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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧用數(shù)學(xué)游戲成就精彩課堂

      2020-12-18 16:06:50甘肅省定西市岷縣岷陽(yáng)鎮(zhèn)第一中心小學(xué)包菊霞
      家長(zhǎng) 2020年35期
      關(guān)鍵詞:軸對(duì)稱動(dòng)手圖形

      □甘肅省定西市岷縣岷陽(yáng)鎮(zhèn)第一中心小學(xué) 包菊霞

      一、游戲教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中所起到的作用

      (一)在教學(xué)過(guò)程中融入游戲元素,提高對(duì)學(xué)生的吸引力

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的看法往往只是存在于表面,如果沒(méi)有合理的刺激與引導(dǎo)手段,他們很難發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中的樂(lè)趣,也很難在內(nèi)心深處形成對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的真正渴望。小學(xué)數(shù)學(xué)教師授課前,需要對(duì)小學(xué)生的心理活動(dòng)及性格特點(diǎn)有著精準(zhǔn)的把控,并對(duì)實(shí)際教材進(jìn)行更為細(xì)致的研究與分析,主動(dòng)去創(chuàng)造教學(xué)游戲,且需要注重教學(xué)游戲自身的趣味性以及對(duì)知識(shí)的融入性。

      (二)通過(guò)大量的動(dòng)手實(shí)踐,不斷開發(fā)學(xué)生大腦與智力

      數(shù)學(xué)課堂的游戲過(guò)程也是小學(xué)生不斷動(dòng)手參與,進(jìn)而主動(dòng)去思考的過(guò)程,在這一過(guò)程中,學(xué)生的思維與智力得到充分的鍛煉,其所帶來(lái)的影響,不僅僅是課堂教學(xué)效果的提升,更會(huì)讓學(xué)生得到更有價(jià)值的成長(zhǎng)。教師在課堂游戲過(guò)程中,可以讓學(xué)生自己動(dòng)手設(shè)計(jì)游戲過(guò)程,提高其自主創(chuàng)造以及開發(fā)精神。例如,小學(xué)一年級(jí)的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生剛剛脫離幼兒園,對(duì)于知識(shí)學(xué)習(xí)有著一定的抵觸心理,很難接受一本正經(jīng)的課堂氛圍,所以,教師可根據(jù)學(xué)生的心態(tài),將其分為多個(gè)學(xué)習(xí)小組,充分利用學(xué)生在幼兒園所學(xué)到的動(dòng)手能力與游戲能力,形成游戲體驗(yàn)式的教學(xué)氛圍。教師在設(shè)立學(xué)習(xí)小組與教學(xué)游戲時(shí),需要注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,培養(yǎng)其競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓每一位學(xué)生都懂得與他人分享,進(jìn)而提高教學(xué)效果。

      (三)教師需要不斷地對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,保持課堂游戲過(guò)程對(duì)學(xué)生的吸引力

      很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師所采用的課堂游戲往往缺少創(chuàng)造性,很多游戲之間存在極大的相似性,游戲自身一成不變,小學(xué)生即使在開始階段形成了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以及游戲過(guò)程的興趣,但是,如果長(zhǎng)期參與同類游戲,很快就會(huì)覺得乏味,并逐漸喪失對(duì)數(shù)學(xué)的喜愛。因此,數(shù)學(xué)游戲的塑造與推進(jìn),需要注重游戲自身的靈活性與巧妙性,不斷保持學(xué)生自身對(duì)游戲以及知識(shí)的渴望與探求,只有這樣,才能讓小學(xué)生不斷形成最為良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在學(xué)習(xí)中主動(dòng)聽講、主動(dòng)思考。例如,在“概率” 這一知識(shí)內(nèi)容的教學(xué)中,很多教師為了讓學(xué)生更快地接受什么是概率,都會(huì)開設(shè)一些猜測(cè)性游戲,例如硬筆的正反面猜測(cè),但是,這種單調(diào)的游戲,學(xué)生可能只是單純地覺得比較有意思,卻很難深入思考,很難在其中體會(huì)到概率的真正含義。針對(duì)這一現(xiàn)狀,教師不妨轉(zhuǎn)換一下思路,利用更為有效的教學(xué)方式以及游戲方式,讓學(xué)生參與到概率活動(dòng)中,可以為不同的學(xué)習(xí)小組設(shè)立差異性的趣味猜測(cè)游戲。比如教師可以先拋出一枚硬幣,之后向?qū)W生展示硬幣向上的一面,然后讓不同的小組同時(shí)拋,看看哪一個(gè)小組的硬幣會(huì)先出現(xiàn)與教師相同的一面,這樣反復(fù)的活動(dòng)中,教師也要注重對(duì)學(xué)生心態(tài)的有效引導(dǎo)。這種師生同時(shí)參與的游戲,可以讓小學(xué)生最為快速地接受概率是如何形成,有什么樣的本質(zhì)含義,并且,也有助于學(xué)生與教師之間形成良好的溝通橋梁,有助于師生關(guān)系的正常成長(zhǎng)。

      (四)對(duì)大量游戲過(guò)程的分析,可以讓小學(xué)生快速完成知識(shí)內(nèi)容的吸收與掌握

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的本質(zhì),是希望小學(xué)生可以在游戲過(guò)程快速完成對(duì)知識(shí)內(nèi)容的掌握與吸收,所以,教師作為游戲的初始創(chuàng)造者與游戲過(guò)程的引導(dǎo)者,需要強(qiáng)化對(duì)游戲過(guò)程的分析,并引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真體會(huì)游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)。游戲活動(dòng)中的有效思考,不僅可以讓學(xué)生不斷提高對(duì)游戲的性質(zhì),也會(huì)讓學(xué)生的思維能力得到有效的鍛煉,更會(huì)讓學(xué)生對(duì)原本抽象枯燥的數(shù)學(xué)概念擁有更多的理解與認(rèn)知。教師對(duì)游戲過(guò)程的分析與引導(dǎo),也會(huì)讓學(xué)生養(yǎng)成不斷創(chuàng)造與創(chuàng)新的意識(shí)精神,提升小學(xué)生對(duì)知識(shí)實(shí)踐應(yīng)用的水平,進(jìn)而為以后更高層次的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。例如,在“軸對(duì)稱圖形”的認(rèn)知課堂中,教師可以為不同小組的學(xué)生準(zhǔn)備大量的圖形實(shí)物,而這些圖形實(shí)物也要與現(xiàn)實(shí)生活有一定的關(guān)聯(lián),當(dāng)學(xué)生對(duì)什么是軸對(duì)稱圖形有了初步的認(rèn)知后,可以讓學(xué)生主動(dòng)動(dòng)手描繪或裁剪出軸對(duì)稱的圖形,對(duì)于那些做得比較好的學(xué)生,需要給予充分的肯定,而那些動(dòng)手能力較差的學(xué)生,教師也要給予必要的鼓勵(lì)與幫助,充分認(rèn)可每一位學(xué)生,讓學(xué)生產(chǎn)生被尊重感,進(jìn)而不斷提升自我,不斷地在游戲中獲取知識(shí)。

      二、教學(xué)實(shí)踐中對(duì)于游戲興趣教學(xué)的有效利用案例

      游戲背景:筆者依照實(shí)際的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)傳統(tǒng)的課堂游戲做出一定的改造與轉(zhuǎn)變,并在游戲過(guò)程中設(shè)立與游戲相關(guān)的問(wèn)題,讓學(xué)生自己動(dòng)手完成數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容的認(rèn)知;利用動(dòng)手類游戲?qū)嵺`過(guò)程,具象化原本抽象的數(shù)學(xué)概念,讓枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更有吸引力。

      游戲名稱:讓我們一起折紙

      游戲目標(biāo):通過(guò)折紙這一簡(jiǎn)單易懂的行為,讓學(xué)生不斷體會(huì)軸對(duì)稱現(xiàn)象,并通過(guò)學(xué)生的主動(dòng)參與,讓學(xué)生養(yǎng)成對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探知與學(xué)習(xí)的精神,進(jìn)而為以后的教學(xué)過(guò)程打下良好的基礎(chǔ)。

      游戲過(guò)程1——初步認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形:

      1. 教師可以在課前準(zhǔn)備一些折紙的作品,這些折紙作品必須具備軸對(duì)稱的基本特征,并在課堂上向?qū)W生展示,進(jìn)而引起學(xué)生的關(guān)注與興趣。

      2.教師為每一位學(xué)生提供一張初始的A4紙,讓學(xué)生自己動(dòng)手,去模仿教師的折紙過(guò)程。

      3. 在學(xué)生動(dòng)手過(guò)程中,教師需要不斷地引導(dǎo)學(xué)生去觀察,認(rèn)真回味在折紙行為中,這些紙張都有了那些的變化,讓學(xué)生直觀地看到軸對(duì)稱的形成,進(jìn)而形成對(duì)軸對(duì)稱圖形的基本認(rèn)知。

      4.學(xué)生完成折紙后,教師需要自己動(dòng)手,折出一些非軸對(duì)稱圖形,與學(xué)生的對(duì)稱圖形進(jìn)行對(duì)比,注意,教師不能使用學(xué)生的紙張,因?yàn)檫@樣會(huì)讓那些沒(méi)有在活動(dòng)中折出正確對(duì)稱圖形的學(xué)生產(chǎn)生自卑心理。

      5.學(xué)生在看到自己的對(duì)稱圖形與教師所折出的非對(duì)稱圖形的區(qū)別后,會(huì)進(jìn)一步加深印象,同時(shí),也會(huì)減少對(duì)教師的距離感,拉近師生之間的關(guān)系。

      游戲過(guò)程2——認(rèn)知軸對(duì)稱圖形的對(duì)稱軸:

      1. 教師需要在課堂準(zhǔn)備充足的游戲素材紙張,如正方形、長(zhǎng)方形、圓形、三角形等,這些游戲素質(zhì)紙張需要具備統(tǒng)一的特點(diǎn):軸對(duì)稱圖形。

      2. 教師將這些游戲素材紙張交給每一位學(xué)生,讓學(xué)生自己動(dòng)手對(duì)這些素材做出進(jìn)一步的折疊。

      3.在游戲過(guò)程1中,學(xué)生已經(jīng)對(duì)軸對(duì)稱圖形有了一定的概念,那么,這些本身就是軸對(duì)稱圖形的紙張,就可以幫助學(xué)生加深印象。

      4. 學(xué)生在軸對(duì)稱圖形紙張的進(jìn)一步折疊過(guò)程中,教師需要對(duì)折疊過(guò)程進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生找到對(duì)稱軸,認(rèn)識(shí)到對(duì)稱軸的特征,進(jìn)而引導(dǎo)他們主動(dòng)去發(fā)掘。

      5. 教師也要讓學(xué)生看到圓形、正方形等不同圖形的對(duì)稱軸數(shù)量,通過(guò)這些對(duì)比,讓學(xué)生不斷地去探尋,主動(dòng)去查找。

      三、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,課堂教學(xué)過(guò)程中對(duì)于數(shù)學(xué)游戲的巧妙運(yùn)用,可以讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)自身產(chǎn)生濃厚的興趣,并加深對(duì)知識(shí)的理解與接受,解決傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中所存在的抽象與乏味的問(wèn)題。同時(shí)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)也愈發(fā)喜愛,對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的求知心態(tài)愈顯渴望,課堂教學(xué)也會(huì)在這一過(guò)程中愈顯精彩。

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