點和其他教學要求,游戲的目的性要明確,不能為做游戲而做游戲。將普通的“打地鼠”游戲,升級為合作型的“描述——盲打”更富挑戰(zhàn)性,又圍繞了教學內(nèi)容。

      三、雙打,自定標準,用數(shù)對描述位置

      師:大家特別棒,第三關(guān)還玩嗎?還是雙打。但這次,說地鼠的位置只能用兩個數(shù)了,比如只說3,4。你們行嗎?

      (設(shè)計評析:美國心理學家布魯納說:“最好的學習動力,莫過于學生對所學知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學生這種內(nèi)在興趣的,莫過于游戲?!痹谟螒虻沫h(huán)境里,學生多能振奮精神,積極思考,努力爭取提問和回答問題的機會?!疤魬?zhàn)第三關(guān)”無疑更激發(fā)了孩子們的挑戰(zhàn)精神,精力也更集中。在這種主動狀態(tài)下,鍛煉他們的觀察、記憶、思維和想象等能力,其潛力得到充分發(fā)揮,獲得高質(zhì)量的學習效果)

      分析“游戲”,我認為有很多值得我們借鑒。

      首先,它的情節(jié)、圖片、動畫等都非常吸引人。它聽起來也跟“輕松”“心情愉悅”“好玩兒”是相關(guān)聯(lián)的,可誰能說這里面沒有高效的學習?案例中的小男孩在游戲中不要學得太好哦,真可以用一句話概括——全身心地撲在上面。有學習,有反思,棒極了!只不過他學習的不是我們大部分家長所期望的內(nèi)容罷了。反倒是“學習”一詞被我們賦予了厚重的責任感,往往是以抽象的文字、機械的語言為主,以至于聽著就不想去結(jié)交它,這樣的事做起來就被動了,效果也就好不到哪里去了。如果我們的學習呈現(xiàn)出來也是圖文并茂、五彩斑斕、動靜結(jié)合、更富情趣、更輕松、更有人情味兒,我們的孩子一定也會愛上這一名詞,也會更愿意去完成它。

      其次,游戲可以由易而難地“過關(guān)升級”,從而獲得成功的體驗;也可以一次次地“重新開始”,經(jīng)過反復(fù)的練習和總結(jié),玩家終于打通全關(guān),大獲全勝。此時的心境,那真是大快人心,其中滋味又豈止是個“我通關(guān)啦!”能道得盡,說得白的。再說學習中,人們常說:一紙定終生??汲?8 分就是98 分,不管你以后怎么努力,都變不了100 分。如果,我們的檢測也允許一遍遍重來,直到100 分;我們的課堂、練習、試卷也可以分等級層次地挑戰(zhàn),孩子們定會喜愛上這一新的學習評定方案吧!

      最后,它被人追捧的另一原因可能是,它的評價機制迎合人們的心理。它的評價體系里,永遠都是“你真棒”“不要灰心,繼續(xù)努力”“加油,你能行”之類的語言,即使你打得很爛,它還是鼓勵。而在現(xiàn)實的教育活動中,恨鐵不成鋼式的評價用語是占絕大多數(shù)的,大大打擊了孩子學習的積極性。這就告訴我們:孩子需要積極向上的情感體驗,我們該多以肯定、表揚、鼓勵、提出希望等方式對孩子做出評價和引領(lǐng),激勵他們以飽滿的情緒來完成任務(wù),培養(yǎng)自信心,形成積極向上的人生態(tài)度。

      游戲教學法可以增加學生的學習興趣和信心。游戲也是發(fā)展觀察、記憶、思維和想象等能力的有效手段。它可以緩解課堂緊張氣氛,使學生在學中玩,玩中學,形成正確的學習方法和良好的學習習慣,實施的是真正的素質(zhì)教育。

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