唐俊雋
摘 要:虛擬財(cái)產(chǎn)自身具有真實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,在法律上缺乏相關(guān)的調(diào)整制度,但是對我們的現(xiàn)實(shí)生活能夠發(fā)生影響,虛擬財(cái)產(chǎn)在我國沒有相關(guān)法律去認(rèn)可和保護(hù)。因而準(zhǔn)確界這幾年,虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛越來越多,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品及其侵權(quán)問題的探討也逐漸變多,但是大家都各有各的觀點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)至今沒有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識,認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性和尋求虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)是一個(gè)非常非常重要的問題,在如今對虛擬物品的研究會推動(dòng)信息時(shí)代的發(fā)展,而且在司法實(shí)踐上,也可以解決民事行政糾紛。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);網(wǎng)絡(luò);物權(quán)法;網(wǎng)絡(luò)游戲
1.虛擬財(cái)產(chǎn)的理論界定
1.1虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與界定
法律意義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指作為民事權(quán)利客體,在法律關(guān)系及交易過程中具有一定價(jià)值,能被用戶、網(wǎng)站、開發(fā)服務(wù)者支配并受民事法律關(guān)系調(diào)整的數(shù)字化財(cái)產(chǎn)資源。凡是具有使用價(jià)值,交換價(jià)值,以及可以帶來經(jīng)濟(jì)效益的都可稱之為虛擬財(cái)產(chǎn),比如如今的微博賬號,或者qq,微信賬號,雖然所有的數(shù)據(jù)都在網(wǎng)絡(luò)提供方一邊,但對大部分人來說,認(rèn)為這些賬號里面的內(nèi)容是涉及隱私這件事是毋庸置疑的,那么它就實(shí)實(shí)在在的獲得了使用價(jià)值。
2.虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性
2.1虛擬性
虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)世界的財(cái)產(chǎn)有所不同,虛擬財(cái)產(chǎn)存儲于服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)空間等虛擬世界里,通過后臺的程序去表現(xiàn),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境它才存在,它與現(xiàn)實(shí)相隔離。而在現(xiàn)實(shí)生活中的聯(lián)系基本上是用一些特殊的形式表現(xiàn)出來,例如游戲的皮膚,以及游戲的等級等,它可能只是一個(gè)概念,但是卻對人的生活產(chǎn)生了實(shí)實(shí)在在的影響。
2.2 價(jià)值性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)必須通過一定形式的付出才能獲得,例如網(wǎng)游用戶須投入時(shí)間精力創(chuàng)造維護(hù)游戲角色、支付金錢購買游戲幣、通過交換取得物品,說明了其交換價(jià)值,或者在其上面花費(fèi)時(shí)間與精力,使其具備使用價(jià)值。在目前的虛擬財(cái)產(chǎn)市場上,還有很多人通過將這些虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)做物品交易而獲取利潤。游戲玩家花費(fèi)時(shí)間與金錢去獲得更高的級別,或者說幫別人升級別去賺錢,這些都是虛擬財(cái)產(chǎn)所體現(xiàn)的法益。
2.3依附性和限制性
脫離了存儲設(shè)備的虛擬財(cái)產(chǎn)只是一些數(shù)據(jù),無法呈現(xiàn)必要形態(tài),如網(wǎng)游中的角色道具,通過調(diào)用游戲程序出現(xiàn),用戶購買的角色道具只在游戲場景中使用,如果沒有具體的游戲場景,這些虛擬物品的價(jià)值便不能體現(xiàn)
2.4數(shù)據(jù)性和可復(fù)制性
前文提到過,虛擬財(cái)產(chǎn)其實(shí)是一串代碼,虛擬財(cái)產(chǎn)的這個(gè)性質(zhì)其實(shí)就是數(shù)據(jù)性。數(shù)據(jù)可以無限復(fù)制,虛擬財(cái)產(chǎn)會發(fā)生丟失,但是對于玩家而言其虛擬財(cái)產(chǎn)丟失了,但是其數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營服務(wù)商的掌控之下,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營服務(wù)商可以復(fù)制其所控制過的虛擬財(cái)產(chǎn)。復(fù)制并重新寫入玩家的網(wǎng)絡(luò) ID 賬號下,玩家就重新獲得了該虛擬財(cái)產(chǎn)。這是虛擬財(cái)產(chǎn)不同于其他財(cái)產(chǎn)最重要的性質(zhì),由于這個(gè)特點(diǎn),對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)的解決和尋求法律保護(hù)就有途徑可尋了。
3.虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)中涉及的主要問題
3.1我國虛擬財(cái)產(chǎn)法律制度現(xiàn)狀
雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)顯得愈發(fā)重要和迫切,但一直以來我國缺乏對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)屬界定和法律保護(hù),直至 2017 年審議通過的《民法總則》,首次對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了明確規(guī)定,開啟了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法保護(hù)的序幕。
3.2《民法總則》第 127 條的價(jià)值
《民法總則》第 127 條規(guī)定:“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!痹摋l的規(guī)定涉及了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)
1.該條宣示了民法對數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),也成為了其他法律的依據(jù)。
《民法總則》第 127 條的出臺意味著法院可以以此為據(jù)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),解決由其引發(fā)的民事糾紛。但該條款并未具體規(guī)定權(quán)利義務(wù)內(nèi)容和法律責(zé)任等要素,此條款只是一般條款。至于如何具體保護(hù),則需要立法來具體細(xì)致的說明。
4.虛擬財(cái)產(chǎn)法律制度完善
4.1物權(quán)法之保護(hù)
物除了傳統(tǒng)的動(dòng)產(chǎn)和不動(dòng)產(chǎn)外,權(quán)利也是物權(quán)客體的范疇,由此可以看出我國《物權(quán)法》的包容性主要基于物權(quán)法所調(diào)整社會關(guān)系的廣泛性,顯而易見的是在法律中并沒有詳細(xì)清晰的指出物的具體形態(tài)以及動(dòng)產(chǎn)與不動(dòng)產(chǎn)的劃分標(biāo)準(zhǔn),毫無疑問這為之后立法網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是有利的。根據(jù)前文對對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性分析,已經(jīng)可以了解到其具有客觀實(shí)在性、可支配性和價(jià)值性,筆者認(rèn)為其應(yīng)當(dāng)納入物權(quán)客體的范疇。長久以來對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)一直存在爭議,在筆者看來,根據(jù)我國的立法現(xiàn)狀和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身的屬性,并且線上與線下都能進(jìn)行交易的顯著特征,因此把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)劃分為動(dòng)產(chǎn)是較為恰當(dāng)?shù)摹?/p>
4.2合同法之保護(hù)
游戲運(yùn)營商是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的提供者,應(yīng)當(dāng)保障網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定安全,而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以支配他們的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),這是玩家的權(quán)利。那么,因?yàn)橛螒蚍?wù)合同而引起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,理論上一般應(yīng)當(dāng)用《合同法》的相關(guān)規(guī)定來規(guī)定網(wǎng)絡(luò)各方主體的權(quán)利義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)各方主體的權(quán)利義務(wù)應(yīng)主要通過合同來確定,但合同的內(nèi)容不得違背法律規(guī)定。合同雙方都應(yīng)當(dāng)按照合同規(guī)定履行義務(wù)。虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)受侵害可以要求賠償,或者恢復(fù)原狀,這是可行的。[3]因此對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來說其權(quán)利受侵害時(shí)恢復(fù)其游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一個(gè)很好的辦法,司法實(shí)踐中也是這樣做的。如果盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)賣,民事上也應(yīng)當(dāng)按照不當(dāng)?shù)美麃韺Υ?/p>
4.3程序法之保護(hù)
程序法方面首先要規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件舉證的程序,其中包括舉證責(zé)任分配。民事訴訟中一般“誰主張誰舉證,”但也有例外。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟中應(yīng)采用舉證責(zé)任倒置原則。因網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商實(shí)力強(qiáng)大,與網(wǎng)絡(luò)用戶相比明顯具有更大的優(yōu)勢地位,在發(fā)生訴訟時(shí)應(yīng)提供證據(jù)證明自身沒有過錯(cuò),否則要承擔(dān)舉證不能的責(zé)任。
結(jié) 語
盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)和真正意義上的盜竊罪其實(shí)并無本質(zhì)差別,中國的法律體系的已初步建立,但是仍然有許多不足之處。只有盡快完善法律法規(guī)切實(shí)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)才能更好地體現(xiàn)法律的公正性與公平性,不讓別有居心的違法分子鉆法律的空子,給公民再一次敲響法律的警鐘,真正降低網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊率,真正消除玩家的后顧之憂。
中國的網(wǎng)絡(luò)游戲依舊在蓬勃發(fā)展,新興事物的興起也必然少不了法律法規(guī)的保駕護(hù)航。制定具體法律勢在必行。
參考文獻(xiàn)
[1] [美]博登海默法理學(xué)一法律哲學(xué)與法律方法(鄧正來譯中國政法大學(xué)出版社,1998,1,107)
[2] 周永江.民法總則中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)制度研究[J].人力資源管理,2017(05).
[3] 劉軍霞.首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案引發(fā)的法律思考———兼論虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)[J].河北法學(xué),2004(11).
[4] 陶信平,劉志仁.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)[J].政治與法律,2007(04).
[5] 王利民.中華人民共和國民法總則詳解(上冊)[M].北京:中國法治出版社,2017:544