焦博
摘要:新時代動畫藝術(shù)的發(fā)展日愈繁榮,而這樣的發(fā)展結(jié)果與動畫技術(shù)的運用是分不開的。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是一種被廣泛運用到動畫藝術(shù)創(chuàng)作之中的動畫技術(shù),讓動畫藝術(shù)創(chuàng)作的科技烙印異常明顯。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為支撐的現(xiàn)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作質(zhì)量更高,它克服了以往動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中存在的不足,讓動畫藝術(shù)創(chuàng)作能夠朝著交互性和構(gòu)想性等方向進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展,讓動畫藝術(shù)作品的受眾能夠產(chǎn)生一種浸沒感,有利于增強(qiáng)他們對動畫藝術(shù)的感官認(rèn)知與心理感受?;诖?,我們應(yīng)該著重思考虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫藝術(shù)創(chuàng)作帶來的影響,關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫藝術(shù)創(chuàng)作繁榮事業(yè)的積極影響,應(yīng)對動畫藝術(shù)創(chuàng)作在新時期受到的沖擊,讓動畫藝術(shù)創(chuàng)作再次進(jìn)入到新的發(fā)展階段,實現(xiàn)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的科技創(chuàng)新變革。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 ?科技 ?動畫藝術(shù) ?交互性
中圖分類號:J0-05文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1008-3359(2020)22-0177-03
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的誕生與運用,是科技得到了新進(jìn)步的重要體現(xiàn),它已經(jīng)成為當(dāng)前備受人們重視的重要技術(shù)形式。如今在動畫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入與使用已經(jīng)成為動畫藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù)的新發(fā)展趨勢,它能夠讓動畫世界與虛擬現(xiàn)實進(jìn)行合理的交融,能夠引領(lǐng)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的新潮流,突破傳統(tǒng)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展困境。即便是虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚未完全地融入到動畫藝術(shù)創(chuàng)作之中,還沒完全發(fā)揮其特有的科技價值,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫藝術(shù)創(chuàng)作之間相互融合的新發(fā)展模式是值得被人們關(guān)注和深入研究的。
一、動畫的“降溫”及其藝術(shù)創(chuàng)作受到的新沖擊
動畫作品在藝術(shù)領(lǐng)域是獨樹一幟的藝術(shù)作品,它也是原創(chuàng)漫畫作品的一種新生力量,成就了中國原創(chuàng)動漫事業(yè)的繁榮發(fā)展。近些年來,國內(nèi)的動畫事業(yè)呈飛躍式的發(fā)展態(tài)勢,動畫作品的受眾也越來越多,他們獲得了不同于原創(chuàng)漫畫作品的觀看體驗。但就在動畫事業(yè)的上升期之后,逐漸迎來了一個“降溫”期,讓動畫不再像以往那般火熱。甚至近些年流行的“藝考熱”也開始降溫,人們追求藝術(shù)夢的現(xiàn)象也沒有以往那么引人注目。如今,動畫藝術(shù)創(chuàng)作人員不得不思考一些新問題,如:“當(dāng)前動畫的發(fā)展方向是怎樣的?在未來,動畫藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展方向又是怎樣的”?要回答這樣的問題,還需要有關(guān)人員深入了解動畫藝術(shù)創(chuàng)作受到的新沖擊,迎接動畫藝術(shù)創(chuàng)作的新挑戰(zhàn)。
首先動畫藝術(shù)創(chuàng)作的傳播形式受到?jīng)_擊。當(dāng)前時代是信息技術(shù)主導(dǎo)的時代,傳統(tǒng)動畫藝術(shù)創(chuàng)作沒能及時融入新興的傳播形式,限制了觀眾更豐富的感知渠道,容易影響受眾群體人數(shù)的增長。其次動畫藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)涵受到?jīng)_擊。新時期受眾更關(guān)注動畫在審美領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展,動畫藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)涵應(yīng)具備更大的自由靈活度,引入更多樣化的藝術(shù)語言形式。再次動畫藝術(shù)創(chuàng)作的體驗方式受到?jīng)_擊,傳統(tǒng)動畫作品的交互性和共享性不足,游戲性與娛樂性也不夠明顯,并不能滿足受眾的娛樂體驗、快感體驗等等。由此看來,新時期的動畫藝術(shù)創(chuàng)作未來有不少的新發(fā)展空間。
二、新時期虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的技術(shù)革新力量
新技術(shù)的不斷發(fā)展,不僅為人們改善自己的生活方式和生活水平提供了支持,也為社會各個領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持。從動畫藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展現(xiàn)狀來看,其創(chuàng)作水平已經(jīng)跟不上新時代的受眾需求。而為了滿足人們對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的視覺體驗要求,動畫藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)改革已經(jīng)勢在必行。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)的誕生與運用,為動畫藝術(shù)創(chuàng)作帶來了技術(shù)革新的力量。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種創(chuàng)建與體驗虛擬世界的先進(jìn)性計算機(jī)系統(tǒng),利用這一技術(shù)生成的虛擬世界,是一種構(gòu)想中的世界,能夠給體驗者提供一個模擬真實的環(huán)境,使其可以身臨其境地體會虛擬環(huán)境中的一切事物,進(jìn)而滿足他們在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互的體驗需求。從本質(zhì)上來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于一種成像的媒介方式,它能夠讓人在模擬環(huán)境中感受到現(xiàn)實世界里才會感受到的情景,可以說是一種對客觀世界經(jīng)驗的再現(xiàn)。如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被運用到動畫藝術(shù)創(chuàng)作之中,在動畫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域帶來了技術(shù)革新的力量。
三、虛擬現(xiàn)實在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中產(chǎn)生的多元影響
(一)虛擬現(xiàn)實影響了動畫藝術(shù)創(chuàng)作主體的感知感覺
在受眾觀看動畫作品時,若是能夠產(chǎn)生身臨其境的體驗感覺,調(diào)動了自己的視、聽、觸等感官的感知功能,讓自己仿佛能夠感知到模擬環(huán)境中的真實情景,這無疑就是“浸沒感”的表現(xiàn)。在這一浸沒感的驅(qū)動之下,動畫作品的受眾能夠不自覺地打開自己全部的感覺器官,對動畫中虛擬環(huán)境的“真實”情景進(jìn)行諦聽、凝視,有利于完善受眾的感性認(rèn)識,并深刻地體會到動畫模擬環(huán)境中的真實程度。
這樣的浸沒感實際上在很大程度上依賴于動畫藝術(shù)創(chuàng)作者的實際生活認(rèn)知與經(jīng)驗認(rèn)知,并基于此,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)展開動畫藝術(shù)創(chuàng)作??梢哉f,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者就是動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主體,他們作為創(chuàng)作主體來制作動畫作品時,擁有了更廣闊的自由發(fā)揮空間。只要是創(chuàng)作者能夠自行感知的真實事物性能,都可以將其作為創(chuàng)作元素,引入到動畫藝術(shù)創(chuàng)作之中。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,很好地拓寬和強(qiáng)化了動畫藝術(shù)創(chuàng)作主體的感知、感覺,能夠使其懂得在模擬空間中體會動畫創(chuàng)作的具體細(xì)節(jié),然后根據(jù)自己對超乎現(xiàn)實的感知、感覺,建立起更優(yōu)的動畫模擬世界的“情景”。此外,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者在實際創(chuàng)作的過程中,能夠與虛擬世界的受眾展開直接有效的互動。而通過與受眾的互動,創(chuàng)作者可以更好地挖掘引起受眾共鳴的虛擬“情景”內(nèi)容,進(jìn)而設(shè)計相應(yīng)的虛擬“情景”主題,讓動畫中的模擬環(huán)境能夠更符合受眾的體驗需求,不再在創(chuàng)作的過程中局限于如何繪制虛擬人物、如何改寫動畫劇本、如何對畫面進(jìn)行合理的上色等等。由此可見,創(chuàng)作者的想象空間會更大,直接給動畫藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新發(fā)展帶來無限的可能。
(二)虛擬現(xiàn)實影響了動畫藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)形式
傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式比較單一,在很多情況下都難以滿足現(xiàn)代社會對其提出的商業(yè)要求,這就導(dǎo)致了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)作品的商業(yè)價值呈下降趨勢。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入與運用,為動畫藝術(shù)創(chuàng)作解決了這方面的難題,讓動畫藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)形式更多樣、更廣闊。例如在影視類的動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,虛擬元素是非常豐富的,如角色塑造元素、環(huán)境描繪元素、場景設(shè)計元素等等。動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的多種虛擬元素之間是可以相互影響,且相互促進(jìn)的,有利于創(chuàng)作者在虛擬環(huán)境設(shè)計與創(chuàng)作的過程中建立起比較充實又多樣化的表達(dá)方式,讓觀眾在觀賞動畫作品的過程中,能夠產(chǎn)生較強(qiáng)的代入感??梢哉f,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為支撐的動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式和表達(dá)方式超越了人類感官的界限,讓動畫作品的模擬環(huán)境給受眾帶來極強(qiáng)的感官沖擊。而動畫藝術(shù)創(chuàng)作在本質(zhì)上離不開動畫故事的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,能夠讓受眾產(chǎn)生代入感的同時,還能迅速掌握好動畫故事的具體背景、主線及劇情發(fā)展方向,讓受眾感受到不一樣的感官體驗與心理體驗。