江蘇省江陰市長壽實驗小學 李 麗
在信息技術快速發(fā)展的今天,虛擬互動技術已經(jīng)逐漸走入了我們的生活,同時也給具身認知的教育理念帶來了新的發(fā)展方向。虛擬互動技術有效提升了學生的身體感知效果,給學生的學習以及具身認知理念的實施帶來了重要的推動力。教師需要不斷地提升自身教學技能,轉變傳統(tǒng)的教學方式,把學生作為課堂的主體,完善教學方法。實施新型數(shù)學課堂模式,使小學生在具身認知的基礎上更好地理解數(shù)學知識內(nèi)容。
具身認知是一種源于認知心理學的教學方法,通過讓學生進行身體活動來提高學生對知識內(nèi)容的理解。傳統(tǒng)的認知觀念將認知當成個人心智的抽象表現(xiàn),具身認知理念的出現(xiàn)打破了原有認知的局限性,讓學生通過具體的身體活動來體會數(shù)學知識的意義。對于小學生而言,他們的思維體系更偏向于具象思維,如果一味地向小學生灌輸數(shù)學知識,會使學生出現(xiàn)無法理解的現(xiàn)象。在具身認知的理念下,教師引領學生通過課堂活動或者身體感知來進行學習,增添了課堂的趣味性,給學生的數(shù)學學習帶來了積極影響。但是,教師需要對具身認知有正確的認識,避免出現(xiàn)只重視身體活動,使學生過于興奮而無法投入到數(shù)學知識的學習中去的情況。
肢體語言是教學技能中的重要組成部分,同時也屬于具身認知理念的重要實施方式,適當?shù)厥褂弥w語言能夠調動學生的情緒,與學生進行情感交流互動,促進學生與教師之間更加高效地交流。最簡單的肢體語言是眼神交流,通過與學生對視,能夠讓學生感受到被肯定、被重視的感覺,更容易使學生融入課堂學習中。小學數(shù)學的學習內(nèi)容較為抽象,學生無法在第一時間有效理解數(shù)學知識,當教師使用豐富的肢體語言來表達知識內(nèi)容時,能夠使知識變得更加生動形象,便于學生理解。肢體語言的使用還能對學生的行為起到潛移默化的影響,在教學過程中對學生真正做到言傳身教。
例如,在蘇教版小學數(shù)學六年級《折線統(tǒng)計圖》的教學過程中,教師改變以往只用圖形表示折線圖的方式,利用具身認知的理念實施數(shù)學教學。教師可以帶領學生用手指來描繪出折線統(tǒng)計圖的走向,并在轉折處稍微停留,使學生能夠記住折線統(tǒng)計圖的繪制要點,更好地理解折線圖的意義與特點。
游戲教學法是完全符合小學生心理特征的教學方法,能夠滿足學生的學習需求以及娛樂需求,全面提升學生的學習效率。在使用游戲教學法時,教師要制訂合理的游戲規(guī)則,避免課堂出現(xiàn)混亂的狀況。在數(shù)學游戲中,學生的肢體可以得到充分活動,能夠在實踐活動的過程中更好地理解數(shù)學知識,提高學生的實際應用能力和理解能力。在游戲中,學生需要與其他同學進行互動和合作,能夠提升學生的交際能力,這也是培養(yǎng)學生數(shù)學綜合能力以及情商水平的重要方法。
例如,在蘇教版小學數(shù)學五年級《球的反彈高度》的教學過程中,教師可以增加課堂游戲,使學生在活躍的氛圍中學習數(shù)學。教師可以讓學生以小組為單位在校園里進行“拍球游戲”,分別拍打籃球、乒乓球以及網(wǎng)球,根據(jù)球的反彈高度來判定最終優(yōu)勝者。在拍球游戲中,學生能夠發(fā)現(xiàn)球類的彈性程度是不同的,教師要求學生分別記錄拍球高度,分析不同球類的反彈程度。通過拍球游戲,學生對球類反彈程度有了更好的理解,對不同球類的特點也有了重要認識。
虛擬互動技術是指學生可以根據(jù)電視或者電腦屏幕中所展示的動作進行相應的活動,進而達到完成游戲活動的目的。這一類高科技教學模式的引入,能夠充分調動學生的學習積極性。教師可以選取與教學內(nèi)容有關的闖關游戲,讓學生根據(jù)屏幕指示來完成數(shù)學學習活動。在未來的社會發(fā)展過程中,虛擬互動技術將逐漸深入小學數(shù)學課堂,提升小學生的綜合數(shù)學水平。
在目前的小學數(shù)學課堂中,教師往往會忽略學生肢體動作對學習產(chǎn)生的作用,使得數(shù)學課堂缺乏應有的活力。肢體語言是教師引導學生學習的重要方式,能夠增加學生與教師之間的互動,但是很多教師只是下意識或者僅憑自身經(jīng)驗來做出肢體動作,給數(shù)學教學效率的提升帶來影響。在具身認知理念提出后,教師開始注重學生身體活動的重要性,力求通過身體活動來調動學生積極思考,營造生動的課堂氛圍,將枯燥的數(shù)學課堂逐漸變得更加情境化。