張余璨
摘? 要? 從近幾年多個(gè)重大突發(fā)性事件的報(bào)道中,可以看到由于VR技術(shù)具有沉浸性、交互性、想象性等特點(diǎn),現(xiàn)已成為突發(fā)性新聞報(bào)道的熱門(mén)。文章通過(guò)對(duì)比分析的方法,以VR技術(shù)應(yīng)用在國(guó)內(nèi)突發(fā)性事件報(bào)道為研究對(duì)象,并結(jié)合案例分析在當(dāng)今新媒體環(huán)境下VR技術(shù)應(yīng)用在國(guó)內(nèi)突發(fā)性新聞中的優(yōu)勢(shì)與不足,從而提出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)突發(fā)性事件報(bào)道中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR);突發(fā)性新聞;虛擬環(huán)境
中圖分類號(hào)? G2? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼? A? ? ? 文章編號(hào)? 2096-0360(2020)17-0038-03
1? 概念梳理
1.1? 突發(fā)性事件
所謂突發(fā)性事件,即在現(xiàn)實(shí)生活中出乎意料地發(fā)生的重大事件,同時(shí)還具備較高新聞價(jià)值的事件。這種事件通常會(huì)打亂人們尋常的生活、工作和學(xué)習(xí),同時(shí)還會(huì)造成一定程度上的生命、財(cái)產(chǎn)等方面的損失。突發(fā)性事件與我們?nèi)粘I钪惺孪劝才藕玫木哂小皟x式性”的活動(dòng)并不相同。突發(fā)性事件的基本特點(diǎn)是相對(duì)于公眾而言的,它是不可預(yù)測(cè)的,往往伴隨著極強(qiáng)的危害或?yàn)?zāi)難,通常會(huì)造成慘痛且持久的不幸,備受公眾關(guān)注[1]。因此,突發(fā)性事件具有重大影響和不確定性。
1.2? 虛擬現(xiàn)實(shí)
Virtual Reality,通常稱為虛擬現(xiàn)實(shí)或稱虛擬實(shí)境,簡(jiǎn)稱VR,并具有沉浸感、交互性、想象性的特點(diǎn)[2]。VR用通俗易懂地話來(lái)闡釋,即人們通過(guò)利用高新技術(shù)生成具備真切的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、視覺(jué)等多種感官于一體的虛擬環(huán)境,但要進(jìn)入這個(gè)虛擬環(huán)境,用戶需佩戴必要的VR設(shè)備與虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中用戶能夠獲取身臨其境的感受與體驗(yàn)。
現(xiàn)如今,這項(xiàng)技術(shù)已廣泛應(yīng)用到系統(tǒng)仿真、科學(xué)可視化、三維動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。在哲學(xué)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)是指在效能方面是真的,但現(xiàn)實(shí)生活中,卻并非有如此的事實(shí)或?qū)嶓w。
2? VR在我國(guó)突發(fā)性新聞報(bào)道中的運(yùn)用
2.1? 主流媒體為主導(dǎo),與技術(shù)公司合作
在研究分析時(shí),筆者發(fā)現(xiàn)VR突發(fā)性新聞的制作者通常是以主流媒體為主導(dǎo)。例如,央視網(wǎng)建立VR浸新聞?lì)l道,并設(shè)有“大突發(fā)”專欄,發(fā)布了《戰(zhàn)疫又抗洪 武漢人沒(méi)在怕的!》等系列作品。隨著各類媒體轉(zhuǎn)型、融合,地方媒體也相繼開(kāi)始了VR新聞報(bào)道,但由于地方媒體深受自身媒體定位等因素的影響,通常突發(fā)性事件鮮少會(huì)在他們的選題范圍之內(nèi)。
相較于國(guó)外,我國(guó)新聞媒體獨(dú)立制作VR新聞技術(shù)尚不成熟,為確保作品質(zhì)量通常選擇與技術(shù)公司合作。例如,2015年12月20日發(fā)生的“深圳垮塌事件”。事發(fā)后,新華社聯(lián)合蘭亭數(shù)字等VR視頻制作公司,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)錄制。在視頻制作完成后,作品由新華社App、中國(guó)網(wǎng)事等平臺(tái)發(fā)布。由此可見(jiàn),我國(guó)現(xiàn)階段VR新聞作品的制作以主流媒體為主導(dǎo),通常選擇與技術(shù)公司合作,同時(shí)為了較大范圍覆蓋受眾,發(fā)布平臺(tái)廣泛。
2.2? 堅(jiān)持正面報(bào)道,注重社會(huì)效益
“深圳垮塌事件”發(fā)生后,財(cái)新、新華社從救援部署和周邊施工情況等多個(gè)角度完成了《深圳垮塌事故救治醫(yī)院探訪》等多條VR系列專題報(bào)道[3]。在這些作品中,觀眾就像突發(fā)性事件現(xiàn)場(chǎng)的“目擊者”可近距離地觀察救援人員現(xiàn)場(chǎng)搜救的情況。再者,央視網(wǎng)VR頻道發(fā)布的突發(fā)性新聞,如《疊溪,我們和你在一起》《聞“汛”而動(dòng) 堤壩筑起“橙色長(zhǎng)城”》等。俗話說(shuō)“看報(bào)先看題”,閱讀這些標(biāo)題,我們不難感受到正面向上的精神。在對(duì)這些作品進(jìn)行分析時(shí),可以總結(jié)出國(guó)內(nèi)突發(fā)性新聞敘事側(cè)重于政府如何做以及事故的損失等方面,注重對(duì)事件本身報(bào)道,著重對(duì)典型事跡進(jìn)行正面報(bào)道,堅(jiān)持社會(huì)效益。
總之,VR技術(shù)利用360°的情景、多維度立體的呈現(xiàn)方式讓受眾擺脫二維平面的敘事方式,進(jìn)入到一個(gè)虛擬的仿真新聞世界之中[4]。馬歇爾·麥克盧漢的《理解媒介——論人的延伸》一書(shū)曾說(shuō):“任何媒介都不外乎是人感覺(jué)能力的擴(kuò)展或延伸。”[5]在這個(gè)虛擬仿真的世界中,VR技術(shù)打破了地域時(shí)空限制,受眾以第一人視角身臨其境地融入新聞現(xiàn)場(chǎng)。
3? VR在我國(guó)突發(fā)性新聞報(bào)道中應(yīng)用的不足
3.1? 模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬世界
VR新聞對(duì)觀眾可能有極大的蒙蔽性和操縱性。一方面,突發(fā)性新聞的報(bào)道效果不僅對(duì)政府的公信力有著極大的影響,還關(guān)系著輿論生態(tài)的健康穩(wěn)定,然而VR技術(shù)卻有極大的蒙蔽性。我們的大腦通常不是客觀記錄,而是“反向模擬”在作品里獲得的數(shù)據(jù),因而會(huì)使大腦產(chǎn)生幻覺(jué),以偽亂真,并且VR新聞最終是由人制作完成的,這就導(dǎo)致了作品帶有一定程度的主觀性。但受眾卻相信眼見(jiàn)非虛,從而全盤(pán)接受。因此,VR技術(shù)只是人為制造出來(lái)的一個(gè)超真實(shí)的“擬態(tài)環(huán)境”。即虛擬的場(chǎng)景即使無(wú)限接近于真實(shí)場(chǎng)景,但也不等同于真實(shí)。
另一方面,當(dāng)經(jīng)濟(jì)效益等新聞生產(chǎn)背后“看不見(jiàn)的手”操縱新聞報(bào)道時(shí),新聞的真實(shí)性就有待商榷。因?yàn)?,虛擬真實(shí)的世界能夠麻木人類的感覺(jué),進(jìn)而瓦解用戶的獨(dú)立思考和判斷能力,讓用戶沉浸在虛擬的視覺(jué)享受中,排擠了新聞報(bào)道必然的調(diào)查和取證。
3.2? 周期長(zhǎng)且成本高昂
VR是一種正在發(fā)展的新技術(shù),我國(guó)相關(guān)人才體系培養(yǎng)也不夠完善,掌握VR制作技術(shù)的人才缺乏新聞思維,難以適應(yīng)傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式,同時(shí),制作VR新聞除需大量實(shí)景拍攝外,還需較長(zhǎng)時(shí)間的后期制作,這導(dǎo)致了制作周期加長(zhǎng)。例如,前文提到的“深圳垮塌”事件事發(fā)于2015年12月20日,而財(cái)新發(fā)布的VR系列作品卻在2016年,離事件發(fā)生已經(jīng)過(guò)去了4個(gè)月。
長(zhǎng)周期的制作必然伴隨著生產(chǎn)成本的昂貴,但極其昂貴的生產(chǎn)成本卻是VR技術(shù)與生產(chǎn)制作環(huán)節(jié)的對(duì)接尚不成熟而造成的。美國(guó)探索頻道在VR新聞作品的生產(chǎn)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),目前制作VR新聞內(nèi)容的最大障礙是前期拍攝和后期的制作。以財(cái)新VR《深圳垮塌事件》系列作品為例,事件發(fā)生到作品發(fā)布,其時(shí)間間隔長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月,消耗的時(shí)間和人力、物力的成本是不言而喻的。
3.3? 新聞價(jià)值流失
在VR突發(fā)性新聞之中,制作者們也會(huì)在作品內(nèi)配置許多具有提示性的功能,以方便用戶更全面、更高效地獲取信息,這使得用戶沉浸在這樣一個(gè)超真實(shí)的“擬態(tài)環(huán)境”[6]之中并具有比以往更多的主動(dòng)選擇權(quán)。在VR新聞的大場(chǎng)景中用戶可以自由探索并獲取信息,但用戶對(duì)信息的選擇則可能會(huì)根據(jù)自身文化背景、個(gè)人好惡等因素,對(duì)新聞呈現(xiàn)的某些次要因素過(guò)分聚焦,而忽略了一些真正有價(jià)值的信息,這導(dǎo)致原本的議程設(shè)置被削弱,進(jìn)而導(dǎo)致新聞價(jià)值流失。
目前,國(guó)內(nèi)VR突發(fā)性新聞的報(bào)道大多重形式,流于表面,忽略有價(jià)值的信息。這些追求大場(chǎng)景的表面“功夫”,也因此導(dǎo)致許多倫理問(wèn)題的出現(xiàn),如滿目蒼夷的災(zāi)害場(chǎng)景不僅會(huì)對(duì)受害者造成二次傷害,還會(huì)對(duì)人造成精神傷害。
3.4? 技術(shù)體系尚待完善
我國(guó)的傳統(tǒng)媒體分條塊分隔,多級(jí)管理也是導(dǎo)致技術(shù)體系不夠完善的原因之一。由于各地方資源保護(hù)、行業(yè)利益等,各媒體之間的資源和技術(shù)體系的建立仍然存在諸多困境。同時(shí),中國(guó)媒體注重輿論導(dǎo)向作用,忽視了受眾的需求,導(dǎo)致對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)較為遲緩,內(nèi)容生硬。例如,央視網(wǎng)VR浸新聞?lì)l道,據(jù)統(tǒng)計(jì)從2016年成立至2020年1月,針對(duì)突發(fā)性新聞報(bào)道的“大突發(fā)”卻僅3部。并且在針對(duì)突發(fā)性事件的報(bào)道中,VR新聞作品質(zhì)量參差不齊,多以360°全景圖片并配以音樂(lè)制作完成,但對(duì)相應(yīng)的人物采訪卻有所欠缺。
另外,很多地方性媒介,由于資金投入不足難以承擔(dān)巨額的制作成本費(fèi)用。因而,跨地域、跨行業(yè)、跨媒體的技術(shù)體系建立很難取得實(shí)效。
4? VR在突發(fā)性事件報(bào)道中的應(yīng)用策略
4.1? 堅(jiān)持客觀原則,培養(yǎng)復(fù)合型人才
由于VR突發(fā)性新聞模糊了真實(shí)與虛擬的界限,而制作者由于自身文化背景、生活經(jīng)驗(yàn)等不可避免的帶有主觀色彩。因而,VR突發(fā)性新聞制作者對(duì)事實(shí)的報(bào)道應(yīng)堅(jiān)持客觀性原則。
在我國(guó)應(yīng)用VR進(jìn)行突發(fā)性新聞報(bào)道,目前還處于探索階段。并且,根據(jù)領(lǐng)英發(fā)布的全球VR人才供需報(bào)告顯示,美國(guó)VR人才占40%,英國(guó)VR人才占9%,中國(guó)VR人才占比2%,但中國(guó)VR人才需求量卻達(dá)18%,位居全球VR人才需求量第二[7]。因此,我國(guó)相關(guān)的VR人才缺口大,所以急需與高校合作,培養(yǎng)一批技能精湛的復(fù)合型新聞采編隊(duì)伍。這支隊(duì)伍不僅能掌握新聞傳播相關(guān)知識(shí),還能掌握VR技術(shù)的整體制作流程。這樣,我國(guó)VR新聞人才才能準(zhǔn)確把握突發(fā)性事件的本質(zhì)和核心,使其與VR新聞報(bào)道的敘事模式相融合,為觀眾提供多層次、全方位的VR突發(fā)性新聞作品。
4.2? 優(yōu)化組織機(jī)制,打造高效率團(tuán)體
由于VR技術(shù)并未與新聞生產(chǎn)流程成熟地融合,而出現(xiàn)VR突發(fā)性新聞間歇性發(fā)布的現(xiàn)象。因此,媒體需要?jiǎng)?chuàng)建與VR新聞生產(chǎn)流程相對(duì)接的組織機(jī)制。
首先,制定VR突發(fā)性新聞行業(yè)規(guī)則,選用具有扎實(shí)新聞素養(yǎng)和熟悉其報(bào)道的整體制作流程的人,制訂具體的流程操作的標(biāo)準(zhǔn)。我國(guó)與西方國(guó)家制度不同,是黨管媒體的國(guó)家,因此我們也可發(fā)揮政府的監(jiān)督作用,讓政府作為監(jiān)管機(jī)構(gòu)來(lái)對(duì)VR作品進(jìn)行監(jiān)管。其次,為避免道德倫理問(wèn)題的出現(xiàn),我國(guó)可以借鑒美國(guó)媒體制作的經(jīng)驗(yàn),即選擇與VR技術(shù)公司合作,但對(duì)于新聞的把關(guān)編輯權(quán),一定要掌握在新聞媒體的手中,這樣才能確保VR新聞作品符合道德倫理標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)規(guī)則。最后,媒體機(jī)構(gòu)安排資深編輯等專業(yè)人員進(jìn)行整合信息資源,對(duì)突發(fā)性事件的選題進(jìn)行篩選,并根據(jù)實(shí)際情況合理分配組成采編人員,實(shí)時(shí)跟進(jìn)事件動(dòng)態(tài),確保高效率發(fā)布新聞信息。
4.3? 探索敘事模式,增加原創(chuàng)性內(nèi)容
目前,我國(guó)VR突發(fā)性新聞報(bào)道時(shí)長(zhǎng)較短,內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,敘事模式單一,多是360°全景圖片,動(dòng)態(tài)感不足,進(jìn)而導(dǎo)致對(duì)受眾的吸引力不足,更甚的是可能會(huì)導(dǎo)致一些“半沉浸式”作品的被呈現(xiàn)出來(lái)。如“VR新聞實(shí)驗(yàn)室”就采用360°全景的制作方式報(bào)道2017年遼寧省大連市的洪澇災(zāi)害;以及“VR蟲(chóng)洞”平臺(tái)利用VR技術(shù)呈現(xiàn)的九寨溝震后的真實(shí)圖景,都皆因敘事模式單一,內(nèi)容展示角度雷同,而未成為優(yōu)秀的VR新聞作品。根據(jù)VR新聞的特點(diǎn),新聞媒體可以探索一條交互性線索與多條線索相結(jié)合的敘事模式,讓用戶能夠全方位了解突發(fā)性事件的始末。
獨(dú)具匠心的內(nèi)容創(chuàng)新是新聞媒體的源頭活水。因而,突發(fā)性新聞報(bào)道只有增強(qiáng)原創(chuàng)內(nèi)容,堅(jiān)持內(nèi)容為王,借鑒國(guó)外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)制作經(jīng)驗(yàn),探索突發(fā)性事件敘事模式,才能爭(zhēng)取在新聞傳播戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勝。
4.4? 豐富技術(shù)體系,建構(gòu)智能化布局
在媒體大融合時(shí)代,大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)在多元平臺(tái)交互應(yīng)用,因此,單一的運(yùn)用VR技術(shù)報(bào)道突發(fā)性事件是與現(xiàn)今多元化報(bào)道模式不相符合的。隨著各項(xiàng)新技術(shù)相互交融,各類技術(shù)終將走向交互應(yīng)用。因此,VR突發(fā)性新聞作品可以與無(wú)人機(jī)、AI等各種形式交互應(yīng)用。例如,在信息采集階段,記者不方便進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行信息采集時(shí),可借助無(wú)人機(jī)進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)采集所需信息。在新聞生產(chǎn)階段,前期可利用大數(shù)據(jù)分析用戶需求,確定新聞主題,然后,設(shè)定程序運(yùn)用人工智能制作新聞,不僅將記者從繁雜的工作中解放出來(lái),還滿足了突發(fā)性新聞時(shí)效性。最后,在新聞分發(fā)階段,運(yùn)用算法推薦,為用戶推送個(gè)性化信息,以此形成豐富的技術(shù)體系。
政府制定相關(guān)法律政策并投入資金,促進(jìn)從中央到地方展開(kāi)智能化布局。在全國(guó)多地搭建大數(shù)據(jù)平臺(tái),打通數(shù)據(jù)壁壘,以此方便各類地方媒體機(jī)構(gòu)各取所需,并形成VR突發(fā)性新聞產(chǎn)品進(jìn)行傳播。
5? 結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),VR技術(shù)在突發(fā)性新聞報(bào)道中是有著傳統(tǒng)媒體報(bào)道所不具備的優(yōu)勢(shì)。但由于我國(guó)當(dāng)前VR技術(shù)尚處于初級(jí)發(fā)展階段,在探索VR新聞的報(bào)道模式上經(jīng)驗(yàn)不足,導(dǎo)致在報(bào)道模式方面未能形成自己的品牌特色,因而我國(guó)VR新聞報(bào)道形式較為固化。
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